“渠道九一分成新政策,刷新行业认知” | 一周游戏看点

2018-12-22 22:58
来源:手游那点事

一周游戏看点”是手游那点事推出的一周游戏洞察栏目。

近几个月以来,国外厂商对PC游戏平台的争夺此起彼伏。

前有Steam调整分成政策,后有Epic Games宣布开放游戏平台。就在数日前,Discord在自家官网上贴出了一篇以“Why not 90/10?”为题的公告,刷新了行业对分成政策的认知。

1.Discord祭出九一分成,瞄准独立游戏团队

官网上,略带责问语气的公告标题格外醒目...

Discord不但提出了平台10%、开发者90%的分成提议,还宣布将在2019年正式上线PC游戏平台,并以自助式发行机制运营。无论是3A大作还是独立游戏,都能在Discord上获得90%的利润分成。

公告内,Discord对他们制定分成政策的动机进行了解释“为什么平台要抽30%?这就是大厂各自为政的原因吗?事实上,现在发行已经不需要30%提成了。经研究,我们发现Discord也能搭建和运行开发工具,并给予开发者大部分利润。”

另外Discord还补充到“抽10%用于支付运营成本,未来将通过优化技术和提高效率来进一步降低成本,以提高开发者的分成。”

实际上,早前Discord的游戏平台已经上线了Beta版本,在市场的反响尚算不错。虽然目前的游戏数量无法跟Steam相提并论,但许多经典之作与独立游戏均已加入,如《LIMBO》、《深海迷航》、《SOMA》、《METRO》等,用户也通过分类来搜寻自己喜欢的游戏。

整体来说,Discord对PC游戏平台市场是颇具侵略性的。这个坐拥超过2亿用户的语音通话软件,一但加入平台功能,就能使游戏与语音无缝衔接。而极具吸引力的分成政策,也让Discord能较容易吸引开发者的青睐。

2.由语音软件发家的准游戏发行商,注册用户超2亿

当然,跨界在2018年看来已经不是新鲜事,就像Valve搞游戏直播、Amazon搞开发游戏一样,Discord进军游戏平台并不稀奇。只是相比此前的跨界,它似乎更具影响力。

回顾过往,Discord是一个闭源的免费实时通话软件。初始版本于2015年3月开发,主要用于游戏玩家,这款软件可以在多个平台和网页上运行。2017年,Discord宣布拥有4500万注册用户,每天有超过900万用户在线。截至2018年8月,Discord注册用户已超过1.5亿,MAU超4600万。

对于进军游戏发行平台,Discord在数日前的分成公告内显得信心满满“早在2015年,我们就问了几个问题。为什么还需要输入IP地址才能加入语音聊天?为什么游戏玩家必须为语音聊天付费?每个人都在使用Ventrilo、TeamSpeak或Mumble,我们想要另觅途径。4年后的今天,Discord的注册用户超2亿。“

3.30/70分成将成过去式,对行业发展有推进作用

就像前文提到,Discord能使游戏和语音无缝连接,玩家不需要在不同游戏间切换语音系统,这无疑是Discord相对其它平台而言得天独厚的优势,而2亿的用户数,相对Steam和Epic Games而言也较具竞争力。

纵观主要平台的分成政策,App Store、Google Play都是三七分成,而原本也是三七分的Steam在此前公布实行阶梯式的分成,营收破1000万美元,分润提高至75%,超过5000万美元,享80%分润利益。

Discore游戏页面

这样的分成政策看似吸引,但是一般的独立开发商根本看得到吃不到。除非游戏爆火,否则超过5000万美金并非易事。无独有偶,最近Epic Games Store推出88%分成,微软Microsoft Store条件式分成最高95%,却是以非游戏软件为主。

在PC游戏发行市场看来,除了已经稳如Steam的平台,新平台使用新政吸引开发者在所难免。但诚然,与高分成相比,有更多平台让开发者选择,让行业更良性发展才是重点。值得一提的是,腾讯曾对Discord投资超过三千万美元,是其主要股东之一。

Ben

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