原创丨熬了6年,仅37天杀青,这个“黄金班底”再出爆款:欠的债,还清了

12月 9, 22:25
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文丨游戏那点事丨Green.Y

导语:欠《隐形守护者》的债,还清了。

如果说《隐形守护者》原团队New One Studio推出的历史大作《盛世天下》​在2025年9月创下的“两周销量破百万套”佳绩,印证了互动影游赛道的火热与商业潜力。

那同样根植于《隐形守护者》基因、由原导演“帝皇今”领衔的木焱工作室带来的 《江山北望》,则在Steam平台上线后迅速攀升至一周热销榜第21名,并实现了在线峰值破万——这款新品以一种不同的姿态,展现了该品类在题材与玩法上的多元探索。

值得补充的是,尽管出自同一创作灵魂,但《江山北望》却与木焱工作室的前作——以现代娱乐圈为背景、并获得87%好评率的《名利游戏》,走上了截然不同的道路。

它毅然选择了更为厚重宏大的架空历史题材,将玩家置于一个南渡政权“宣国”的漩涡中心,直面“北伐”这一承载了太多“意难平”的民族历史情结。在玩法上,它也强化了策略权重,让玩家的抉择真正与家国命运深度绑定。

此外,《江山北望》在演员阵容上的安排,堪称对熟悉其前作玩家的一次精准“情怀杀”。导演帝皇今有意集结了《隐形守护者》和《名利游戏》中的多位核心演员,他们的再度亮相,不仅构建了制作团队独特的“帝皇今宇宙”辨识度,更让老玩家们在全新的历史画卷中,与熟悉的“面孔”重逢,瞬间点燃了亲切与期待。

例如,在《隐形守护者》中饰演清纯善良的女学生“武藤纯子”的潘铭允,此次在《江山北望》中化身成为将领之女“谢若兰”,其形象与性格实现了从温柔到坚毅的跨越;而来自前作《名利游戏》饰演“高婷玉”的刘昕念,此番则成为了“陈婉儿”。

这套“黄金班底”的重聚,不仅是制作层面熟练度的体现,更深层次上,它作为一种情感纽带,将帝皇今几部产品的粉丝群体紧密联结,让玩家在踏入《江山北望》的世界时,因这份“熟悉感”而更快地沉浸其中。

最终,市场与玩家给予了热烈的回应。凭借扎实的剧本功底、电影级的叙事质感以及对历史情怀的深刻共鸣,《江山北望》在Steam上收获了93%的高度好评,证明了高品质历史题材互动影游的独特魅力与深厚受众基础。

01

沉浸的中式历史互动

《江山北望》大胆选用了当前互动影游市场中较为稀缺的历史题材,而非追逐时下热门的恋爱主题,为玩家构建了一个厚重且充满张力的叙事舞台。在这个架空却又融合了诸多真实历史典故的世界里,玩家将扮演南渡政权“宣国”的二皇子司空耀,直面外有强敌盘踞北方、内有朝堂兄弟阋墙的复杂困境。

游戏的核心驱动力不仅在于“克复神州”的宏大理想与偏安朝廷现实之间的冲突,更在于它将一系列艰难抉择摆在了玩家面前:是坚持北伐中原的志向,还是向现实妥协?是选择江山社稷,还是顾及儿女情长?

这些抉择远非简单的二元对立,玩家在权力之路上往往不得不牺牲爱情,目睹亲人离去,甚至违背良知处决忠臣,这种十分虐心的场面深刻传递了历史进程中个人所承受的沉重代价与无奈。通过这种深度的情感体验和互动参与,《江山北望》让玩家得以超越旁观者身份,切身感受历史洪流中个体的挣扎与坚守。

《江山北望》在序章,便将玩家抛入了一个微妙的权力漩涡——国子监祭酒虞宫因一时兴起所作的一首抒发“克复神州”之志的酸诗,被大皇子一派与陈家势力渲染为煽动谋反的罪证。

面对这突如其来的危机,我们作为宣国二皇子司空耀,麾下的两位重臣给出了截然相反的应对策略:尚书谢建安主张以雷霆手段清除所有知情者,以求迅速撇清关系;而校尉楚桓则建议你念及师生情谊,设法进宫周旋求情。

这也是玩家在“权谋”与“情义”之间的首次价值取向考验,深刻地揭示了身处权力格局中“当事人身不由己”的困境。

而这个抉择的分量在面见父皇时立刻显现。若应对失当,例如在皇帝看似随意的询问中露出破绽,便会迅速失去信任,甚至在序章就迎来“天威难测”的失败结局。

由此可见,《江山北望》在开局阶段就通过这种“一着不慎,满盘皆输”的设计,给玩家带来了强烈的沉浸感与挑战性。更为精妙的是,这些关键抉择的影响远不止于当前章节。

例如,序章中是否选择救下因“酸诗案”被牵连的郭玄,将直接决定在后续章节陷入绝境时,能否获得扳倒对手的关键证据,真正体现了“蝴蝶效应”。

于是,为了在硬核的权谋挑战中给予玩家一些指引,《江山北望》在每章的路线图右上角会提示本章需要重点积累的关键数值。例如,序章明确点出要留意“父皇的信任”与“大哥的愧疚”,而后续章节则可能需要获取“大将军的认可”等。这些提示犹如在迷雾重重的权力之路上点亮了几盏灯,帮助玩家更好地把握剧情走向的核心要素。

就笔者体验来说,《江山北望》的第四章尤为精彩。它将一场虚拟的守城战役,通过层层递进的计谋对抗与人心把控,塑造得既惊心动魄又富有厚重的历史实感。

敌军在人数优势之下,以退兵为饵,企图诱使我军出城追击,若洞察不及便会即遭覆灭。此计不成,敌方随即施展“掘暗道”之策,成功实现里应外合。

此刻,玩家面临“四面受敌、左支右绌”的战场压力:兵力有限之下,必须即刻决断驰援东、南、西、北哪一座城门——选错即失败。可谓将古代战争中虚实相生的“尔虞我诈”浓缩于一系列关乎生死的选项之中,极大地增强了策略沉浸感。

本章的核心点在于“军心”。当五千守卒面对五万敌军的绝对劣势时,每一个决策的得失都直接牵动着这支孤军的士气脉搏。作为领袖,玩家不仅要运筹帷幄,更需扮演精神支柱。

当玩家在面对敌方主帅“石狼”时,选择射倒象征敌军斗志的帅旗而非主帅时,这一“主帅战败”的假象能瞬间点燃全军士气。尤为深刻的是,深受鼓舞的义军会主动持械登城,与守军共担存亡。这种“民心即军心”的互动设计,让一场虚拟守城战承载了家国天下的重量,整个场面也因此格外热血沸腾。

此外,在与主帅搏斗的刀光剑影中,还会出现一串险象环生的QTE,稍有不慎便会命丧当场。

《江山北望》在服化道的质感与演员表演方面均值得称赞。无论是朝堂之上的官服仪制,还是战场之外的日常着装,都体现出对特定历史时期风貌的细致考究,有效避免了同类产品中常出现的“穿越感”或廉价感。

演员的表演,特别是主要角色之间充满张力的对手戏,沉稳而内敛,将庙堂之上波谲云诡的权力博弈诠释得真实可信,极大增强了玩家在重大抉择时的代入感。

动作场面设计亦可圈可点,无论是群演还是主角,打斗动作都十分精彩且卖力。但由于预算有限,在遇到一些需要表现宏大的战争场面时,也只好一笔带过。

值得一提的是,《江山北望》虽为架空历史,却成功植入了深厚的“历史基因”,营造出强烈的熟悉感与共鸣。玩家能在剧情中辨识出诸多经典历史人物与事件的影子:蒙受冤屈的悲情将领,抑或是怀抱北伐壮志的君主,都让人自然联想到岳飞、祖逖、刘裕等历史人物。

这种设计将深刻于民族记忆中的“意难平”——如“五丈原的秋风”、“朱仙镇的遥望”——融入了故事的肌理,使架空世界承载了真实的历史情感重量。正是这些精心打磨的细节与深邃的历史隐喻,共同支撑起一个既感陌生又觉可信的《江山北望》世界。

总体而言,《江山北望》成功构建了一个充满艰难抉择与情感张力的叙事舞台。它并未停留在“逆转历史遗憾”的浅层爽感,而是通过让玩家亲身经历权力之路上的牺牲与妥协,深刻传递了历史洪流中个体的沉重与无奈。

(夫人谢若兰为免成为主角称帝的牵绊,毅然选择自尽

同时,《江山北望》也将策略博弈、人心把控与多线程叙事紧密融合,尽管在宏观场面和原创性上存在局限,但其在细节质感、演员表演和历史底蕴上的用心打磨,共同成就了一部能引发玩家深度共鸣的互动史诗,为历史题材互动影游树立了一个值得关注的标杆。

02

见证互动影游三代变迁的导演

《江山北望》的导演帝皇今的入行经历,可谓是“兴趣导向”与“实践出真知”的生动结合。

在游戏茶馆的采访里,帝皇今曾提到:大学播音专业的他,从小便是一名资深游戏玩家,对《红色警戒》、《魔兽争霸》等游戏的热爱,为他埋下了投身互动娱乐的种子。大学期间到游戏风云电视台实习,也让他更深入地观察了游戏产业的运作。

(图源水印:演员安泳畅与导演帝皇今)

真正的实战经验则来自于片场。因为大学结识了许多编导专业的同学,他频繁地被邀请参与各种毕业作品和短片的拍摄,并非科班出身的他,却在一次次“跑龙套”和现场协助中,耳濡目染地摸清了影视制作的完整流程。这种从实践中汲取知识的能力,为他日后独立执导打下了坚实基础。

也正是在此期间,他接触到了日本经典的真人实拍互动游戏《428:被封锁的涩谷》,这种新颖的游戏形式让他大为震撼,并开始尝试将静态图片与互动选项结合,探索互动叙事的最初形态。

《428:被封锁的涩谷》

大约在2015年,帝皇今与伙伴们构思过一个“六位美女约会”的互动项目,并找同学出演,虽因经验不足而效果不佳,却是一次宝贵的探索。此后,找到了掌阅平台并加以合作,将大量“霸道总裁爱上我”这类女频网文改编成图片交互式内容进行发布。

这次尝试让帝皇今确信,互动影像领域存在着一批稳定且愿意付费的用户群体,这增强了他继续在此领域深耕的信心。这一切看似“不务正业”的积累,都为他日后成功打造出《隐形守护者》乃至《江山北望》埋下了重要的伏笔。

而后帝皇今与《隐形守护者》制作人Demi的相遇,堪称其职业生涯的关键节点。当时,仍在探索图片交互式内容的帝皇今,与早已关注互动领域已久的Demi一经深谈,便发现彼此理念高度契合,可谓一拍即合,于是帝皇今加入了New One Studio。

对于一位刚毕业的年轻人而言,能获得一个背靠大厂的项目机会无疑是巨大的诱惑与机遇,他几乎毫不犹豫地投身其中。

Demi引导帝皇今体验了《隐形守护者》的文字原作《潜伏之赤途》,这部作品给帝皇今带来了极大的震撼。他不仅是容易被剧情打动的玩家,更从中看到了互动叙事承载深刻主题的巨大潜力。正是这种冲击,在他心中埋下了一种近乎执着的信念——一定要做出能媲美甚至超越前作的极致剧情体验。

这份执着驱动着帝皇今在接下来的数年里潜心打磨剧本,经历了从谍战、权谋到都市题材的多种尝试与沉淀。而历时五年精心打磨、融合了家国大义与权谋斗争的《江山北望》,正是他为自己这份执着交上的一份阶段性答卷。

对他而言,这款产品也了却了一个心结,他终于可以自豪地介绍自己为“《江山北望》的导演帝皇今”。

《江山北望》的诞生故事,最早可追溯至2019年,帝皇今在微博透露过相关信息,但由于各种原因并没有如期上线。

不过,到了2022年,木焱工作室与库奈光年联合发行的剧本杀作品《北伐3:谁人天下》则为后来的互动影游版本奠定了最初的世界观与剧情基石。

直到2025年9月6日,官方从原来的《谁人天下之北伐》正式更名为气势更为恢弘的《江山北望》,标志着这款产品最终形态的确立。

尽管《江山北望》的剧本大纲构想更早,但导演帝皇今却选择在2024年先推出了都市商战题材的《名利游戏》。一方面是因为在当时的资源和经验积累下,《名利游戏》是一部更易于掌控、能快速验证市场的“标准品”;

另一方面,2023年爆火的现象级影视剧《狂飙》给帝皇今带来了创作灵感,证明了高质量强情节剧集的巨大市场。

帝皇今先以《名利游戏》积累资源与关注,实则是为了能给耗时五年打磨的《江山北望》争取更充足的创作空间,这步“先利后北”的棋,也体现了导演从项目管理者视角的成熟。

当一切准备就绪,剧组的执行效率之高令人惊叹。全部拍摄工作于2025年2月18日正式开机,至3月26日即宣告杀青,历时仅37天。

此后,团队进入了紧张的后期制作阶段,导演帝皇今在历经多个通宵后,于7月28日完成了视频的最终剪辑。这种高效与耗时两个多月时间拍摄的《隐形守护者》一脉相承,展现了帝皇今强大的把控能力。

最终的市场反响证明,所有的等待与努力都是值得的。《江山北望》于11月20日上线Steam后,迅速斩获高人气与高评价,不仅冲上国区畅销榜前列,更获得了约93%的好评率,成为2025年互动影游市场一部叫好又叫座的标杆之作。这款倾注了团队五年心血的“答卷”,终于获得了玩家与市场的双重认可。

帝皇今作为中国影游发展的亲历者,将《隐形守护者》的成功誉为该行业的“1.0时代”。该产品凭借电影级的制作与严肃深刻的谍战叙事,一举将互动影游的艺术标杆和公众期待提升至罕见高度。但同时也让后续创作者倍感压力,一度导致市场在题材探索上趋于谨慎,陷入“什么样的产品才能被认可”的思考。

(23年发售的《飞越13号房》评价也不错)

转折点随着 《完蛋!我被美女包围了!》的爆火而来,行业被猛烈推入“2.0时代”。该产品直观地验证了互动影游在C端市场的巨大潜力,其看似不高的技术门槛和恋爱题材,瞬间点燃了市场的热情,吸引了从传统影视公司到互联网大厂乃至独立团队的广泛入局。

一时间,大量主打“美女”元素的恋爱模拟游戏涌现,虽难免良莠不齐,但帝皇今对此现象持乐观态度。他认为,这股热潮的核心价值在于极大地做大了互动影游市场的“蛋糕”,让更多资本、创作者和用户开始关注并进入这一领域,为行业的后续发展积累了宝贵的受众基础与市场热度。在他看来,健康的市场竞争并非你死我活,而是“好产品之间会相互借力”,共同培育用户习惯。

(充斥着大量恋爱题材的影游市场)

随着《盛世天下》展现精良制作品相以及《江山北望》在历史权谋题材上的深度探索,行业清晰地展现出向“品质为王”的3.0时代迈进的趋势。

帝皇今对此强调,当下的互动影游“它绝对不是做不出来,它也绝对不是随随便便能做出来的”,其信心正建立在日益稳定的受众和已被验证的、用户愿意为好内容付费的成熟商业模式之上。他相信,在内容品质持续提升的“催化作用”下,互动影游将在未来一两年内迎来更健康、更向上的发展。

展望未来,帝皇今推测,当行业整体制作品质达到一个较高的水准后,下一阶段的竞争焦点可能会转向营销发行和平台策略,即他所说的“4.0时代”。如何从Steam等核心玩家平台,有效触达更广泛的抖音等大众市场用户,如何实现影游内容在小程序等轻量化载体上的成功,将成为新的课题。

帝皇今也将在《江山北望》之后进行休整,为他的下一部互动影游《绍宋》做好充分准备。

03

从同一赛道走出不同方向

《江山北望》能以其精良制作出现在玩家面前,离不开其强大的资本后盾,该作由欢瑞世纪旗下企业北京凤麟互娱科技有限公司主投并出品。作为一家资深的影视集团公司,欢瑞世纪的业务布局广泛,尤其在短剧、AI短剧、AI漫剧、互动影游等新兴内容赛道上投入积极。

(欢瑞世纪官网)

其互动影游版图不仅包括了《江山北望》,还涉足《完蛋!我被美女包围了!2》、《我的机器人女友》等备受关注的项目。正是在这样实力雄厚的靠山支持下,木焱工作室才获得了将精心打磨多年的《江山北望》项目重新启动并推向市场的宝贵机会。

而一个核心的悬念也随之浮现:为何《隐形守护者》的成功搭档——导演帝皇今会从其原团队New One Studio离开,并加入木焱工作室来执导项目?

笔者猜测,这背后的转折点,很可能需要回溯到2019年3月5日,《隐形守护者》终章在更新时遭遇意外风波。当时,由于Steam平台更新延迟和服务器崩溃等技术问题,游戏在一夜之间收获了海量差评,口碑骤降,这一事件对团队造成了不小冲击。业内当时便有传言称New One Studio的成员因此事而“各奔东西”(一天收到3397条差评,《隐形守护者》开发工作室或解散,致歉信引玩家争议)。

根据公开资料显示,该工作室是由法定代表人黄金笛(导演帝皇今的名字也正是这样排列组合成的)在2019年4月18日成立的,也是爆雷事件发生大概1个月后,可见,至少在那次传闻里,导演帝皇今的离开是事实。

尽管木焱工作室与New One Studio的创作脉络曾因《隐形守护者》而产生交集,但纵观两者后续的发展路径与问世的产品,可以清晰地看到它们已形成了截然不同的创作理念与产品风格,宛如在同一条互动影游的赛道上开出了两朵并生却各异的花朵。

木焱工作室在导演帝皇今的带领下,展现出一种“敏捷开发”的特质。其产品通常聚焦于现代商战或历史权谋等强情节题材,追求快节奏、强引导的叙事体验。

这种模式往往基于相对有限的预算和较短的开发周期,力求快速响应市场热点。在互动设计上,为了确保核心剧情的紧凑推进,部分关键选项的设定可能显得“线性”或“强制”,引导玩家在预设的强剧情框架内体验故事,其优势在于能迅速抓住玩家,提供高效直接的情感冲击。

与之形成鲜明对比的是,New One Studio在制作人Demi的引领下,则更倾向于“精品匠造”。《盛世天下》便是这一理念的集中体现:采用全4K视频拍摄,总时长高达1200分钟,内含超过400个互动节点。

同时,团队致力于长线叙事和沉浸式分支剧情的构建,尤为注重角色群像的刻画与叙事深度,赋予玩家更高的选择自由度和更广阔探索空间。这种模式追求的是影视级的质感、历史的考据以及对复杂人性的深刻描绘,旨在为玩家提供一个可供反复品味和探索的厚重世界。

(同一操作下显著的UI差距)

尽管两家工作室曾有所渊源,但如今它们已然在互动影游的广阔天地中,凭借各自鲜明的风格探索着不同的可能性。它们并非简单的竞争关系,更像是面向不同受众群体、满足不同市场需求的差异化探索。这种“井水不犯河水”的错位发展,共同丰富了互动影游这一新兴品类的生态,预示着其未来发展的多元潜力。

Green.Y

这家伙很懒,什么都没有留下!

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