原创 | 中国游戏24年的发展不容易,在艰难的时刻需要大家共同维护

2018-08-14 14:21
来源:手游那点事

文 | 手游那点事 | 欣欣

今天我们想聊一聊《怪物猎人:世界》的事情,但我们并不想只聊下架与举报那点事。

一切都发生得非常突然,在今天上午,WeGame运营团队发布了《怪物猎人:世界》的停售公告,其称“因WeGame平台发行的《怪物猎人 世界》部分游戏内容未完全符合政策法规要求,相关政府管理部门接到大量举报,改游戏相应运营资质文件现在已被取消。应主管部门要求,现执行下架整改,停止游戏售卖。”

轰轰烈烈的宣传最终以游戏下架遗憾结束,《怪物猎人:世界》至此只在国内市场存活了4天19个小时。

而在公告发出不久后,圈内圈外都进入了激烈的讨论当中。关于《怪物猎人:世界》的资质问题,大家异常关注,为了更加清晰地梳理,下面会进入短暂的科普时间。

按照正常的流程,出版、运营一款符合国内法规的游戏需要具备两种关键的资质证明:一是由广电总局颁发的游戏出版备案、二是由文化和旅游部颁发的游戏运营备案。这两种备案也分别对应游戏产品在上线前后的审核期,出版备案在前期、运营备案在中后期。

但进口游戏比较特殊,需要在上线前进行运营备案。因此,我们获悉到WeGame版本的《怪物猎人:世界》在上线前就已经获得了由广电总局颁发的付费测试认可,以及由文化和旅游部颁发的批准文号。简言之,它在这个非常时期里已经符合付费测试的资质。

但问题在于,文化和旅游部作为运营备案的审核方,负责游戏运营期间的监管。若在游戏上线后有人举报并查实,它仍然具有执法的权力,要求游戏做整改、下架并做进一步的处罚。

而《怪物猎人:世界》的问题就是出在这里,换句话说,《怪物猎人:世界》内的部分内容并没有完全过审,因此若遭到举报并查实,则需要接受相应处罚。

《怪物猎人:世界》的下架确实属于正规流程,当然这不是今天的重点,腾讯为了能让《怪物猎人:世界》上线,花了非常大的心血,做了大量的宣传,甚至拿下先于国际版上线的特权,这都是所有人有目共睹的。但可惜,在最终的流程上临门失足。

在这次事件中,“大量举报”成为了大众讨论的重点,甚至衍生出了“开局一张图,过程全靠猜”的各种阴谋论调,网易、完美等厂商都在射程范围之内。但在手游那点事看来,最终不管是“Steam优越党玩家”的举报还是“友商”的插足,只要有关部门不说,这都将是一个罗生门,而《怪物猎人:世界》也确实因为审查而摔了一跤。口水战在此时此刻,没有任何意义。

情理上我们站腾讯,正版《怪物猎人:世界》原汁原味地进入国内,对单机游戏市场来说是具有里程碑式的意义的。但法理上,也依然是有瑕疵的,网易、完美、还是Steam玩家,甚至是其他人,合理合规的举报无可厚非。

而突然出现的大量“网易黑”也确实莫名其妙,这盆脏水甚至让丁磊都按捺不住,出来发声。

然而在手游那点事看来这件事情最可怕的是,“网易黑”、“完美黑”之后,一场轰轰烈烈的口水战分散了大家的注意力,在《怪物猎人:世界》被下架的事件中大家将目光盯向了“是谁举报的”,而少有人因此而关注到国内游戏生态的一些问题。但殊不知,这件事情带来的更大的影响,是对整个国内游戏行业的打击。

恰巧今天下午顽石互动的CEO吴刚在自己的公众号上发表了一篇《游戏行业最危险时刻的到来》的文章,我觉得这篇文章非常应景。

“恳请几位大佬公司如腾讯、网易能以身作则,带头表态,推出行业自律公约,严守底线,为政府分忧。”这在很多人看来非常可笑,要腾讯网易牵头来约束行业,满满的求生欲。但这却是当下国内游戏行业最真实的现状和呼吁。

《怪物猎人:世界》是WeGame第一次上线3A大作,也是WeGame开始弯道超车的关键,腾讯在这款游戏上投入的资源的精力超乎想象,但依然最终铤而走险,在没有完全准备好的情况下,赶在了Steam版上线之前上架了。而这款游戏最终的下架也让我们意识到,连腾讯这样体量的大厂,都会因为流程的一些瑕疵而面临游戏下架,那么可想而知要在国内上架一款国外游戏有多难,走完完备的流程有多难,拿到版号有多难,而这,才是整个游戏行业现在面临困境。

《刺激战场》和《全军出击》到现在依然没拿到版号,大几千万的DAU并不能转化为实打实的营收;《第五人格》上线之初一直遮遮掩掩和《黎明杀机》的合作,也是因为担心版号的问题;从3月到现在,将近半年的时间,版号问题影响着大量新游的上线;......

这才是“游戏行业最危险的时刻”,这才是需要全行业共同制定良好游戏生态和规则的时候,这才是需要所有游戏人共同努力解决的问题,而不是相互挖坑、或者相互使用“危机公关”手段。

一位游戏行业22年从业者的心声

游戏行业在过去20几年中从劣质、到山寨、到模仿、到自研,才逐渐与世界站在了同一起跑线;从依赖欧美、日韩游戏到自己自研;从国内游戏市场繁荣到出海占领更多领域;从0做到全球最大的游戏市场;这是众多游戏人的不懈努力。我们在过去不断积累研发实力、发行能力、游戏觉悟,但现在却因为行业大环境的高度不确定性而无处发挥施展。

而《怪物猎人:世界》下架的背后,并不是腾讯一家的损失,而是对整个游戏行业的打击,那么下架后走“公关”手段,则是行业的一种内耗,因为这终将是一场没有硝烟、但也没有赢家的战争。中国24年的游戏产业发展不容易,在艰难的时刻需要大家一起努力。

“希望最终别走到互扔核弹的地步”,特别是在整个行业水深火热的时候,一致规范游戏行业生态,为游戏正名,才是《怪物猎人:世界》下架所带给我们最核心的反思。

Ben

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