“这年头认认真真做烂片的人不多了。” | 一周游戏看点

2018-07-21 23:16

一周游戏看点”是手游那点事推出的一周游戏资讯吐槽栏目。

1.“我定2077年出,然后往前跳不就完事儿了?”

本周,德国法院颁布一则新规,内容是禁止零售商预售没有确切发售日期的所有商品,而“游戏”也在禁售名单之中。

新规明确指出,例如标注为“即将发售" 的游戏均不可提供预售交易。消息传出后,引起了游戏圈里关于“画饼”的讨论。但实际上,目前许多值得期待的新作,如《死亡搁浅》、《赛博朋克2077》和《最后生还者2》等也出现了“画饼”的情况。

当然还有它

小编认为,“画饼”这件事应该一分为二来看。首先游戏厂商为了产品宣传而“画饼”无可厚非,开发过程里的不稳定因素,往往会造成游戏发售日难以确定。

但真正的问题,应该归咎于零售商把一些发售日遥遥无期的游戏上架。在这种预购中,玩家永远不知道自己购买的游戏什么时候能到手。说不定就像玩家“Slash000”与《永远的毁灭公爵》的故事一样,一次等待就是十年。

当然,规避新规的方法也并非没有,许多玩家认为《赛博朋克2077》就是一个很好的示范。

2.“万一中文版是文言文…”

最近,外媒Polygon报道了“专八旅人”事件,炮轰《八方旅人》英文本土化太过艰涩。其中还提到了中国玩家用游戏中难懂的文本玩起了梗。

实际上,为了表达游戏中特定的时代特色,《八方旅人》英文文本和我们认识的有较大区别。特别是在“猎人”这条故事线上,夹杂着许多中古英语的语法。

玩家社区中的Tips

但这种原意在于增加特色的做法,目前看来受到了全球玩家的吐槽。甚至有部分同时精通英语和日语的玩家指出,日语原文根本不是那个味,这一切都是英语版本放飞自我的表现。

在小编看来,本来平铺直述就能处理的翻译,却要机灵地为它润色一番,这或许就是“好心做坏事”的例子吧。

3.“各位,我有一个大胆的想法。”

最近,Invexiion Labs公布了一种增强手柄震感的方案,这个装备名为MEGA-one。

据称,MEGA-one与PS4/XB1手柄其装后,内置的特制马达可以为玩家提供最强十倍于手柄震感的震动反馈。

实物如图

目前Invexiion Labs称MEGA-one已适配所有游戏,并可以让玩家在各种游戏和使用场景下得到更逼真的体验。

小编认为,如果这玩意真的能众筹成功,那么与游戏相比,手游玩起来也许就刺激得多了。

4.“这年头认认真真做烂片的人不多了。”

本周一,上映时间仅三天的《阿修罗》宣布紧急撤档,这部耗资7.5亿元的国产后现代复古魔幻写实巨作最终获得了观众的一致肯定,拿下现象级口碑。

据悉,本片上映三天累计票房不足5000万

当然,《阿修罗》的槽点并不单单存在于影片里。相关人士对影片的信心满满、语出惊人才是本片最雷人的部分。这种营销套路其实并不陌生,近年我们在很多烂片里也看过不少,只是《阿修罗》相比之下手法更为铺张。

制片人女儿在上映前发表了“声泪俱下”的长文

实际上,《阿修罗》和我们认知中的烂片有本质区别。无论是特效渲染还是各种实景拍摄,它最终呈现出的是一种用心做了,但事情却没做好的感觉。

这个故事告诫我们,即使你愿意努力,也要看看方向对不对。又或者,以后上映前可以先听听毕导的意见?

开心的时光过得特别快,本期彩蛋是:

以上为本期看点全部内容,我们下期见,告辞。

Ben

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