原创 | WeGame再添近30款新作,和Steam中国的这场硬战悄然开启

2018-07-10 11:10
来源:手游那点事

文 | 手游那点事 | 火龙果、虹彤

在Steam宣布与完美世界合作推出“Steam中国”不久后,与之对标的WeGame也加快了自身构建平台产品矩阵的步伐。

上周六,腾讯在“2018游戏之夜S2”上,公布了近期将要上线WeGame的近30款新作。比起产品数量,更吸引人们目光的是产品名单中《怪物猎人 世界》、《真·三国无双8》、《堡垒之夜》等全球爆款产品。可以看到,WeGame在产品储备上,越来越注重“以质取胜”。同时,对于WeGame和Steam中国来说,国内PC分发平台“龙头之争”已经正式拉开了帷幕。

产品储备升级:WeGame携近30款新作进入国内市场

去年9月1日,作为对标Steam的存在,腾讯重点押宝的PC游戏分发平台WeGame正式上线。背靠腾讯,WeGame的分发能力以及平台流量都毋庸置疑,但产品较少、大作更少却是最大的痛点。在当时,WeGame商店中仅有85款游戏,基本以国产游戏为主,其中还不乏一些腾讯旗下的网游。

目前WeGame仅222款游戏产品,其中还包括不少DLC

针对核心的产品问题,去年11月初,腾讯举办了“WeGame2017游戏之夜” ,发布了20多款精品游戏,包括《尘埃4》、《战场女武神》等国外产品,不过对于WeGame这样的体量而言,头部大作还是非常缺乏。这也是Steam国内玩家不看好WeGame的主要原因。

拳头产品决定平台的竞争力,WeGame同样很清楚这一点。上周六晚,WeGame在“2018游戏之夜S2”一口气带来了近30款产品,和去年相比有了质的提升,从体量较小的独立游戏到3A级别大作,WeGame正逐步加强产品上的核心竞争力。

压轴大作《怪物猎人 世界》的发布无疑是最令人兴奋的,这款由Capcom研发的系列游戏今年1月底登陆PS4以及Xbox主机平台,而当时还未确定PC平台的具体信息,Capcom只是表明会在秋季发售。令人意外的是,PC平台首个发售权被腾讯WeGame拿下。目前《怪物猎人 世界》全球销量已经超过800万,此次登陆WeGame不免让人期待。

除了《怪物猎人 世界》之外,《侏罗纪世界:进化》、《真·三国无双8》、《无人深空》等全球大作也将登陆WeGame,爆款网游《堡垒之夜》、《NBA2K Online2》已经确定在7、8月份上线。另外,《河洛群侠传》、《面条人》、《波西亚时光》、《泰拉瑞亚》等近20款不同类型的精品独立游戏也将WeGame平台发售。

WeGame2018游戏之夜S2产品汇总

大作的持续引进是WeGame最重要的一步。目前腾讯自身也在寻求与国外大厂合作,包括EA、育碧、蓝洞等进行头部产品绑定,预备抢占国内PC市场,而旗下的WeGame无疑是最好的出口。而站在国外研发商的角度,产品登陆WeGame是目前进入中国市场最好的方式之一,腾讯手握的庞大流量对于产品本身会有更多的加成。此前,独立游戏在WeGame上也有不错的表现,比如《饥荒》累计销量已经超过200万、《星露谷物语》首周销量破10万。

如今WeGame持续在产品上进行补足,虽然短时间内难以从Steam抢过更多的蛋糕,不过除了Steam用户,国内更多的泛用户或许也是WeGame的主要目标。而对于还没影的“Steam中国”而言,将要面临一个强大的竞争对手。从国内整个PC游戏分发市场来看,目前WeGame有着最大的影响力。

Steam中国要慌?国内PC分发平台市场开启“龙头之争”

既然说到WeGame,就不得不提不久前公布的“Steam中国”。

其实早在WeGame去年正式上线之际,手游那点事就曾探讨过“腾讯WeGame和V社Steam,谁会是未来国内PC游戏平台的龙头老大?”的问题。而在“Steam中国”项目公布之后,WeGame和Steam的正面竞争算是正式开启。

之所以是竞争对手,主要还是在于两者的定位以及产品分发模式几乎一样。产品内容是游戏分发平台的根本,和Steam相比,作为新生平台的WeGame在游戏产品数量和丰富程度自然还未能和Steam抗衡。

但是此次“2018游戏之夜S2”中,WeGame一口气公布了近30款新作,从独立游戏到3A大作都一应俱全,当中也不乏《怪物猎人 世界》、《堡垒之夜》等爆款。

在产品数量和种类方面,WeGame正在以一个较快的速度迎头赶上Steam,也在不断布局完善自身的产品矩阵。不过更为重要的是,WeGame拿下的多款全球爆款产品。要知道拳头产品才是真正决定了平台的竞争力强弱,而Steam在中国的发光发热也正是依赖于《DOTA2》等头部产品。

因此,手握多款拳头产品的WeGame在游戏分发方面的竞争力必定会越来越强,毕竟“谁掌控了产品,谁就拥有了绝对的优势。”除此之外,WeGame背靠腾讯庞大的体量,在用户积累和用户流量层面无疑拥有着非常大的优势。

反观Steam中国,目前上线时间未定,在平台构建和产品引进上依然面临诸多困难。Steam中国同样会面临审核、产品短缺、平台上已有的产品能否吸引更多的玩家用户等一系列问题。另外,虽然背靠Steam,但大作的引进还是一个未知数。空有米缸没有米,Steam中国可能会陷入更加尴尬的境地。

无论如何,国内PC分发平台“龙头之争”已经拉开了帷幕。目前WeGame手握多个爆款,在用户流量方面已经率先打下基础,Steam中国在未来上线之后想必会面临更大的竞争压力。当然,孰优孰劣,还要看Steam中国上线之后的表现如何了。

cindy

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