原创 | 领跑赛道足足2年,广州公司再出大招:姜还是老的辣

文  |  游戏那点事  |  斯蒂芬

随着暑期悄然过半,各家厂商围绕着暑期档在各个赛道内的竞争也逐渐走向了白热化,不少厂商都选择在这个时候继续冲一把。

就连我们印象中比较“老套”的回合制手游赛道里,也在这个时间节点上显得较为活跃,像网易、多益、雷霆等传统回合制厂商的头部产品《神武》《梦幻西游》等在内容上推陈出新,始终保持着生命力。同时还有像360等厂商也不放弃这块蛋糕,陆续推出新品。

作为业内较为成熟的一条赛道,过去有不少赚得盆满钵满的产品立足于此,即便是到现在,我们也难以忽视它们的存在,新产品在这个赛道内要想打出名气,还得先过了老产品这一关。

(提到竖版回合制,自然是绕不开《长安幻想》)

近几年来,回合制手游赛道也在慢慢地发生改变,从过去较为普遍的横屏,更重度的体验,再到如今的竖屏,更简洁,更重视内容设计等趋势已经被行业所接受。

然而带来这一变化的却不是我们认知中的那些大厂,而是一家位于广州的游戏厂商,诗悦网络。

一、曾在竞争最激烈的时候突围,放现在我可不敢想

作为一家以重度MMO、回合制卡牌见长的游戏公司,诗悦网络在游戏圈中却显得较为低调,他们总是能在不知不觉当中做出爆款产品来,过去他们还曾经创造过3年5款流水过亿爆款产品的成绩。

比如累计流水超40亿的《闪烁之光》,以及自研并由三七发行的《云上城之歌》和《斗罗大陆:武魂觉醒》,其中《云上城之歌》的累积流水更是突破了100亿大关。

让人感到惊喜的是,现在的诗悦也跳出了以往的风格,在大胆地尝试一些不一样的东西,比如今年年初首测的都市大世界二游《望月》,以及后续又推出了西幻风格放置卡牌《永夜降临:复苏》冲到过游戏畅销18,同样在当时取得了不错的成绩。

再到今年5月底,诗悦跟上小游戏的潮流,推出了《永远的蔚蓝星球》,成功把“靶心like”做成,更是直接冲到了iOS游戏畅销第8。

(成为了小游戏赛道的一匹黑马)

对于如今的诗悦来说,他们的研运实力已经不言自明,如果要从诗悦旗下这一众已上线或者未上线的产品里挑出相当有代表性的一个,那必然绕不开《长安幻想》这个名字。

作为一款22年上线的产品,它可谓是走了一条横空出世的路线,在年底到春节档这个竞争最为激烈的时段,惊艳了整个市场。

每当我们谈到春节档,那话题多半就是大厂霸榜,其他厂商根本干不过,这已经成为了我们的固定认知,可想而知,《长安幻想》在上线时面临的压力有多大。

从iOS畅销榜的历史统计数据来看,那段时间站在畅销榜头部的产品一个比一个响,在翻遍多日排名记录后,不难发现能够在这样一个时间段内触及这个位置的往往都是早已大红大紫的产品,像《原神》《王者荣耀》《和平精英》《蛋仔派对》等等。

《长安幻想》在当时的榜单上属于是不多见的新品,从上线起就登上高位,后续的春节档也没让人失望,一直稳在前排的位置上。

回到回合制这一品类本身,无论是在当时还是现在,回合制都谈不上是什么新鲜的玩法,它早就是一个在业内已经十分成熟,经过多次迭代验证的品类,有一套稳健的思路打法。

回看这条赛道,不难发现像《梦幻西游》手游等成熟的产品,也是一直牢牢占据高位,拥有着大量的用户,即便是大厂出品的回合制产品,有时也难免在这条看着有些“老套”,竞争却又十分激烈的赛道当中碰壁。

要想成功突围,产品本身自然要具备一些和别人不一样的特质,而《长安幻想》正是通过对品类进行升级,为回合制的革新提供了新的思路,并在那个竞争最激烈的时间段里,用自己的产品打出了一片天地。

二、用一种很“新”的回合制产品,推动了品类进化

《长安幻想》的出现,对于当时的回合制玩家来说可谓是耳目一新,在《长安幻想》身上,能够看到不少开创性,甚至是足以推动品类进化的特点。

当然,这种新倒也不是直接颠覆整个回合制产品的框架,而是在这个框架的基础之上进行改进与创新,并且在思路上,体现出了不少走在潮头的特点。

作为一个重数值的品类,过去的特色无非就是“数值大于其他”,随着时间的推移,为了能够从赛道中突围,不少厂商的思路都将目光转向了美术升级、玩法升级等方向,而《长安幻想》正是这么一个把各方面的升级都做得很不错的产品。

比如美术包装上,《长安幻想》便结合了中国风、唐朝等关键词打造出了让人眼前一亮的明快风格。

对于回合制的数值系统,《长安幻想》也有着一套自己的独特理解。要说最能体现出产品特色的,自然是这套由《长安幻想》开创的妖灵系统了。

在妖灵系统上,玩家可以使用妖灵葫芦进行捉妖,捕捉到妖灵后,又有更进一步的升级、升阶、打书、点化、搭配技能装备等玩法,而且随着等级提升,所有妖灵都有着多阶形态进化的设计。

除此之外,这套妖灵系统还和抓宠类游戏有着一些相似的特性,围绕着妖灵系统,《长安幻想》不仅仅只是做了表面的数值养成设计,他们还添加了伤害类型、属性以及资质系统。

这为游戏的养成提供了极大的发挥空间,鼓励玩家多多捕捉妖灵进行养成,并进行资质洗练,最终再针对战斗安排策略,进行合理搭配,从而构建起了一套玩法循环。

另外,说到《长安幻想》的特色,自然也绕不开它所采用的竖屏模式,这不仅更符合用户日常使用手机的操作习惯,极大地解放了用户的使用场景,而且还和大多数横屏的回合制产品产生了区别。

(玩家直言《长安幻想》的竖屏设计玩起来很方便)

在贴吧当中,有玩家曾讨论过入坑《长安幻想》的契机,不少玩家正是因为竖屏操作游玩方便而选择入坑。

在22年时,能够在市场当中出现这样一批回合制黑马,可谓是惊艳了业内,同时也给到了行业以不同的视角,带来了新的启发。

大家似乎都在《长安幻想》的身上,看到了回合制品类在进化之后的形态,一个将美术、玩法等各方面升级都做得全面的产品,这代表了未来回合制的发展方向。

在之后的回合制、卡牌产品当中,比如网易的《灵兽大冒险》,我们或多或少能够找到“竖屏”、“”抓宠“等与《长安幻想》当中优秀设计的共通之处,这足见《长安幻想》的出色品质。

三、愈发火热的赛道,它还能做到经久不衰

在当下,回合制这个赛道也是逐步火热了起来,像是《时隙之旅》《梦想世界》《灵兽大冒险》等等也算是近期比较新的回合制产品。

而总览这些产品,它们也都是各有各的特点,从题材各不相同,再到核心玩法、画风等等也有很大区别,但从这些后发产品身上,倒也不乏和前人不谋而合的设计,比如轻量化、竖屏、宠物系统等等。

在这么一个赛道逐步火热,新品辈出,老产品压力逐渐增大的情况下,《长安幻想》作为过去惊艳业内的黑马产品,如今可谓是经久不衰,在两年多的经营下,《长安幻想》已经被诗悦打造成了一个富有生命力的IP。

为了能够应对市场的变化与挑战,《长安幻想》一刻都没停歇过。

去年下旬,《长安幻想》成功在二周年庆典前夕在广州办成了第一届线下玩家共研会。在玩家共研会上,玩家反馈的众多需求,比如妖灵洗髓保底,成品妖灵养成减负等相关“降肝”改动均在现场得到了策划的回应,并且很快在之后提上了日程,除此之外,还有不少呼声很高的重磅改动也一并端了出来。

比如针对玩家在摸鱼以及深度体验场景下的不同游玩需求而来的改动,支持横竖屏自由切换;同时为了解决战斗信息遮挡问题,《长安幻想》更是做了重大美术升级,将局内2D战斗画面转为3D,不仅如此,局内还支持自由拖动,以便更好的将战斗信息展示出来。

今年3月,应玩家呼声,《长安幻想》又把第二届玩家共研会给开到了杭州,想必未来还会有更多次的共研会落地各处,照顾到全国玩家。

面对今年的暑期档,《长安幻想》同样准备了很多重头戏。就在7月初,《长安幻想》才刚开展起了十万人争锋系列服活动,数万人,上百帮会在游戏中的大战场参与混战角逐,进一步让更多玩家参与到社交,PVP玩法当中。

同时还邀请了郭艾伦、SKY李晓峰、棋手战鹰几位覆盖篮球、电竞、围棋各跨界圈层的代表人物为这次活动做宣传,以扩大争锋服的影响力。

说起PVP,《长安幻想》围绕此打造的游戏内全民赛事星火联赛在8月已经来到了第九届,它不仅在今年迎来了赛制和奖励的升级,在年底甚至还有更进一步的线下赛,这套以妖灵为中心的核心玩法生命力可见一斑。

在暑期档过半的节点上,《长安幻想》也接着这股争锋服的势头,进一步拿出了即将到来的夏日活动,在福利方面也是掏出了前所未有的规格,超级月卡,妖灵皮肤等也是直接签到赠送或是自选。

同时也安排了对应的买角色返通宝、新人回归送月卡、新妖灵时装等内容,续上这股劲,更是打出了“这个夏天,竖屏回合就玩《长安幻想》”的口号。

在官方诚意拉满的情况下,众多主播更是牵头打造49级“精锐服”赛事活动,希望借着这个机会,推动更多喜欢回合制的新老玩家能够加入进来,感受《长安幻想》这套玩法的魅力所在。

在这个日渐活跃的赛道内,《长安幻想》曾凭借着一手竖屏回合制+游戏核心玩法的独特设计成功打入市场,并取得了不俗的成绩,而《长安幻想》所体现出的新思路,也带动了品类升级,给到了业内不小的启发。

但在这个不进则退的市场当中,《长安幻想》并不会“固步自封”,反而是时刻充满了“危机感”。两年多的运营期间,他们还在将这套模式不断精进,无论是支持横竖屏切换,还是战斗画面的全面升级,以及在一处处细节上对玩家需求的回应都是如此。

即便是过去了两年多,《长安幻想》这款产品依旧处于竖屏回合制当中的第一梯队,称得上是赛道内的代表性的产品之一,面对当下的竞争压力,它依靠着自己足够扎实的玩法,以及不断地自我升级,成功做到了经久不衰,细水长流,它不仅是品类进化的推动者,即便品类已经经过进化,竞争愈发激烈的情况下,现在的它依旧没有过时。

斯蒂芬

斯蒂芬

哇袄!

评论已关闭!

相关资讯