原创 | 这款由虚幻4打造的魔幻MMO手游,会是MMO品类的下一个革新者吗?

2018-08-23 10:59
来源:手游那点事

“MMO手游的市场机会肯定是有的。”这是从2017年下半年以来许多游戏人秉持的想法。

纵观2017年下半年至今的手游市场,MMO仍是最具规模的细分类型。根据Newzoo发布的数据,截至2017年底移动游戏将带来将近217亿美元的全球收入,而MMO游戏的总营业额预计将达到全球游戏营业额的23%。

从App Annie发布的7月全球手游指数来看,在iOS中国游戏收入TOP10中,MMO游戏占了6席,和其他品类相比,生命周期长、吸金能力强、成熟的数值体系是MMO的优势,但体现在玩法上这一套却变成品类固化的瓶颈。在MMO市场同质化严重、竞争激烈的情况下,游戏厂商需要在游戏视觉和玩法创新两方面找到突破口,形成自己独有的“风格化”特色。

而当“风格化”在二次元游戏品类中崭露头角的同时,传统MMO产品也开始了一轮新的美术风格革新浪潮。据了解,中文在线近期推出了国内首款虚幻4魔幻MMO手游《天空之门》,将引擎技术的升级和美术风格的创新相结合,充分挖掘了虚幻4引擎的机能。同时,技术的突破让《天空之门》有了更大的展现空间,打造出900万平方米的无缝大地图,玩法上有了更大的创新,剧情也更加饱满。

一、 对“韩式MMO”美术风格的还原与超越,是《天空之门》最大的优势

曾几何时,韩国MMO产品也曾风靡国内游戏市场。在早期中国游戏市场发展尚不成熟时,引进海外游戏成为主流,其中文化风格相近的韩国MMO产品尤其受到用户青睐。《传奇》、《奇迹》、《剑灵》、《上古世纪》、《Tera》等等,这些韩国MMO网游以其在角色和场景上特色鲜明的混搭美术风格,以及野外PK、刷怪、升级等玩法上成熟的数值体系,对中国游戏用户产生了深远的影响。

不过随着国内游戏市场的发展,韩国MMO网游在国内日渐式微,进入手游时代后也未有崛起之势。与之相反的是,《永恒纪元》、《奇迹MU》手游等越来越多国内厂商作品开始风靡,大批曾经忠实于韩风MMO的用户再次被唤醒,而这批用户,正是《天空之门》所瞄准的核心用户。

总的来说,韩式美术风格最大的特点是“混搭”。首先从角色形象设计来看,韩国网游中的角色身材比例和夸张程度上更接近欧美风格,但是脸部的质感和风格则是更偏向于日式风格,而《天空之门》则精准把握了这一特征。以游戏中的“魔法师”和“守护者”为例,《天空之门》把握住了韩式美术风格的“混搭”精髓,即欧美角色的身材比例配上亚洲风格的面部质感。

此外,《天空之门》相对于其他MMO最大的优势在于将美术风格与技术革新相结合——运用最新的虚幻4引擎技术,将韩风MMO画面的华丽与细腻表现得愈发光焰炫彩,超大规模的无缝地图上,巨大的城堡、原野、山川都带来了强烈的视觉震撼,在引起玩家共鸣的同时,也把整个作品的艺术格调大幅提升。

二、 作为国内首款虚幻4魔幻MMO,《天空之门》率先打造次世代美术风格

《天空之门》在技术上的突破首先来自于虚幻4引擎。据研发团队介绍,作为当今众多主机大作的主流引擎,将之运用在手游开发上可谓重拳出击,带来的结果则是游戏在各方面的视觉效果全面超越传统韩风魔幻手游,在目前市场上的同类产品当中遥遥领先。

《天空之门》运用更强的引擎渲染技术,角色服装的丝绸质感更加轻柔和真实,裙摆随风飘摆的动作随机生成,更符合真实气流下的物理效果。而服装上的金属配饰,以及武器上金属与水晶的贴图材质更加精细,法线贴图技术让表面纹理更具凹凸质感,盔甲的反光以及角色在环境中的阴影效果也表现的更为惊艳。

在角色动作和技能特效方面,游戏运用了更加强大的动作捕捉和骨骼动画技术,借助引擎的动态光影效果,在真实还原自然动作的同时,也让战斗更加大开大合。由于虚幻4引擎拥有更强的粒子效果处理能力,电光火焰等技能特效的色彩带来更加震撼的视觉冲击,在多人战斗时表现得将更加淋漓尽致。

从场景设计上看,《天空之门》打造出的无缝全景大地图总面积达到900万平方米,相当于477个篮球场,总空间达18亿立方米,玩家从游戏中的任何一点出发,到达世界的边缘,旅途中不会出现任何Loading,这种庞大而震撼的体验本应是主机大作的“专利”,现在利用虚幻4引擎在手机上得以实现。

除了“大”之外,地图的风景也极尽优美。运用虚幻4引擎强大的全局光照技术和图形处理能力,游戏真正实现了前所未有的360度广角全景。具体来说,如下的场景当中,容积光呈现的动态光线效果更加绚丽,全局光照渲染出的高低明暗效果更加真实。同时在火焰、云雾、水流、电光等特效方面,色泽更加艳丽,材质更加饱满,还加入了诸多如蒸汽朋克的架空元素,给游戏加以更丰富、更宏大的场景。

三、 与美术风格契合的优秀剧情设计,让《天空之门》多了一分底蕴

作为一款魔幻类的MMO产品,《天空之门》不仅在技术升级和美术风格上展现了魔幻题材的革新超越,在很多同类产品都忽视的游戏剧情上,也做到了匹配美术风格的标准。

值得一提的是,《天空之门》的发行方为中文在线,专注于数字出版和IP经营,因此本作在剧情设计上展现的内容也相当不错,是一个世界观完整、线索清晰、信息丰富的魔幻风格故事。

游戏世界背景设定为“宇宙生于奇点爆炸,启源世界成为宇宙的中心。启源世界的领主之一天空之神乌拉诺斯,在他临终前化为天空之门,天空之门成为了前往新世界的通道。”由此引出诸神之间的战争,而玩家扮演的则是获得了克洛诺斯神“神格”的天启守卫者(通俗地讲就是“天选之子”),踏上“拯救世界”的旅途。

宇宙、末世、起源、各种各样的神、战争……这些魔幻类题材熟悉的特点都在《天空之门》的剧情中有所体现。虽然整个故事看来是较为常见的“救世主”类型,但胜在情节完整、分支故事的表现也可圈可点,与其韩式美术风格相得映彰。

此外,发行方中文在线手握众多著名的网文IP,在未来也极有可能通过联动的方式吸引更多的游戏用户,而《天空之门》在剧情上打下的坚实基础,无疑对网文IP与游戏联动有着非常大的帮助。

另外在玩法上,《天空之门》在传统的MMO“套路”,探索和创新更多的可能性。游戏中设置了特别的空战玩法,玩家可以骑乘各式各样的坐骑在空中战斗,这无疑是一个重要加分项。

总的来说,成熟的玩法体系,加上对韩式美术风格的去芜存菁,同时作为首款虚幻4引擎的魔幻MMO,《天空之门》以一种专注、坚决,但又相对确定的方式,找到了自己的突破口,同时也成为了自身的最大优势。可以看到,“风格化”不仅存在于二次元游戏中,也有越来越多的厂商在其他品类上进行美术风格方面的突破和尝试。

而在手游那点事看来,美术风格是一款游戏世界观和情怀的具象表达,如果能够独树一帜,不仅能够在激烈的竞争红海中突围,长远来看,对于塑造IP和游戏的长线发展同样是非常有益的。以技术升级和韩式美术风格取胜的《天空之门》,在后续的IP化、多元化的发展值得期待与关注。

cindy

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