观察 | 《梦幻西游》手游制作人陈俊雄嘉年华专访

2018-12-09 19:27

12月8-9日,“梦开始的地方”梦幻西游2018嘉年华在广州保利世贸博览馆举行。嘉年华现场的梦幻西游品牌发布会上,网易游戏海神事业部总裁、《梦幻西游》手游制作人陈俊雄先生带来了游戏接下来在星计划、燃计划和源计划的最新爆料。今天,我们也特邀陈俊雄先生接受专访。

1.先来聊一下 “星计划”,我们看到《梦幻西游》手游在不断推出内容向更新。例如此次嘉年华就宣布了开放新等级,请问背后的考虑是什么?

A:“星计划”中的“星”代表玩家,我们的每一次更新都是立足于为玩家朋友们带来更好的游戏体验。

开放新等级影响重大,这次119级开放也是我们经过深思熟虑、广泛采纳玩家意见之后的决定。上一次开放新等级是在两年前,越来越越多的玩家朋友们已经达到109级,普遍期待新的游戏体验,我们认为这个时机是比较合适的。 本次更新,我们将只开放新等级和新宠物。

2. 此次发布会公布了新的宠物专属内丹,请问设计这个系统的初衷是什么?

A:宠物系统一直以深受玩家的喜爱,新增的宠物专属内丹玩法,是对宠物系统更深层次的挖掘,也是出于对玩家更个性化的需求响应。

接下来,我们还会继续推出其他宠物的专属内丹,希望这样的深度玩法,为玩家创造新的游戏目标,带来不一样的游戏体验。

3. 此次推出了全新国风时装鹤鸣之士和鹤舞闲云,请问设计灵感来自哪里?

A:直接的设计灵感来自于游戏中的羽云仙子,它的原型是仙鹤。一直以来,鹤这一元素就是中国传统文化符号,并且具备独特的艺术审美价值。我们希望借游戏中包括国风时装在内的设计,拓宽我们游戏的外延,坚持艺术追求和匠心精神。

此外,《梦幻西游》手游一直以来都在致力于传承和弘扬中华传统文化。我们在2018年推出了“梦幻国风节”,激活不同圈层玩家对国风的关注度;在2019年,我们还计划与许多国潮品牌进行合作,用玩家喜闻乐见的方式来宣传中华传统文化。

4.在为游戏设计新的内容和玩法时,游戏策划是从什么角度出发?在未来,《梦幻西游》手游内容更新的整体思路是什么?

A:对于《梦幻西游》手游来说,我们一直秉承着“玩家才是主策划”的开发运营理念。

所有新内容新玩法的推出,始终都是从满足玩家的需求和期待出发;我们的所有更新决策,也是在充分了解过玩家意愿之后做出的,目的是更好地服务玩家,满足玩家多层次多层面的情感需求。

在这个过程中,我们也要保证《梦幻西游》手游的长线发展,决不涸泽而渔,不做损耗游戏生命、急功近利的设计,而是基于更长远的五年、十年发展规划去考虑。

5.明年1月,《梦幻西游》手游将会举办武神坛总决赛,背后的具体考量是什么?

A:武神坛赛事以服务器为单位,是游戏内最高水准战队、指挥之间的对决,也是最受到玩家重视的PK赛事。我们重新审视与制定刷新了本届总决赛赛事。在2018年武神坛总积分排行前24的服务器将参与选拔,最终将有16支队伍入围,这场比赛是最顶尖高手之间的对决。

与此同时,武神坛总决赛也是一场全体玩家都能参与其中的盛会,参赛玩家通过比赛获得荣誉感,大众玩家在过程中获得参与感。我们希望通过此次大赛的举办,完善《梦幻西游》手游的PK生态,凝聚《梦幻西游》手游的现有玩家生态的向心力。

6.除了总决赛之外,武神坛的其他更新中有何亮点?

A:在总决赛以外,全年的武神坛比赛也会有所调整。我们将增设全新的领队系统,让鼎力支持战队的领队,可以与队员共享武神坛荣耀时刻。长安城也会增设武神坛冠军殿堂、3D虚拟奖牌等内容,更好地向三界玩家展示冠军战队的风采。

这些设计的背后,都是为了给予玩家更多的参与感和荣誉感。

7.我们可以看到,《梦幻西游》手游将PK赛事做得有声有色,请问是如何做到的,对整个游戏生态有什么助益?

A:“燃计划”赛事战略,包含全民PK赛、高校PK赛、武神坛之战、X9联赛等不同类型的赛事。我们做PK赛事的核心思路,就是希望通过不同定位、不同规则、不同类型的PK赛事去满足到不同玩家对于PvP的需求,去塑造一个立体的手游赛事生态圈,让尽可能多的PK爱好者拥有一个展示自我、实现价值的机会和平台,去实现自己的游戏价值。我们认为,这种对玩家细分需求的洞察和积极响应,是我们的PK赛事获得玩家欢迎的关键。

8.十月份《梦幻西游》手游宣布了年度代言人张艺兴,请问在选择代言人时,你们会基于哪些方面的因素进行考量?

A:对于《梦幻西游》手游来说,张艺兴作为资深玩家传递给粉丝的精神能量,大于其作为流量明星的功能价值。

与其说这次是我们选择张艺兴作为年度代言人,不如说是两者间的天然契合促成了这次合作。我们一直相信,玩家就是我们最好的代言人。张艺兴是参加过顶级联赛的资深玩家,与梦幻西游有着非常深的羁绊。也正是因为这一点,张艺兴的粉丝们与《梦幻西游》手游才能建立起更亲密的情感连接,并且能够获得现有玩家的认同感,让大家感受到我们始终与玩家朋友们站在一起。

9.此次和张艺兴的合作,您认为相较于以往的明星合作,有没有进步和突破?

A:张艺兴代言公布后,有粉丝曝出,他当初为了赢50元玩梦幻而参加选秀出道的故事。我们很惊喜地发现,艺兴梦幻的资深玩家的身份,不仅获得了现有玩家的认可、在粉丝圈层引发了轰动,还有效触达泛用户,让整个代言合作获得了更广泛的知晓度。

可以说张艺兴的粉丝朋友们在这次合作中扮演了非常重要的作用,他们不仅积极参与游戏内应援活动,以惊人的速度解锁专属福利,还将对偶像的热爱延伸到偶像热爱的游戏上,主动将代言信息广泛传播出去,为我们带来了许多意料之外的声量。在此,我也非常感谢兴迷朋友们,谢谢你们的支持和信任。

10.对于游戏玩家来说,您认为是什么让他们愿意一直玩《梦幻西游》手游?

A:首先,《梦幻西游》手游发展到今天,细节上、玩法上都经过了千锤百炼,并且根据玩家需求在不断的更新迭代,游戏各方面的生态搭建已经比较完善,不同类型的玩家都能找到自己对应的需求满足点。

另一方面,则是玩家社区运营和维护带来的感情上的积淀。如今的《梦幻西游》手游,对于很多玩家来说,是生活和社交的一个部分,是一个真实而鲜活的社区,玩家玩《梦幻西游》手游,玩的不仅是数值成长带来的乐趣,更多是去感受和体验这种人和人之间的相互联系。

我们也会坚持从玩家角度出发,从产品设计、市场营销、品牌塑造等多个层面去深化这种情感联结。

Winnie

Winnie

这家伙很懒,什么都没有留下!

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