观察 | Newzoo预测:2019年全球游戏市场规模将达1500亿美元

编译|手游那点事|Jenny

2018年已经画上句点,在过去的一年中,全球游戏行业的发展与进步令人欣喜。而在2019年新岁之际,荷兰市场研究机构Newzoo对未来一年的全球游戏行业(包括电竞、手游领域)进行了预期与展望。

全球游戏

全球游戏市场仍将持续蓬勃发展

2019年,全球游戏市场规模将达到1500亿美元。得益于印度等新兴市场的推动,移动游戏行业的收入将再次大幅增长。不过,由于监管制度进一步完善,中国市场游戏发行数量的减少或将抑制其发展潜力。

游戏监管收紧,在中国发行游戏愈加困难

随着中国监管制度的完善以及游戏道德委员会的成立,海外发行商在中国发行游戏将会变得愈加困难。为了符合游戏道德委员会的标准,海外公司必须投入更多的时间和资源来优化游戏。这也意味着,只有财力雄厚、游戏产品过硬的海外厂商才敢于在中国发行游戏。

新法规还将使中国游戏公司将重点转移到海外市场,特别是东南亚、日本、韩国、欧洲、美国和中东等潜力巨大的市场。

PC数字商店竞争升级

在PC数字分发平台,V社旗下的Steam商城已经垄断了这一领域超过十年之久。不过在2018年年底,V社却四处受敌,《堡垒之夜》开发商Epic Games以及游戏语音平台Discord均先后推出了自家的PC数字分发平台Epic Games Store和Discord Store。值得注意的是,这两家数字分发平台都为开发者提供了比Steam更优惠的收入分成政策。

Newzoo预计,Epic Games Store在2019年将实现强劲增长。此外,第三方(限时)独占游戏将会进一步疏远非核心PC玩家群体。

索尼和微软均表现平平

2019年,尽管索尼和微软即将推出一些大作,其中包括《最后生还者2》《战争机器5》,但是这两家公司在未来一年依然会表现得相对平静。这主要是考虑到索尼和微软都在为下一代主机做准备,Newzoo预计,到2020年,索尼将会宣布推出PlayStation 5。

手游领域

Epic Games或将数字商城拓展至移动领域

2018年,Epic Games已经非常明确地表明了它在PC平台上与Steam竞争的意图。Newzoo预计,2019年该公司很可能在移动设备(尤其是Android)上尝试类似的策略。去年,Epic Games并没有登陆Google Play来发布《堡垒之夜》的安卓版本,而是选择通过专用的启动器发布。

Newzoo预期,2019年Epic Games或将能够为该公司旗下未来的游戏以及其他发行商的产品提供一个专门的移动启动器,即Epic Games Store的移动版本。毫无疑问,通过《堡垒之夜》Epic Games已经展示了它能够有效地发行玩家基数庞大的移动游戏,并且该公司正在为手机和PC跨平台开发一系列工具。这很可能是未来的征兆。如果Epic Games能够为开发者提供友好的收入分成,将移动开发者吸引到一个新的平台上,这无疑会打破现有的移动应用分销格局,并且有可能标志着应用商店的终结。

手游将更具沉浸感、竞技性

在过去的几年里,智能手机已经变得足够强大,在处理能力上可以与某些笔记本电脑相媲美——同时又足够小,可以放进口袋。这也意味着,曾经只能匹配于PC、主机端的游戏品类——包括射击游戏、MOBA、MMORPG——现在在移动端也已经很常见了。Newzoo预计,到2019年,随着沉浸式和竞技性手机游戏的进一步发布,这类游戏将更加普遍。

与此同时,这些游戏品类在印度、东南亚等新兴市场仍将受到玩家喜爱。受到《堡垒之夜》以及这些新兴市场巨大发展潜力的启发,西方发行商也将继续将知名IP系列游戏移植到移动平台,其中包括动视暴雪即将推出的手游《暗黑破坏神:不朽》。

电竞领域

电竞场馆数量增长迅猛

随着电子竞技普及程度的提高,未来将会出现更多的电竞场馆来满足参与者的需求。毕竟,到2019年,全球电子竞技观众总数将从2018年的3.95亿增长到4.56亿。未来数年,守望先锋联赛和LoL职业联赛等参赛队伍都将在各自的场地进行比赛。目前全球有许多电子竞技场馆正在建设中,预计不少场馆都将在2019年开放。

东南亚电竞将继续腾飞

Newzoo指出,2019年东南亚的电子竞技将值得期待,毕竟,这个区域的电竞观众人数增长为全球之首,到2019年将达到3190万。2018年第四季度,新加坡电信集团及其区域合作伙伴已经达成共识,同意在东南亚、澳大利亚和印度发展游戏和电竞生态系统。这也意味着,未来在东南亚电竞将有更大的发展。

Jenny

Jenny

这家伙很懒,什么都没有留下!

评论已关闭!

相关资讯