原创 | 网易《代号SSR》开启测试,它将凭借“阴阳师”IP闯关CCG手游市场?

2019-02-21 22:15

文 | 手游那点事 | 欣欣、Ben

继回合制、MOBA之后,“阴阳师”的身影出现在CCG手游领域。

上周,网易提前透露阴阳师IP新作“代号SSR”弓在弦上,而就在昨天,这款名为“代号SSR”的新作开启了首轮技术测试,手游那点事在第一时间体验到了这款游戏。

从感受而言,《代号SSR》与目前主流的CCG均有不同,玩法上颇为巧妙地结合了这个IP本来的优势,但同时它却又以另一种角度呈现出更贴合移动端的CCG玩法。

可以说,首轮测试就呈现出了网易一贯的高水准。

一、阴阳师版炉石?不,这不太一样

游戏开测前,《代号SSR》虽然已经在游戏简介上强调了“原创”,但凭着官方口径所表达的“CCG”,以及提前泄露的部分游戏截图来看,多数玩家还是先入为主地认为这是一款《阴阳师》+《炉石传说》的结合品。

TapTap上的游戏简介

然而,在实际体验后,笔者认为《代号SSR》和《炉石传说》在玩法上有着颇大的区别。不仅如此,甚至可以说《代号SSR》玩起来和目前市面上主流的CCG都不太一样,其中的不同点,则体现在网易对玩法规则的创新。

不过,虽说规则不同,但《代号SSR》仍然遵循CCG的核心玩法。简单来说,这是一款主打1v1对战的策略卡牌游戏。

游戏开始后,玩家会被告知这种玩法被称为“百闻牌”,而每次对局的终极目标,就是在己方牌手存活的前提下,把对方牌手的生命值降到0。

随着剧情出现的“百闻牌”

值得肯定的是,在引导部分,《代号SSR》的整体质量颇高。其中不单是体现在用趣味剧情引出“百闻牌”对战这个点上,而是在于对“百闻牌”玩法的教学从简至繁,用三段式的设计深入浅出地阐述每一个玩法要点。

这对于未曾接触过“百闻牌”,甚至是极少接触CCG的玩家而言,在体验上相当友好。

对局开始

1.“生命值”&“式神”展开核心玩法

前文提到,CCG的终极目标,是击败唯一的对手。

因此,在第一段引导中,《代号SSR》主要向玩家阐明了对局的核心部分——牌手的“生命值”和“式神”。对局开始后,双方牌手各拥有一定的“生命值”,他们通过“式神”作为攻击手段,以“把对手的生命值降到0”为目标进行对战。

另外,玩家还需要在本段引导中了解局内IU。在UI设计方面,《代号SSR》与主流的CCG类似,对战双方上下而分,状态栏放在左侧,卡牌位于中部,而右侧除了“结束回合”之外,还有作用于指派“式神”的攻击键。

值得注意的是,与CCG常见的战斗方式不同,《代号SSR》存在“战斗区”的概念。对局开始前,双方牌手就需搭配好出场的式神。对局开始后,双方式神无需抽取,直接在准备区待命。玩家可以指派式神进入战斗区,每当回合结束时,式神又会回到准备区待命。

对局中,玩家通过“攻击键”指派式神进入战斗,当战斗区存在敌方式神时,指派出战的式神之间会进行式神对决。而式神对决的规则,则是依据两方卡面的战斗力扣除对决式神的生命值。简单来说,就是依照卡面攻击力各进行一次普攻。

在式神对决之后,如果某一方的式神生命值为0,那么被击败的式神就会进入“气绝状态”。处于这种状态的式神将立即回到准备区,并需要3个回合的时间来恢复,期间不允许进行任何操作。同样地,当战斗区不存在敌方出战的式神时,玩家则可以直接削减敌方牌手的生命值。

当其中一方牌手生命值归0时,对局结束。

通过第一段引导,玩家可以轻松地学会“百闻牌”以指派出战和结束回合作为闭环的战斗流程。但当然,这些只是最基本的游戏规则。

2.“手牌”&“式神等级”提高玩法深度

在第二段引导中,《代号SSR》则开始向玩家解释更深度的玩法部分——“手牌”和“式神等级”。相比前一段教学,“百闻牌”玩法的复杂程度和策略性在这里将以几何级别提升。

虽然手牌是CCG中的必备元素,但百闻牌的手牌又与主流的设计不太一样,它只作用于对应的式神。简单来说,百闻牌把阴阳师IP中丰富的式神技能转化成不同的手牌,而玩家将通过打出手牌让出场的式神释放技能,以此在对局内产生各样效果。

手牌与式神对应

由于每张手牌只能作用于对应的式神,因此《代号SSR》把与式神相同的手牌用颜色进行划分。例如上图中,凤凰火与其相应的手牌就被划分为紫色。

另外,百闻牌中的手牌还具体分为三种类型,分别是战斗牌、法术牌和形态牌。其中,每个类型的手牌使用效果各异,比如在战斗牌打出的同时,对应的式神就会自动进入战斗区,而法术牌则可以直接攻击准备区的式神等。

值得一提的是,形态牌可以使玩家式神的形态获得变化,主要作用与增强场上式神的能力。

在此基础上,为了划分手牌的强度,同时保证对局的效率,《代号SSR》还引入了式神等级体系。在百闻牌里,每位式神都拥有当前等级,对局开始后默认等级为1。每个回合,玩家都可以选择为一位式神提升一次等级。

而手牌上对应的等级同理,当式神等级提升后,才可以使用更高级的卡牌。

需要注意的是,虽然玩家拥有每个回合的升级选择,但这仅限于为场上等级最低的式神提升等级。如此看来,网易引入等级系统不仅仅为了缩短对局时间,同时也是为了让对局时间保持在一个合理的、具有策略空间的范围里。

通过第二段引导,玩家会逐渐了解到“百闻牌”的完整玩法,以手牌发放、选择升级、打出手牌、指派出战、结束回合作为闭环的战斗流程。相比之下,现阶段的百闻牌更像一款CCG了。

3.“鬼火”是策略性的保底

在第三段引导中,《代号SSR》为玩家讲解百闻牌的最后一条规则——“鬼火”。作为替代CCG传统意义上的“法力”,鬼火概念的引入,主要是为了保证游戏在玩法规则上的策略性。

在对局中,玩家每回合拥有2点鬼火,而使用手牌或式神出战,均需要消耗鬼火。因此,在行动有所限制的前提下,玩家需要慎重考虑如何把每一步的收益最大化。

另外,第三段引导也首次让玩家体验到百闻牌完整的四式神阵容玩法。通过合计三段的引导,《代号SSR》为玩家深入浅出地讲解了“百闻牌”的玩法,最终呈现一种以手牌发放、分配升级、受鬼火限制的指派出战、结束回合作为闭环的战斗流程。

如此一来,百闻牌的原创CCG玩法也就完整了。

二、独立于“阴阳师”的世界观,一如既往出色的美术设计

实际上,《代号SSR》虽然使用了阴阳师的IP,但在世界观上却是相对独立的。游戏背景围绕妖怪间的卡牌对决展开,主场景楼船是设置在“阴阳师”世界之中,又与外界相对独立存在的一个空间。在这个空间内,式神们都不被允许使用妖力,所有争端都需要通过卡牌对决来解决。

因此,“百闻牌”的出现变得顺理成章。但与此同时,剧情文案中也不乏与阴阳师本体联动的部分,比如"现在在平安京对局的话,可是会被某些人退治的"等等,让玩家能够感受到两款产品的关联。当然,作为一款CCG,在玩法之外的美术设计也是关键,这方面《代号SSR》可以说是延续了《阴阳师》一贯的高质量。

1.三层式的主界面布局,多种互动设计

在主界面方面,《代号SSR》的主界面以“蜃气楼”的形式进行呈现,具体划分为三层结构。下层为抽卡入口百闻馆,中层则是牌局对战相关的入口,上层则暂未开放。玩家以滑动的方式进行层数切换,在流畅的手感与顺滑的观感结合下,游戏的主界面显得相当精美。

值得一提的是,《代号SSR》还在主界面中加入了颇多互动设计。例如在“蜃气楼”下层那只泡着温泉的青蛙,玩家若点击它,就可以触发场景互动。

据笔者不完全统计,类似的互动元素在游戏的主界面下超过3种。这些细节的堆砌,使得“蜃气楼”的呈现更为生动立体,让玩家在主界面就能感受到游戏的吸引力。

2.动态、兼具故事性的卡面设计

在玩法部分提到,“百闻牌”需要玩家在对局开始前配对式神。而从这个环节看来,《代号SSR》在这上面也花了不少心思。在进入配对式神界面的过程,游戏就运用了多次一镜式的过度手法,呈现效果更好之余,也使得搭配卡组这件事显得更有仪式感。

作为一款CCG游戏,卡面是最能显示游戏美术设计的体现。以当前版本来看,《代号SSR》在卡面上延续了阴阳师一惯的美术品质。除了式神的立绘之外,归属于每位式神的手牌卡面设计也相当丰富且具有故事性。

值得一提的是,游戏中的形态牌会以动态卡面的形式进行呈现。这样设计能提高卡牌观感之余,优秀的视觉效果也将会提升玩家的战斗体验。

另外,百闻牌中三种不同类型的手牌,也分别用不同的上边缘轮廓进行视觉上的区分。其中,形态牌的上边缘轮廓为圆弧、战斗牌为三角、法术牌则为平角。

3.视觉元素丰富的局内体验

作为CCG唯一的战斗场景,《代号SSR》在局内的视觉元素相当丰富。式神间的战斗数据显示、出牌特效等都比较到位。

法术牌的使用

形态牌的使用

顺带一提,当玩家在局内使用形态牌时,游戏会以更为华丽的特效进行呈现。而且在形态改变之后,式神的卡面将变成动态,且略微飘出卡面的范围,使其有别于其它普通状态的式神牌之余,在视觉上更加立体。

整体而言,《代号SSR》尝试用一种原创的、策略性与效率兼备的CCG玩法,辅以更丰富,视觉效果更好的局内体验,在阴阳师IP基础上构成一款精致的CCG产品。另一方面,人气IP与原创玩法的结合,也似乎让这款产品能够触及更广泛的用户群体。

三、“阴阳师”的IP,能否助力《代号SSR》成功闯关CCG手游市场?

不管是《Artifact》还是《刀塔自走棋》,抑或是《炉石传说》,这类型的卡牌策略游戏在近期的游戏市场上有着相当的热度,《代号SSR》的出现恰恰赶上了这一波热潮。

但实际上,CCG游戏相对来讲比较硬核,它考验用户对卡组、出牌、选择等方面的策略,前期对卡牌的熟悉、后期对出牌的策略思考,都要求玩家深入游戏,因此要让更广泛的玩家群体接受并不容易。

而《代号SSR》找到了很好的解决办法,那就是“阴阳师”IP,借用这一IP背后的粉丝力量,来帮助其打入CCG手游市场。在游戏的感官上,《代号SSR》的场景、画风、人物、立绘等都非常精良,这一点沿袭了“阴阳师”系列的格调和出色表现。

除此之外,《代号SSR》运用了“式神”这一设定,给游戏的玩法带来了不少创新。每局游戏有四个式神,每个式神有自己对应的卡组,还有式神升级等设定,大大丰富了出牌策略,使得局内变化的不确定性更高。在手游那点事看来,这确实是一个相对聪明的做法,它能在一定程度上弥补卡池较浅的问题,通过多层的设定,来让组合和出牌更加丰富。像游戏王的牌库多达8000多张,单就这一点,要从卡池方面来做到足够的多样化,难度非常高。

而更重要的是,从回合制、到MOBA、再到CCG,“阴阳师”已经积累下一定的粉丝,能够有效帮助《代号SSR》拿下前期的种子用户,同时也为CCG这类型游戏拓宽用户群体提供了助力,让不少小白玩家接触到这一类型。

当然不可否认的是,对《代号SSR》的考验才刚刚开始。这款游戏找到了一个较创新的游戏玩法,但同时CCG游戏注重的是游戏的平衡、卡组功能的设定、难度的设置等,从长远来看,新玩法之上的平衡才是最难的事情。

国内CCG手游目前还是处于相对空白的阶段,《代号SSR》的首测能在TapTap上拿到8.8分,证明游戏的核心玩法得到了一定认可。当然这还只是首测的版本,游戏内容还有很多可调优的时间,就目前来看,这款游戏确实非常值得期待。

Ben

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