原创 | 游戏出海——已逐渐成为中华文化输出的新标签

2018-11-21 10:44
来源:手游那点事

文/手游那点事 欣欣、火龙果

我们追求的不再是增速,而是文化输出。

众所周知,2018年是国内游戏市场非常艰难的一年,但与此同时,也是手游出海迅速膨胀的一年。今年上半年,中国自研手游出海的营收已经达到46.3亿美元,同比增长16%。出海规模,拿下的地区版图,我们看到的不仅是出海成绩的飞跃,更是游戏作为一种文化的自信和底气。

一、爆发式增长:上半年243款手游海外收入超100万美元,237款下载量超100万次

随着人口红利消耗殆尽,国内游戏市场增速逐步放缓,如今更是来到了新低点。据伽马数据发布的《2018年1-6月中国游戏产业报告》,今年上半年中国游戏市场实际销售收入为1050亿元,仅同比增长5.2%。同时,移动游戏带来的跃进式上涨到今年也来到了谷底。

与之相反的是,中国手游在海外的势头却越来越足。今年上半年,中国自主研发网络游戏海外营收达到46.3亿美元,同比增长16%。

无论是出海游戏数量、爆款量,还是下载量、收入等,近一年中国手游都呈爆发增长态势。从单点突破到全面出海,中国厂商在海外的步伐越来越快。

据App Annie数据显示,从2012年7月到今年6月,六年时间中国手游海外下载量超过140亿次,综合收入超过160亿美元。至今年6月,已经有超过4000款手游产品涌向海外市场。

而近一年中国手游出海格局骤变,除了FunPlus、智明星通、IGG等老牌出海厂商之外,如腾讯、网易等国内手游巨头以及各大中小厂商也涌入了海外市场,出海这一关出现了更多的潜力者。

对比2017年上半年,今年上半年在iOS&Google Play双平台,中国手游海外下载量从11亿次增长到了15亿次,增长率达到25%;收入方面,从18亿美元增长到了26亿美元,涨幅高达40%。

与此同时,出现在各大海外市场头部行列的中国手游越来越多,今年上半年海外收入超100万美元的游戏达到243款,下载量超过100万次的游戏达到237款,百万量级的爆款手游全面开花。

二、从量变到质变,出海多个市场增速超过50%

经过数年的摸索,如今中国手游厂商在美国、日本、韩国、东南亚等主要市场都找到了突破口,从量变到质变,近一年手游出海成功率也逐年增长。

还是App Annie的数据,比如在难以攻克的日本市场,今年上半年中国游戏在 iOS &Google Play营收超过4亿美元,同比增长34%;下载量超过3000万次,同比增长35%。包括《荒野行动》、《偶像梦幻祭》等在内越来越多中国手游敲开了日本市场的大门。

而在韩国市场,中国手游的进发更加明显。今年中国厂商出海韩国的收入同比增长153%,在各个市场中增速最快。从占领iOS畅销榜TOP10一半席位,到拿下韩国Google Play游戏畅销TOP20六席,中国手游在抢占韩国市场上显得更加游刃有余。

最开始以做用户量为主的东南亚市场,近一年来在收入增长上也展现了较大潜力。据App Annie发布的数据,今年上半年中国手游在东南亚iOS&Google Play 商店下载量及营收的增速均超过50%,中国游戏公司在东南亚市场的营收超过2亿美元。

抛开文化属性接近的亚洲市场,今年中国手游在西方市场也达到了最高点。

Sensor Tower数据显示,今年第一季度中国手游在西方市场下载量同比增长108%,iOS下载量TOP250手游中国手游数量达到17款。在营收方面,Q1共计24款中国手游进入畅销TOP250,共吸金1.7亿美元。无论是下载还是收入,中国手游都创下了最好成绩。这与“吃鸡”等中国竞技手游在欧美市场的爆发不无关系。

三、从2012年到2018年,中国手游从“纯进口”迈向“自研+出口”

如今,中国手游在全球市场的角色发生了根本性的调转。

自《愤怒的小鸟》、《水果忍者》等一众海外休闲游戏进入中国手游市场并掀起热潮后,中国手游也正式开启了新序列。《捕鱼达人》、《全民打飞机》、《天天爱消除》等一众国产轻度游戏率先发芽,随后MMO、卡牌、ARPG等重度游戏品类在移动端也有不俗的表现,中国手游厂商的自研能力有了长足的进步。

经过六七年的高速发展,如今中国手游市场也从依赖“纯进口”到自研手游成为主力,游戏厂商的研发实力走在了全球市场前列。伽马数据显示,去年中国手游总收入中,超过95%来自于中国自主研发,而海外产品仅占4.3%。

今年国内手游市场的门槛也变得更高。据伽马数据发布的《全球移动游戏企业竞争力报告》,海外产品对于国内手游市场的入侵并不明显,2018年市场流水TOP50产品中,非国产手游不足5款,流水占比同样最低仅为4.8%。

随着中国自研手游覆盖的品类越来越广,其所建立的手游品质优势以及市场门槛,也让海外产品在中国市场的发挥空间越来越小,技术上的劣势短期之内难以弥补。

在双方的差距下,中国手游出海反倒更加顺利。相比2008年中国厂商自研网络游戏海外收入仅0.7亿美元,2017年其收入已经达到82.8亿美元,10年暴涨了118倍。

四、游戏产品同样承载着中华优秀文化

中国手游已经开始迈入全面出海的状态,无论是为了应对当下的市场困境、还是寻找手游新蓝海、抑或是将产品带到更多的市场,它都导致“走出去”成为手游的最新状态。

在这种状态之下,市场规模的蓬勃让中国游戏得以亮相全球多个地区,而不光是产品本身拿下佳绩,产品背后的中华文化也因此得到了传递和扩散。

游戏之所以能够成为一种新的文化传递媒介,是因为游戏在文化承载上有着天然的优势,玩法互通、视觉共感、内容相融,其更能被全球大众所接受。同时它涵盖技术、美术、音乐、剧情、玩法等各项理念,也能承载更多元的文化故事。

游戏传递中国文化最典型的莫过于“三国”和“西游”,早在上世纪90年代,以三国、西游等经典中国IP为主的一系列游戏就已经风靡整个东南亚地区。之后随着《梦幻西游》手游、《大话西游》手游等西游类产品在海外大展拳脚,“西游”IP更是多了一种不一样的诠释。

“三国”同样非常强劲,前不久,韩国畅销榜TOP10上同时出现了两款“三国”IP的国产手游,可见这一IP在全球范围内都有足够的认同感。

展现中华优秀文化的游戏远不止“西游”和“三国”,包括《王者荣耀》、“吃鸡”在内的风靡全球的游戏也同样展示了国产的实力。《王者荣耀》尽管是依托于MOBA端游的背景和设计理念,但其同样是手机端上的一个突破性产品。“吃鸡”则更为典型,在全球“吃鸡”端游热潮刚起、手游未见新品之时,中国已经交出多款的吃鸡手游,领跑全球市场,并且此后不断征服一个个海外地区。

游戏产品承载了不少的“中国特色”。

五、集体出海的背后,“游戏”成为中华文化输出的新战场

实际上回顾这几年的出海大浪潮不难发现,中国的技术输出已经在前几年打下了坚实的基础,华为等一批代表着中国技术硬实力的厂商在全球范围内得到了认可。

那么软实力呢?

在全球范围内,“西游”、“三国”、“孔子文化”、“中国梦”或许是我们过去传递最多的思想,但这些都缺乏更多的载体进行表达。就像美国的迪士尼、好莱坞、日本的动漫,中国也需要有一个标志性的文化标签,而原创游戏或许可以担此责任。

同样是娱乐文化,影视小说动漫的输出也备受关注。国产电影在逐步打开出海大门,这毫无疑问,但它依然属于百花齐放的阶段,还需要有深入人心的系列代表作。小说的巅峰依然是武侠,而国漫离崛起仍有一段路要走。

国产游戏正在逐渐承担树立品牌、传递文化的作用,在整体的研发实力上,中国游戏有了质的提升,在游戏制作的综合实力上也大有长进,甚至顶级产品方面,中国与全球性大厂之间的差距正在快速缩小。可以说现阶段的国产游戏,只差创新性上的突破。

在海外,我们除了有微信、抖音这类型应用的席卷,还应该有“游戏”这种娱乐方式的输出。随着国产游戏的飞跃进步,我们同样希望看到未来被成为第九艺术的游戏,能够打破壁垒,成为中国文化输出的新标签。

国产游戏完全有实力做到,这也正是手游掀起出海浪潮背后的这股“文化自信”。

cindy

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