文 | 手游那点事 | Ben
早在2016年9月,亚马逊游戏工作室就公布了他们计划之内的三款游戏,分别是MOBA类型的《Breakaway》、“吃鸡”类型的《Crucible》和沙盒MMO类型的《New World》。虽然三款产品针对的是三个不同的市场方向,但它们在当时都有一个共同点——就是没有明确的上线时间。
直到最近,在《New World(新世界)》的官网上终于出现了首部实机演示。虽然演示内容以场景渲染为主,游戏性的呈现几乎为零。但就画面表现力而言,亚马逊旗下免费游戏引擎Lumberyard Engine的性能,似乎能在这款游戏中获得较好的展现机会。
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在《New World》的相关新消息越发频密的同时,它也正式开启了Alpha测试。
1.这是一款时间定在17世纪的“方舟”?
虽然官方发布的首部实机演示没什么“料”,但凭着一些参与了Alpha测试的玩家视频,我们也不难看出《New World》在游戏性方面的表现,以及整体而言,它到底是一款怎么样的游戏。
首先,亚马逊对《New World》的定位就是一款沙盒MMO。在官网上,制作团队用5个单词概括了游戏的全部玩法“Discover、Create、Battle、Unite和Conquer”。
其中,由“Discover、Create和Battle”构成的玩法相信大家不会陌生,因为绝大部分的生存游戏都是围绕这三个点展开,而这款当然也不例外,以下是一些实机演示截图。
Discover
Create
Battle
而遵循生存游戏的主流设定,《New World》在角色死亡后同样会对玩家进行适度的惩罚,结算画面除了会显示因本次死亡掉落的物品之外,对玩家的生存时间、行动距离、物资搜集情况等都有相应的统计。
其次,“Unite和Conquer”则是《New World》作为MMO的主要表现形式。但由于本次Alpha测试的玩家规模和内容开放程度限制,这两部分的内容没有较为具体的表现,只能凭着宣传图自行“脑补”。
Unite
Conquer
整体而言,《New World》拥有一个主流的沙盒MMO框架,并且作为展示Lumberyard Engine引擎性能的第一方产品,亚马逊还在游戏里加入了诸如昼夜循环系统、季节天气系统等高级内容,让整个游戏世界的呈现更加“拟真”。
当然,我们不难发现它和某款名为“方舟”的同类型游戏十分相似。但值得注意的是,《New World》的背景设定为17世纪。能够让玩家在那个没有史前生物和黑科技充斥的年代,体验冷兵器与火器的交织,也许才是游戏的最大卖点。
2.“All in”游戏业务?亚马逊的游戏野望
实际上,亚马逊的游戏业务起步于6年前。2012年8月,亚马逊游戏工作室正式成立,并推出了一款名为《Living Classics》的社交游戏。
Living Classics
但就像这款名不经传的游戏一样,亚马逊游戏工作室的发展同样相当缓慢,甚至曾在2015年8月被媒体报道其出现了高管“离职潮”。数年间,亚马逊游戏工作室似乎没有拿得出手产品和成绩。
与此同时,亚马逊却没有停止发展游戏业务的步伐。先是在2014年以8.42亿美元收购Twitch,然后又在2015年获得Crytek的授权,以CryEngine与自家的AWS集成,最终推出一款功能完善且免费的3A游戏研发引擎Amazon Lumberyard,用软件“俘获”开发者。
此外,亚马逊近年还到处招募业界“大佬”带队,并且加大在游戏行业的投资力度。据悉,单2017年计算,亚马逊在游戏技术和内容方面的投入就高达220亿美元,这几乎是它在2015年花费的两倍。前不久,亚马逊游戏工作室还在官网表示“我们正在全力投入视频游戏”。
在《New World》开启首测后,我们不难看到亚马逊近年在游戏业务上的积累已经逐渐成型,在大量资金的投入下,它在短短6年间从零开始转变成为能够拿出3A产品的游戏公司。而这对目前全球游戏格局造成的冲击,相信在不久的将来就会有所体现。
3.海外巨头对“未来”盼望,推动着游戏业的发展
据Newzoo的预测,2021年全球移动游戏年收入将会突破1800亿美元,相比2017的增幅达到48.0%。因此,市场对游戏行业的未来充满信心。
实际上,无论是亚马逊、微软、谷歌、Facebook等,这些并非从游戏业务起家的海外巨头,随着游戏市场的发展,他们都对游戏这块“肥肉”虎视眈眈,并且尝试用各自的方式抓住游戏市场未来的机会。
就像目前修炼“内功”的亚马逊、大力发展“小游戏”的Facebook、试水“云游戏”的谷歌,还有推行“订阅制”的微软。它们用不同的方式方法,对游戏业的未来进行投注。而无论最后这块“肥肉”落到谁手上,这个过程中产生的共同作用力,对推动游戏业的发展至关重要。