Steam版《怪物猎人:世界》破多项记录,但G胖却可能不太开心 | 一周游戏看点

2018-08-11 22:07
来源:手游那点事

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昨天,《怪物猎人:世界》的Steam版本正式上线。当初在定价上,Steam版本相比WeGame仅贵了9元。但在腾讯一轮密集操作之下,最终的售价竟拉开了97元的差距。单就国内市场而言,Steam这波正面刚得并不轻松。

就上线情况看来,Steam版本的当前人数已超过24万人,最高在线人数达到292595人,排名仅次于《绝地求生》和《Dota2》。

与此同时,这个数据还刷新了Steam的三项记录。首先是取代了《黑暗之魂3》成为Steam在线人数最多的日系游戏,其次是成为Capcom旗下在线人数最多的PC版本游戏,最后则是超过了《天国 拯救》成为到目前为止在2018上线的在线人数最多的游戏。

从破纪录的表现看来,Steam这次和WeGame刚正面的表现似乎不错。但是,即使暂时无法得知两个平台准确的销售数据,就平台各自的玩家评测数来看,目前两者使用简体中文的玩家评测数大约是1:3。如此一来,WeGame在中国区的销量应该是好上不少。

依据1:3的比例,以及Steam的最高在线人数,我们可以约摸估计WeGame版本目前的销量是在25万份左右。虽然与腾讯此前公布的百万预约还有差距,但在这场中国区的《怪物猎人:世界》之争里,Steam似乎已经可以宣告败北。

实际上,Steam要担心的又何止和WeGame在《怪物猎人:世界》的竞争。在进入2018年后,Steam的数据下降严重。虽然目前仍然坐拥约1500万活跃用户,但接下来的情况可能比想象中要更严峻一些。

一、Steam用户数量急降,半年失去350万活跃用户

2017年,《绝地求生》让Steam的用户数量屡创新高。2018年1月,根据SteamSpy在内的多家分析网站的统计资料显示,Steam的最高在线人数突破了1850万人,处于目前的历史高位。此外,《绝地求生》当月的玩家数量峰值也达到了320万。

但随后便开始出现了下滑趋势。直到最近Steam Spy在推特上表示,Steam的在线人数及游戏人数自2018年1月起便开始持续下滑,最高单日在线人数从1月的1850万人降低到近期的1500万人。另外,在线游戏人数占比也从38%降低至31%。 ​​​​

简单来说,Steam在这半年间失去了约350万在线用户。当然这不完全是Steam的锅,因为《绝地求生》的玩家数量同样遭遇滑铁卢。2018年4月,《绝地求生》的54周连冠被终结,随后最高在线人数从约320万下降至逾80万。

另外,《堡垒之夜》的走红也是影响Steam在线人数的因素。实际上,对于游戏平台而言,爆款游戏的出现不具备可预见性。因此Steam自然也会事先想到应对《绝地求生》热度下降时的措施,以此减少负面影响之余,亦能为下一个爆款做好准备。

当然,这一切是建立在Steam有好产品的前提下,但如果Steam接下来进入产品荒呢?

二、各大厂商打起“小算盘”,独占新作将成为趋势?

除了用户数量急降之外,在产品方面Steam接下来需要面对的事情其实还有更多。

8月7日,B社宣布旗下大作《辐射76》公测版和正式版将在Bethesda.net独家登陆,也就是说这款游戏不会出现在Steam平台上。

实际上,发生这样的事并不意外,B社不是第一个这样做的大厂,也不会是最后一个。

在传统游戏大厂当中,EA和育碧此前已经为了对抗Steam而分别推出了Origin和UPlay。但对于一些极具人气的大作,为了销量则都是能忍则忍,而动视暴雪的《命运2》可以说是开了个头。

作为一款在主机平台获得千万销量级别的IP续作,《命运2》不负众望地公布了会发售PC版本。而当大家都认为Steam是众望所归的平台时,动视却则表示PC版本由暴雪战网独占。

而随后,EA新作《圣歌》、动视新作《使命召唤:黑色行动4》等均宣布不登陆Steam平台。实际上,除了WeGame、EA、育碧、暴雪和B社之外,目前拥有自家PC游戏平台的还有《巫师3》研发商CD Projekt Red旗下的GOG,以及《堡垒之夜》国际服的启动平台Epic Games等。

当然,Steam在独立游戏以及第三方游戏销售方面依然极有优势,但在大厂新作逐渐断供的前提下,这样的优势能保持多久则是一个问题。

于此同时,独立游戏领域同样有追随者。

三、专攻独立游戏领域,国外游戏社区Discord叫板Steam

近日,国外游戏社区Discord宣布将推出游戏业务。从声明看来,所指的游戏业务目前将会专注于独立游戏领域。据资料显示,Discord当前在所有平台的用户数已经超过1.5亿,与上年5月份数据相比增长约三倍,增长速度惊人。

Discord的优势,在于很多独立游戏开发者都把自己的Discord当成了玩家社区频道,使该社区的独立游戏氛围相当浓厚。值得注意的是,Discord表示未来或会与一些独立游戏新作合作,进行优先上线(限时独占)的政策。

某程度上,拥有游戏业务的Discord对Steam的确实能造成一定的威胁。此外,别忘了WeGame国际版的存在。如果说Discord是从游戏社区作为切入点威胁Steam地位的话,那么WeGame国际版则是实打实以游戏作为切入点。

四、要么内容要么社区,Steam该何去何从?

最近,被四面围攻的Steam似乎终于恍然大悟,更新了聊天系统。新系统加强了社交属性,支持包括视频、图片、推特等多媒体内容。同时可以建立聊天组、游戏群组等。

虽然只是更了一个聊天系统,却不难看出Steam开始着手应对市场上的一些挑战。目前看来,社交方面是稍微补足了。但不知道Valve什么时候才会想起,他们也曾钟情于研发游戏。

开心的时光过得特别快,本期彩蛋为大家准备了:

以上为本期看点全部内容,我们下期见,告辞。

Ben

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