“本国‘玩家’吃垃圾也能心甘情愿的事实终于被外国人发现了。” | 一周游戏看点

2018-11-25 19:37
来源:手游那点事

一周游戏看点”是手游那点事推出的一周游戏洞察栏目。

1.“这不实打实地叫人别买吗?”

近日,Bethesda的年度大作《辐射76》遭遇了有点严重的口碑危机。

这款新品在发售后就陷入了玩家和媒体的大量差评之中。据Metacritic当前数据显示,以评价基数最大的平台为例,《辐射76》的PC版本在26家主流媒体评价中获得55/100分,在3309个玩家评价中获得2.9/10分。

简单来说,就是不及格。

大量bug影响着玩家的游戏体验

对于《辐射76》这款3A大作,IGN作出了这样的评价“游戏中那丰富的废墟地图,被大量的bug、自我矛盾的设计和单调的玩法浪费了。”

公认的差评,使《辐射76》成为了辐射系列近十数年来口碑最差的产品。由于对游戏质量的不满,极端少数玩家还做出了一些过激的行为。

而更有意思的是,趁着黑五这波折扣热潮,Bethesda让已经上线了一周之久的《辐射76》加入打折名单,折扣幅度竟然还高达6.7折。

对此,不少玩家将本次打折称为:

一系列的睿智操作,让国内外的辐射系列玩家完全摸不着头脑。虽然作为一款网游,《辐射76》仍然可以通过后期的更新运营改进游戏质量。但可以预见的是,Bethesda这次丢掉的口碑,在“老滚6”出来之前,是捡不回来了。

国外玩家以图泄愤

在小编看来,近年不少游戏大厂乐于尝鲜,去做一些此前未曾尝试过的、听起来更美好的、玩起来更商业化的游戏模式。Bethesda决定把辐射系列做成独立的网游模式,就是一个典型例子。

但这其中存在着太多未知因素,技术上的眼高手低、对玩家口味的误判等,都会使预想与实际大相径庭。当然,《辐射76》未必像评论那么糟糕,但至少可以确定的是,它是一款平平无奇,甚至远低于玩家期待的游戏。

2.“要是在别的领域,可能就是一次‘辱华’事件了。”

近日,外媒Kotaku发表了一篇名为《暗黑破坏神的过去、现在和将来》的文章,内容围绕他们与11位匿名的暴雪前员工的采访展开,其中谈到了“暗黑3”被取消的DLC、“暗黑4”的一些内容,以及暴雪与网易联合研发的手游新品“不朽”。

而让国内媒体“兴奋”起来的,是文章中提及到暴雪对中国游戏市场的定位、以及《暗黑破坏神:不朽》这款产品的相关内容。

目前,微博上主流游戏媒体的相关报道已经难觅踪影。但在Kotaku的官网上,仍然可以轻松找到这篇原文。小编在对比后发现,三点内容总结得还颇为到位。


如果用某位网友的话来简单总结,那就是:

当然,这种说法未免过于简单粗暴。但其实文章的主体内容,是讲述这11位前员工回顾暴雪在暗黑系列上的决策,透露了其受到母公司动视的影响,在游戏设计方向上的转变。对于手游市场布局,某程度上也是这种转变使然。

在小编看来,受访人这种说话方式虽然“危险”,但却点出了国内多数游戏玩家的需求标准。所幸是,在仅存的报道中,不难从评论感受到玩家群体对这种论调的正向理解。

实际上,国内游戏市场的现状是公开秘密,只是甚少有人从玩家需求的角度归因。虽然这次被挑明,但也较少有玩家因此责骂暴雪的情况。某程度上,似乎能说明国内玩家群体是较为理智与自知,这对国内游戏市场往更好的方向发展极其重要。

3.“当我们的指尖互相触碰的瞬间,我第一次有了心跳的感觉。”

近日,运营了12年时间的《QQ音速》正式发布《QQ音速退市致玩家信》,信中宣布了游戏即将停运的同时,也公布了服务器正式关闭的时间——2019年12月31日。

对此,不少玩家又再度缅怀起了“青春”。

实际上,随着多数玩家群体逐渐向移动端转移,PC端的老游戏停运、关服已是一种不可逆的趋势。只是《QQ音速》作为一款腾讯运营的游戏,它的影响面相对较大,此前同样造成玩家群体轰动的就有《QQ宠物》。

不可否认的是,每一款游戏都可能是一代人的青春,每一次停运都可能是青春的落幕。但有意思的是,这些“青春”不一定是关于游戏本身,很多时候仅仅是因为它是组成某些事情的部分。

在《QQ音速》的相关报道中,就有这么一条看起来有些特别,又带点青涩的评论。虽然往后发展估计是个令人惋惜的故事,但青春那“心跳的感觉”却是伴随一生。

这引起了小编的深思,对于那些曾经把“青春”投入在单机游戏上的玩家,他们是不是就因此错过了什么。但与此同时,他们的“青春”是不是也相对地不会落幕,只要他们愿意,随时可以打开游戏玩两把...

所以,到底是有“心跳的感觉”重要,还是“永不落幕”重要,思考到这个阶段,似乎已经上升到哲学层面的问题...

但无论如何,但最后小编还是想代网友问一句:

开心的时间过得特别快,本期彩蛋是:

以上,告辞。

Ben

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