“原来我和吉尼斯记录之间差的不是技术…” | 一周游戏看点

2018-10-13 23:22
来源:手游那点事

一周游戏看点”是手游那点事推出的一周游戏资讯吐槽栏目。

各位小伙伴大家好呀~无惊无险,被“节后抑郁症”困扰的一周又过去了,相信大家已经回到国庆前那积极的工作状态,并热切期待着接下来的元旦假期...

说起回到过去,在度过了这“漫长”的一周后,不知道有多少小伙伴希望手上的股票能回到国庆前,不要像现在看起来那么绿...

以腾讯为例,虽然周五收盘来了个逾三年来的最大涨幅+8.01%,报288.4元。但对比9月最后一个交易日的收盘价323.2元,腾讯在这段时间内的跌幅仍高达-10.8%。

连强势反弹的腾讯也是如此,那其余受影响的游戏上市公司则不言而喻,总体来说就是一个字“惨”。

但小伙伴们也不用太灰心,正所谓“行到水穷处,坐看云起时”,玩游戏的人有什么看不开的呢。所以小编建议被股市套牢的小伙伴先把股票的事放一边,转而专注在游戏事业上的深造,或许会有另一番收获呢?

说到专注,最近一位拿到吉尼斯记录的国外玩家,或许说得上是这个星球上对“玩游戏”最专注的人。

1.“原来我和吉尼斯记录之间差的不是技术...”

近日,知名游戏玩家Hakoom在Youtube上晒出了他获得的吉尼斯世界记录。证书上标明截至2018年9月19日,Hakoom以1691个白金奖杯成为全世界Playstation玩家中拥有最多白金奖杯的一位。

其实早在1年多前,Hakoom就已经“年少成名”。当时他曾以晒出一张1200个白金奖杯的照片享誉全球。当然,比起惊人的奖杯造诣,照片上Hakoom那深邃的黑眼圈更让人印象深刻。

而仅在一年后,Hakoom的白金奖杯已经达到了1691个,并成功拿到了这个说得上是“头号玩家”的吉尼斯记录。

消息发酵后,大部分玩家都对Hakoom的游戏造诣惊叹不已。但同时,他们也看到了事情的另一面...

时隔一年,Hakoom虽然拿到了他追求的记录,但同时他的头发好像更少了、眼圈好像更黑了、就连胡渣也白了起来,这也许就是所谓的“有舍才有得”吧...

无论如何,Hakoom的游戏造诣已经得到证明,与此同时,他还未曾想过停下脚步。截至目前,他的白金奖杯数已经增加至1719个,而加上金银铜奖杯的总数也超过了70000个,记录还在不断刷新。

在小编看来,白金奖杯的难度非同一般,需要游戏完成度达到100%才能获得,甚至包括多次通关同一款游戏。这其中既考验了玩家的技术,同时也对耐性与体力有着相当高的要求,可谓是对玩家“德智体”发育的一种终极考验...

而即使一位玩家具备以上提到的三点,他也必须拥有大量的游戏时间,才能达到Hakoom目前的造诣。假设以平均一款游戏50个小时估算,不吃不睡也需要3566天,也就是十年。

当然了,作为一位有理想有抱负的游戏玩家,假如能用生命中几分之一的时间来换取一个名留青史的记录,某程度上似乎还挺“值”。

但就在小编羡慕不已的同时,脑海里不禁浮现了两个哲学问题。首先,为什么Hakoom有这么多时间玩游戏?

然后,为什么Hakoom有钱买2516款游戏?就算是50块钱一款,这也...

原来说到底,小编和这个吉尼斯记录之间差的不是游戏技术、不是耐性与体力、甚至也不是时间,而是...

但不可否认的是,能够在“拿奖杯”这件事情上专注十年时间,Hakoom真是一位值得尊敬的玩家。而对于Playstation而言,有这样一位铁杆玩家的陪伴,也是相当值得骄傲的一件事情呢。

说起索尼,最近吉田宪一郎透漏的一个消息,让玩家们脑洞大开。

2.“Playstation 4之后...叫什么好呢?”

近日,索尼总裁吉田宪一郎在接受英国《金融时报》采访时表示:“目前我能说的就是拥有下一代硬件很有必要”。言下之意,说明索尼已经在布局下一代主机,但对于新主机的命名,吉田宪一郎却拒绝把它称为“Playstation 5”。

消息发酵后,玩家群体就索尼新主机的命名来了一次“头脑风暴”,当然,大部分猜想都是以玩梗为主。

与此同时,知乎上也发起了一个关于“如果索尼下一代主机不叫PlayStation 5,那会叫什么?”的提问。在这个话题下,知乎游戏话题大V“windleavez”给出了一个目前最有说服力的答案,

via windleavez

这个答案玩梗之深、对厂商了解之透彻,无不透露着这位答主在游戏领域的造诣。

但在小编看来,索尼新主机不叫“Playstation 5”当然没有问题,只是那些一早抱着先行者心态在贴吧水经验的玩家们,可能就要受点委屈了。

说到未来的游戏发展,除了新主机之外,微软和谷歌已经着手在尝试一些“新”的东西。

3.“云游戏的想象空间有多大?”

虽然云游戏的概念并不是最近才提出,但微软和谷歌却在最近不约而同地宣布大力推进这个业务,并尝试让它触及到更多玩家。

前几天,微软公布了一项旗下的新服务“Project xCloud”。关于这项服务,微软将其描述为:“最先进的全球云游戏技术”。通过它,玩家可以不受平台制约,在任何设备上进行游戏。

而谷歌这边,则是推出了“Project Stream”,一项能够在Chrome上玩大型游戏的服务,而首款用于测试的游戏就是最近大热的《刺客信条:奥德赛》。

实际上,无论是微软的“Project xCloud”,还是谷歌的“Project Stream”,都是基于云游戏技术进行设计。这种技术此前索尼也曾用Playstation Now进行尝试,但限于当时的技术水平和网络条件,体验与目前相比有较大差距。

而微软和谷歌选择在几乎同一时间推出新的云游戏项目,是非代表着它们认为当下的技术水平已经足以支撑把游戏放在云计算的层面上运行呢。实际上云游戏的最大价值,或许是能够让玩家脱离设备的限制,体验更多前沿的游戏技术。

但在小编看来,如果云游戏成为主流,那么云游戏的玩家是否会被统一称为“云玩家”呢?

开心的时间过得特别快,这期彩蛋有个title,叫“我玩我自己”。

以上,告辞。

 

Ben

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