观察 | 燃起燎原之火,最强弹一弹引领霸屏潮

2018-07-03 19:07

江山代有才人出,《最强弹一弹》凭借简单有趣上手快的操作,迅速在微信小程序领域打开一片市场。这款采用白鹭引擎开发弹球游戏结合有趣的弹球与消除玩法,以极具“病毒”和挑战性在朋友圈、微信群中燃起燎原之火,让不少弹球粉直呼中了一款叫《最强弹一弹》微信小游戏的毒。

玩法简单佛系,充分利用社交能力

作为一款老少皆宜的小游戏,《最强弹一弹》的操作更加简单,利用白鹭引擎底层技术支持,游戏中的玩家只需要根据出现的白线左右滑动调整角度,便可击打消除下方小球获得分数。从游戏设计上来看,其UI设计简约又不失格调,三角形、圆形和正方形小球,就是这场游戏的主角。《最强弹一弹》的项目团队为小游戏设计了卡通蓝背景底色,蓝色的背景中闪烁着点点彩色,让玩家对这静谧背景产生美丽的遐想,惬意的享受游戏带来的轻松愉悦感。

不同于通过掌控感促进多巴胺分泌带来游戏快感的休闲作品,《最强弹一弹》为玩家开辟了“佛系玩法”。玩家可以认真瞄准下方小球,计算最佳角度和最优得分,也可以随意摆动白线,随性释放压力。在虚拟世界里,玩家放空大脑,毫不费力地来一场佛系游戏,或许还能得到不错的结果,这种佛系玩法成为不少玩家沉浸其中的原因之一。

当然,《最强弹一弹》并不是一款纯佛系的游戏,它借助了强大的微信社交关系链的能力,重点策划出了多点传播的社群排名PK和全站好友排名的玩法,进一步增强自身的传播力和可玩性。而在游戏中,《最强弹一弹》也引入了激励方式。玩家看完视频广告即可获得弹球,在游戏结束后引导玩家分享游戏续命的玩法都有效的提升粘性,导入新用户。

苛求极致优化,细节不将就

不氪金,也能玩到中毒,《最强弹一弹》小游戏的走红刷屏并非偶然。项目组在优化资源加载速度,提升用户体验方面做了大量细致的工作。《最强弹一弹》上线初期,不少玩家使用的某国产手机出现花屏问题,影响体验。由于用户机型和存在的问题较为特殊,短时间里难以重现问题,找到解决办法。为了彻底解决这一特殊问题,《最强弹一弹》项目组技术寻求白鹭引擎官方技术支持。白鹭引擎抽出专人与项目组研究问题,历时一周半时间在仔细分析问题基础上,将制作的示例DEMO提供给微信官方,而这一技术问题随着微信6.6.7版本的推出得到了良好解决。

小游戏不但开放了用户注册也把关系链数据开放了出来,有了关系链数据,会大大增加游戏玩法和玩家之间的互动,给游戏带来了更大的趣味性。小游戏主要提供了 wx.getFriendCloudStorage() 和 wx.getGroupCloudStorage() 两个 API 接口。但是为了保护关系链数据,微信增加了开放数据域的概念。开放数据域是一个封闭、独立的JavaScript 作用域。要让代码运行在开放数据域,需要在game.json 中添加配置项openDataContext指定开放数据域的代码目录,且开放数据域只能在离屏画布(sharedCanvas)上绘制。在将sharedCanvas 绘制到主域上时,必须接触复杂的底层技术。《最强弹一弹》项目组为了充分利用了社交关系链数据,在与白鹭引擎官方团队紧密配合中,学习并使用了白鹭开放数据域解决方案,进一步优化开放数据域工作流并提高了开放数据域渲染性能。

由于小游戏底层渲染机制的问题,小游戏在创建中文字会出现黑块,白鹭引擎率先为《最强弹一弹》等产品给出解决方案,提供了一个清理文字对应WebGL纹理的方法,可让程序在切换前后台,或者分享之类有可能出现黑块的操作之后都调用一次。而针对《最强弹一弹》在IOS10系统测试中出现文字排版错误,影响玩家游戏体验,白鹭引擎通过为主域添加了Canvas2d模式渲染支持,解决了部分设备在微信小游戏中使用WebGL模式渲染错误的问题。

市场规模300亿,未来可期

上线近半年来,小游戏市场已经基本成熟,小游戏已被公认可能是2018年最大的游戏红利风口。根据凤凰网游戏联合白鹭科技发布的《2018年小游戏行业白皮书》显示,今年小游戏市场规模将达300亿,用户或超5亿。目前头部微信小游戏留存基本处于30%上下,一些产品能达到40%-50%的次日留存,付费率高出APP一倍以上。《最强弹一弹》作为第一批吃螃蟹者,已经享受到了小游戏发展带来的红利。

目前,小游戏广告+虚拟支付的变现途径已经被证明是商业路径最短变现最通畅的模式。随着微信对于小游戏生态不断赋能,为小游戏注入新活力,小游戏未来还将有更多的想象空间,商业化价值得开发者期待。

cindy

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