原创 | 这个春节“吃鸡”又赢了!《Apex Legends》一周狂揽2500万用户

2019-02-13 9:39
来源:手游那点事

文 | 手游那点事 | 欣欣、Ben

| 真香警告!

“哪家网吧可以玩APEX啊?”,没有想到,这竟然成为了判断网吧好坏的新标准。2019年国内游戏行业的春节档,在MOBA、吃鸡以及自走棋的夹击下,横空跑出了一批黑马。在此之前,甚至没有人听过它的名字——《Apex Legends》。这款由Respawn研发、EA发行的吃鸡类游戏,成为了今年春节的最大惊喜。

一款游戏火不火,取决于它有没有表情包...

一、一周拿下2500万用户,连“对手”都夸赞了它

回顾《Apex Legends》的发布历程,游戏在2月4日首次公布,一天后正式上线。随后8小时内玩家数量突破100万、24小时内突破250万、72小时内突破1000万。截至今天,Respawn宣布游戏在上线一周内玩家数量已突破2500万,在线玩家人数峰值也达到了200万的量级。

作为对比,上一款全球范围内的吃鸡“黑马”,目前已经成为市场霸主的《堡垒之夜》。在最初加入吃鸡模式后,到突破1000万玩家数量的过程,耗时两周。可以说,单从玩家增长速度而言,《Apex Legends》的爆发力是惊人的。

当然,玩家增长离不开一些助力推动。虽然《Apex Legends》此前名不经传,甚至没有走公开测试和上线前宣传等流程,让它看起来像“零推广”。但在游戏上线后,Twitch上的知名FPS主播却不约而同地玩起这款游戏,让它迅速获得了全球大量玩家关注,由此带动的热度不言而喻。

据Twitch数据统计,过去的一周内,《Apex Legends》的收视率为17.1%,排在所有游戏的首位。与之相比,《堡垒之夜》目前的收视率仅为8.9%,跌破了此前长期保持的13%,也创下了自2018年2月以来的新低。

现象级热度与创新品质,也让《Apex Legends》获得来自“前辈”的赞许。《绝地求生》创意总监Brendan Greene在推特上表示“这是在吃鸡模式上一次优秀的全新尝试”;Epic Games联合创始人兼副总裁Mark Rein的表达则更为直接“游戏做得非常棒,我很喜欢”。

那么,《Apex Legends》到底在现有的吃鸡模式下做了哪些改动,让游戏能成为一款口碑评价极高的作品,与市场上现有的一些吃鸡新品相比,它们的区别又在哪里?

在笔者看来,游戏的成功,离不开Respawn对主流吃鸡用户需求的精准把握。

二、《Apex Legends》的成功:让吃鸡玩起来更“MOBA”

鉴于近日《Apex Legends》的现象级表现,在铺天盖地的新闻下,相信大家对游戏系统都有了一个初步的了解,因此笔者就不再啰嗦。简单来说,一款游戏的成功离不开对用户需求的把握,而《Apex Legends》的成功,则建立在一些看起来不太合理的设计上。

但市场最终告诉我们,这些“不合理”的设计,正是当下主流吃鸡用户的刚需。说到这点,我们需要明白,随着吃鸡玩法走向大众化,主流吃鸡用户已经从原来的生存类游戏玩家,变成泛品类游戏玩家。随之而来的,则是主流吃鸡用户需求从侧重生存,到侧重多人合作竞技的改变。

《Apex Legends》所呈现的,正是这样一种吃鸡模式。

在《Apex Legends》的设计理念中,玩家开局将不再体验到绝对的“公平”。由于角色系统的加入,每位角色在定位、技能、甚至是移动速度、体型等方面的差异,都造成了玩家在选择角色时就决定了本局游戏的打法定位,也使单个角色之间存在着绝对的“区别”。

在此基础上,游戏引入的三人团队机制,则使这些原本在吃鸡玩法中不合理的设计,在体验上合理了起来。游戏中每次开局,同队的3位玩家会按次序选择角色,过程中玩家既需要考虑自身擅长的角色,也需配合团队的阵容作出选择。

这种颇为“MOBA”的设计,为《Apex Legends》那侧重多人合作竞技的吃鸡玩法立下基础。

在《Apex Legends》当前版本的8位角色中,囊括了包括肉、输出、治疗、侦察共4种定位,每位角色拥有被动、主动、大招技能各1个。需要注意的是,虽然在定位下,每位角色的技能存在区别,但实际上游戏内队伍的搭配却不限制于传统的“铁三角”,“刚枪”仍然是输出的首选途径。

值得一提的是,与现有的主流吃鸡模式不同,游戏在配合角色系统的设计下,把TTK和STK保持在一个相对较高的数值,使得玩家“刚枪”的时间得到延长,也由此拉长了玩家在主流吃鸡玩法中最乐在其中的战斗部分,同时《Apex Legends》的“团战”侧重点也获得了更好的呈现。

可以说,角色系统的加入,使得游戏的吃鸡玩法具备了充分的团队合作性,让玩家能够摆脱主流吃鸡玩法中固有的、拖沓的前期发育阶段,使游戏的整体体验更爽快。然而,如果说游戏的角色系统是让吃鸡玩法看起来不太合理的一种设计,那么“重生”应该说得上是另外一种。

在延长玩家战斗体验的方式方法上,《Apex Legends》除了加入角色系统之外,还有与吃鸡玩法相悖的重生系统。游戏中,在玩家角色死亡后的80秒内,队友可以从“盒子”上获得玩家所属的“旗帜”,然后到地图上固定的重生点复活玩家。

值得一提的是,玩家角色在复活之后将回到最初始的状态,武器装备等物品需要重新获取。另外,由于复活的途径是通过运输机从高空投下角色,因此地图上其他玩家也会获知。一定程度上,这种“暴露位置”的设计是为了提高玩家间的战斗几率,进一步加快游戏的整体速度。

有了角色系统的基础,再辅以重生系统的加入,《Apex Legends》在侧重多人合作竞技的吃鸡玩法上就形成了闭环。游戏围绕“团战”展开,玩家在不同的角色技能下体验团队分工配合的战斗方式,还有“复活”作为保底,进一步提高操作的容错率,以此最大化游戏的核心战斗体验。

当然,《Apex Legends》的优秀设计并不止以上两点,诸如具有里程碑意义的快捷标记系统和自动语音系统、沿袭《泰坦陨落》又有所简化的动作系统,局内的击杀统计系统、智能化的道具系统,以及地图上一些巧妙的、为提高游戏整体速度而设的加速点等等。

但相对角色系统和重生系统而言,这些设计都只是让《Apex Legends》在游戏体验上有更好的呈现,让玩家能够更好地沉浸在侧重多人合作竞技的吃鸡玩法上。而赋予这种玩法灵魂,具有革新性的设计,则依然是前者。

三、后吃鸡时代,《绝地求生》《堡垒之夜》后还能出爆品......

仅从上线截止目前的成绩来看,《Apex Legends》显然是奔着“现象级”的水准去的,它的数据表现已经超过了此前的诸多“前辈”。200万这一同时在线人数的成绩,《堡垒之夜》在上线大逃杀模式之后花了16周,而《APEX英雄》只用了1周的时间。

从《绝地求生》到《Apex Legends》,“吃鸡”走过了近乎两年的历程。2017年年中,《绝地求生》在《H1Z1》的基础上,正式引爆“大逃杀”模式,甚至带动了PC端游的再度崛起,而这款游戏也成为了当年的黑马。到了2017年年底,《堡垒之夜》借助卡通风格和免费游戏的低门槛,吸引了大量的玩家,扩大了“吃鸡”的辐射范围。

同一时间段,移动端上的“吃鸡”也正打得火热,《荒野行动》、《终结者2》、《刺激战场》、《全军出击》在去年春节档上演的席卷大戏相信很多人依然历历在目。

而到了今年春节,在不少人认为“吃鸡”很难再有突破的时候,《Apex Legends》出现了。不可否认,在这个时间点推出的《Apex Legends》,是站在“前辈”们的肩膀上的。《绝地求生》、《堡垒之夜》、《荒野行动》、《刺激战场》等各式的产品此前在全球范围内带动的“吃鸡”热潮,培养出了一大批吃鸡爱好者。而这些游戏不管是写实还是美漫的风格,不管是付费下载还是免费+内购的商业模式,不管是PC端还是移动端,都使得“吃鸡”更加深入人心。

当然除了站在巨人肩膀上之外,《Apex Legends》也有不少的突破性表现,例如上文提到的对团队合作、玩家交流、角色系统的重视等等。这款游戏看似“大杂烩”,但却瞄准了更广泛的吃鸡群体,利用风格、团战、交流等降低游戏门槛,提升内容丰富度,大获好评。

《Apex Legends》的火爆,不仅让我们看到,时隔两年“吃鸡”这一领域依然存在着很大的想象空间,同时也为“吃鸡”的再突破提供了一种新的思路。

Ben

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