“为什么会是金发,应该是红头发啊。” | 一周游戏看点

2018-09-29 23:06
来源:手游那点事

一周游戏看点”是手游那点事推出的一周游戏资讯吐槽栏目。

各位小伙伴好鸭!中秋过完马上就到国庆了,不知道大家长假有没有安排,如果没有的话小编这有一个看起来挺严谨的创业项目。

在小编看来,面对当下严峻的行业环境,游戏从业者更应该艰苦奋斗,“下沉”到各个传统行业勇敢尝试,比如...这种?

感觉还行?

这周游戏圈内趣闻不少,其中有一个游戏角色的莫名走红,相信让不少小伙伴感到相当意外。

与此前一些游戏或动漫角色的走红路线不同,这个游戏角色的人气突然飙升,仿佛没有经过铺垫,就在一夜之间刷爆了各大社交平台。

说得那么直白,相信已经有不少小伙伴知道小编要说的是什么。没错,我们今天首先就来讲讲他!

咳咳,不好意思...手滑了!是她!

1.“为什么会是金发,应该是红头发啊。”

单凭外观来看,大家或许很难把这两种生物联系到一起。但小编可以负责任地告诉大家,他就是她戴上皇冠后的样子...

那为什么这位金毛、巨乳的二次元角色会突然红火呢,一切要从9月14日那天讲起。

话说在当天,任天堂召开了一次常规直面会,会上演示了NS的移植作品《新超级马力欧兄弟U》。这听上去感觉很普通,但问题的关键在于,当演示里的蘑菇人“奇诺比珂”拿到皇冠后,它竟然原地“变身”了。

要知道马里奥吃蘑菇也就是变大变小的区别,但这位“奇诺比珂”吃了“皇冠”就竟然能从蘑菇变成人,这种跨越物种的“突变”颠覆了系列玩家的世界观。

后来通过任天堂官方解释,玩家终于了解到这是新作里的一个细节设计,游戏里“奇诺比珂”可以通过戴上一个名为“超级皇冠”的道具,变身成“奇诺桃子公主”。

虽然这一看就是毫无逻辑可言的脑洞设计,但却似乎激发了系列玩家的脑洞基因。随后,某位玩家在参照某些知名作品的前提下...

大胆地创作成库巴戴上“超级皇冠”后的形象,而就是这个金毛、巨乳的“库巴公主”,成为了引爆玩家群体的导火索。

“库巴”戴上“超级皇冠”后变成“库巴公主”这个神奇设定,在玩家群体快速发酵并变成了“梗”,一夜之间,同人、cos、衍生梗等内容铺天盖地。

就连智叔也未能幸免

可以说,这周的“库巴公主”人气不虚游戏史上任何一位女性角色。在小编看来,“娘化”这个关键词在ACG圈其实并不少见,但为什么“库巴”的“娘化”竟会引起这么大的骚动呢?

这个问题让小编想起多年前流传于网络的一个世纪难题:“如果一觉醒来你变成女人,你会怎么办?”虽然时隔多年,但小编仍然记得那个当时唯一能够折服大多数网友的答案:“当然是先让同寝室的兄弟们爽爽啦~”。

库巴也一样,作为一个陪伴了系列玩家多年的童年玩伴,当大家得知它居然还可以变得这么“诱人”的时候,难免会情不自禁地...嗯!

知名网站Pxrnhxb的数据也同样在印证这个观点,据显示截至9月26日,“库巴”关键词的搜索次数上升了约518倍,“库巴公主”则更为恐怖,上升了约3231倍,这似乎就是“库巴公主”走红的核心推动力。

热度最高的一条播放次数超过20万

但退一步来说,这个事情在小编看来还是很危险的,毕竟“库巴公主”的状态仅限于把“超级皇冠”戴在头上的时候,要是在紧要关头突然脱落,那场面就会有点儿难控制...

至于“库巴公主”为什么不是红头发,可能...是因为金发更符合大家的审美?

除了“库巴公主”之外,这周还有一款产品人气火爆。是的,就是那款传闻用了一百多万个(实际是用了一万多个)if写出来的《太吾绘卷》。

但今天要说的不是这款游戏有多神奇,我们来聊聊它疑似被破解团队勒索的事情。

2.《太吾绘卷》疑似被破解团队勒索,但辟谣却在事件发酵之前?

这款游戏目前有多火相信不用小编细说,对于一款发售时间不长的Steam EA游戏来说,《太吾绘卷》目前的成绩可以说是非常夸张;而对于一个连代码都写不规范的制作组来说,能做出这样的产品简直说得上是奇迹...

这样一款国产作品,固然是值得我们骄傲。但是在国内的市场环境下,它遇上了一个似乎必然会遇上的问题。

在前几天,某博主发博表示《太吾绘卷》的制作组遭到勒索,以流出破解版要挟他们交保护费。

这条微博还带有一段聊天记录作为配图:

这条微博目前已经有超过4200次转发、480次评论和1000次点赞。由于《太吾绘卷》目前的影响力,因此这条微博也在玩家群体广泛流传。

但跷蹊的是,《太吾绘卷》的制作组“螺舟工作室”早在上文微博发表的前三日发了一条辟谣微博,表示他们没有受到业内大佬的打压和威胁。

截至发稿前,螺舟工作室仍未对那条影响力较大的微博进行回应。虽说有“辟谣”在前,但小编认为对于这种敏感话题,制作组有必要对一些关键的事实再次澄清。目前,对于《太吾绘卷》是否遭到勒索,仍未能最终定论。

但在这件事里,小编却能看到国内玩家的正能量。评论中大量玩家都对这种破解勒索的行为表示谴责。

在小编看来,在国内游戏产业的发展,以及Steam近年的熏陶下,许多国内玩家的消费意识已经得到觉醒,同时也懂得如何去支持、尊重一款自己喜爱的游戏。指望那些没有底线的人肯定是靠不住的,很多东西还得靠玩家自觉。

说起“自觉”这件事,索尼这周就挺自觉的。

3.索尼答应开放跨平台联机,但又暂停了PSX?

这周,索尼SIE社长小寺刚发表公告,表示PS4游戏将支持跨平台联机,首款支持游戏为《堡垒之夜》。

公告原文

也就是说,玩家此前疯狂吐槽,并日夜期待的《堡垒之夜》跨平台联机问题,终于得到解决,游戏将允许在PS4、Android、iOS、Switch、Xbox One和PC上进行全平台的跨平台联机。

消息一出,玩家都惊呆了。

实际上,索尼这一举动可以说是相当反常,颠覆了此前那“一切为了玩家”而拒绝联机的立场。当然,某程度上这也得益于《堡垒之夜》在全球的红火,面对这样一款“灭霸”级别的游戏而言,索尼决定调整相关政策。

但就在索尼态度开放之后,之前怒喷索尼拒绝联机的B社却尴尬了。因为玩家下意识认为只要索尼允许,《辐射76》就能支持跨平台联机,但实际却并不是那样。B社营销总裁Pete Hines在推特上表示:“由于种种原因,《辐射76》不支持跨平台游戏。”

值得注意的是,索尼在跨平台联机上讨好了玩家,但却又在另一件事情上另玩家失望。今天,索尼互娱全球工作室主席正式对外发声:2018年不会举办PlayStation Experience。

索尼方面表示,对于不举办本届PSX的原因,是由于明年除了《旧日不再》和《DREAM》外,没有其他独占作品。换句话说,索尼认为不能通过举办PSX来提高粉丝的期望值,所以就选择干脆不举办。

在小编看来,尽管说是独占不多,但索尼仍然是当下最多独占储备的游戏公司,只是随着游戏制作成本的水涨船高、游戏市场的环境影响,索尼也在逐渐调整自己的战略,结合跨平台和暂停PSX看来,不难看出一些端倪。

当然,如何安抚玩家,也是索尼接下来需要考虑的大问题。

开心的时光过得特别快,祝各位小伙伴有一个愉快的国庆黄金周。最后,小编只想认真地和大家说一句:

以上,告辞!

Ben

Ben

线上线下专访、稿件发布合作请联系QQ或微信:328624956

评论已关闭!

相关资讯