原创 | 业绩太吓人:年利润55亿-70亿,暴涨475%,“A股游戏第一”赚麻了

文 | 游戏那点事 | 恶魔摸摸猫

位列游戏A股第一的世纪华通,又交出了一份亮眼的成绩单。

就在今天(1月29日)下午,世纪华通发布2025年财报预告。

据报告显示,公司收入、利润与现金流三大核心指标均实现同比大幅增长,其中合并营业收入突破380亿元,同比增长约68%;

归母净利润预估区间达55.5亿至69.8亿元,同比增幅高达357%至475%;扣非归母净利润亦实现58亿至63.3亿元,同比增长253%至285%。经营性现金流同比增长超70%,凸显出业务增长的强劲质量。

值得注意的是,世纪华通自2023年起已连续12个季度实现收入环比增长,归母净利润连续两年保持翻倍以上同比增长,不断刷新自身历史纪录。这一增长态势在全球游戏行业中堪称“独树一帜”,形成独特的增长范式。

接下来,让我们将聚焦到游戏业务部分。

在出海赛道上,Century Games通过研运一体的数据驱动策略实现突破性进展。世纪华通成为海外市场唯一在SLG与休闲游戏两大核心赛道均拥有头部产品的企业。

特别是在SLG领域,形成了“一门双杰”格局:现象级产品《Whiteout Survival》(无尽冬日)上线三年后仍稳居中国手游出海榜首位。据外媒Mobilegamer.biz统计,游戏收入从2024年的9.36亿美元上升到2025年的14亿美元,表现强劲。

而新品《Kingshot》(奔奔王国)则创下SLG增长奇迹,迅速攀升至出海榜第三。凭借这两款产品,他们也成为2025年全球收入榜TOP10中唯一拥有双产品入围的企业。

与此同时,世纪华通在休闲游戏领域同样有所建树。二合类产品《Tasty Travels: Merge Games》成功跻身细分赛道前五,并进入中国手游出海榜TOP27;

而其他自研新品,诸如《Truck Star》《High Seas Hero》也呈现出稳健增长势头,为未来储备新动能。

国内市场方面,点点互动持续深耕SLG品类,凭借研发运营一体化优势巩固领先地位。创下国内多项SLG纪录的《无尽冬日》保持快速增长,成为品类标杆产品;而新作《奔奔王国》逐步崭露头角,形成持续增长曲线。

这两款产品共同巩固了点点互动在国内休闲SLG赛道的龙头地位。

另外,盛趣游戏通过“唤醒”策略实现经典IP价值重塑,《传奇新百区—盟重神兵》《龙之谷世界》等新品成功激活用户情怀,使老IP焕发新生机。在营游戏持续保持高活跃度与稳定收入,推动整体利润同比增长超30%,成为公司业绩的稳定压舱石。

除开过去一年的亮眼成绩之外,我认为更难得的是:世纪华通通过“海外双赛道突破+国内品类深耕”的战略布局,以及成功构建多爆款产品矩阵,成为全球游戏市场中成长速度最快的企业之一,展现出可持续的高质量发展态势。

由此可见,随着后续一众SLG、休闲新品的长线潜力释放,世纪华通这架狂奔了一年多的马车,还远远未到停下来的时候。

恶魔摸摸猫

这家伙很懒,什么都没有留下!

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