索尼这次摊上大事儿了 | 一周游戏看点

2018-06-16 23:31

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各位小伙伴大家好呀,一年一度的E3已经结束,但就在E3余热尚存之际,一件围绕Epic Games、任天堂、索尼的事情却闹了起来。说人话就是,索尼摊上大事儿了。

事情的导火索是从任天堂在发布会上,宣布《堡垒之夜》吃鸡版本上线Switch平台开始......

Switch版首日下载破200万,索尼玩家却无法登陆游戏

在E3上,Epic Games宣布《堡垒之夜》的玩家数已经突破1.25亿人,随后外媒The Verge也在官网上发表了跟踪报道。

据分析称,《堡垒之夜》在移动版本推出前约有4500万玩家,这个数字在其打通移动端后迅速增长,达到了1.25亿。值得注意的是,这里面不包括数量庞大的安卓用户,因为游戏尚未推出安卓版本。

对于国内玩家而言,《堡垒之夜》在欧美市场的火爆超出想象。除了玩家数之外,Twitch上的在线观看人数也是怪兽级别。

据报道称,《堡垒之夜》在E3期间举办的慈善直播活动,在线观看人数达到了150万,打破此前由《CS:GO》保持的110万记录,成为Twitch上在线观看人数最多的游戏。

在这样的大环境下,Switch版本在上线首日下载破200万也就不足为奇。毕竟,登陆这里的还是一个F2P的吃鸡版本。

而正当大部分玩家都在Switch上爽玩《堡垒之夜》的时候,有些玩家却发现自己常用的Epic Games账号无法登陆游戏,只能通过注册新账号的形式进入。

问题就这样被揪了出来。

国外玩家怨声载道,索尼重新定义了“独占”

众所周知,《堡垒之夜》是一款基于“跨平台互通”理念而制作的游戏。实际上,在Switch版本未加入之前,本作就在PC、iOS、PS4、XBOX等平台上几乎实现了互通,除了索尼拒绝和微软互通之外,问题并不明显。

但就在Switch版本推出后,玩家发现这个便携性和操作感兼备的设备,远比用手机玩《堡垒之夜》过瘾,因此纷纷下载体验。但在体验的过程中,索尼玩家却发现只有他们无法登陆游戏。

账号问题被发现后,先后经过了任天堂与Epic Games的甩锅。玩家终于明白,是索尼把那些曾经在PS4上玩过《堡垒之夜》的账号,全部永久地“保护”了起来,并重新定义了“独占”。

倘若索尼能提供解绑方法那倒没什么大不了,但令玩家绝望的是,这些他们在里面投入了时间和金钱的Epic Games账号,一旦和索尼的PSN绑定,则无法解绑。

这样的“霸王条款”当然不会受到玩家认同,因此较为温和的玩家选择在Reddit发起请愿。

稍微激进的直接就开骂。

事件造成的影响甚至已经超出玩家群体,国外的一些知名媒体也对本次事件进行报道,其中最有分量的当属是BBC。

到BBC发文为止,索尼说得上是遭遇到近年来最重大的公关事件。但这时的索尼或许还想不明白,其一贯以来对跨平台互通的强硬态度,为什么会在这次事件中疯狂发酵。

坚决不妥协,索尼遭遇公关危机

其实在这个被众人声讨的节点,索尼只要愿意解绑账号,哪怕是对解绑次数作出限制。在不违背其“拒绝跨平台互通”的前提下,是可以挽回一些玩家口碑的,至少还能体现到那句“一切为了玩家”。

说不定还能带来正面效果?

但就在BBC的报道后,索尼迫于压力也发表了回应,称《堡垒之夜》的PS4版本支持与PC、iOS、Mac和Android设备进行跨平台互通,但目前并不打算引入更多其他的游戏平台。

虽然索尼没有正面回答为什么要“绑账号“的问题,但从回应中能感受到“解绑”似乎是一件遥不可及的事。回应发出后,国外的玩家群体一片哀嚎,随后更是转变成愤怒。

目前在推特上,关于#fucksony的话题非常活跃,许多受本次事件影响用户都在上面留下了对索尼的“拷问”。

而媒体也不例外,表示索尼对《堡垒之夜》的回复令人尴尬。

就这样一石激起千层浪,结合索尼本届E3的表现未如理想,因此已经造成了比较坏的影响。

在资本市场上,从《堡垒之夜》事件发酵至今,索尼的股价也应声下跌了2%

目前看来,索尼的处境在其反复向危险边缘试探之后,显得非常被动。

但小编认为,如果国外索尼玩家能坚持在舆论上给予压力,那么索尼最终应该会妥协。在限制解绑次数的前提下,让玩家选择是否要进行解绑,以此挽回口碑。

基于索尼在主机市场占优的绝对优势,本次事件虽然会对其有所影响,但绝对说不上致命。对此小编想说的是,历史告诉我们,闭关索国最终只会累己累人。

开心的时光过得特别快,本期彩蛋为小伙伴们准备了“阿索词典”。

以上为本期看点全部内容,我们下期见,告辞。

Ben

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