
文 | 手游那点事 | 欣欣、Ben
上周,网易提前曝光阴阳师IP新作《代号SSR》。而就在昨天,这款新作开启了首轮技术测试,手游那点事在第一时间体验到了这款游戏。
从感受而言,《代号SSR》的核心玩法机制与目前主流的CCG有所不同,也在游戏中颇为巧妙地融入了诸多“阴阳师”IP的元素;美术表现比较突出,游戏场景及卡面原画的完成度完全超出了预期;与其他以线下或PC为起点的CCG相比,还呈现出一些更贴合移动端使用习惯的特点。
可以说,《代号SSR》的技术测试版本就已经呈现出了网易一贯的高水准。
一、阴阳师版炉石?不,这不太一样
游戏正式开测前,鉴于官方抛出“CCG”的定位,虽说市面上并不只有一款CCG,但有不少玩家已经先入为主地认为这是一款《阴阳师》外壳+《炉石传说》核心玩法的结合品。
TapTap的游戏简介
然而,在实际体验游戏后,笔者认为《代号SSR》不仅和炉石在玩法上的区别颇大,它玩起来甚至和目前市面上其他的CCG都不太一样。
虽说玩法不同,但《代号SSR》仍然是遵循CCG游戏的核心规则。简单来说,这是一款主打1v1的策略对战卡牌游戏,而《代号SSR》与其他游戏的不同点,在于这个“击败”的过程。
对局开始
值得肯定的是,代号SSR的新手引导质量颇高,不仅拥有足够有趣的故事,而且整体从简到繁,具体分为3层,每一层都围绕这如何把对手牌手生命值降至0的玩法概念,深入浅出地传递给玩家。
开场故事
1.围绕“生命值”&“式神”展开的核心玩法
在第一部分的引导中,《代号SSR》向玩家阐明了游戏的核心玩法——牌手和“式神”。对局开始时,双方牌手各拥有30点“生命值”,他们将通过各种攻击手段,将对方生命值降为零即可获胜。
与主流的CCG游戏类似,《代号SSR》的对战双方以上下划分,式神卡牌位于底部,并有准备区与战斗区之分;而右侧除了“结束回合”的按键之外,还有指派“式神”的“攻击键”。

《代号SSR》中“战斗区”的概念与CCG常见的战斗方式不同。对局开始前,双方牌手就需要搭配好出场的式神。对局开始后,双方式神将会在准备区待命,被玩家指派的式神将进入战斗区。在准备区的式神无法被对手攻击;在战斗区出战的式神在攻击对方后,就会暴露在对方攻击范围内;如果玩家回避不出战式神,对方就可以直接攻击我方牌手。

在式神对决之后,如果某一方的式神生命值为0,那么被击败的式神就会进入“气绝状态”并立即回到准备区,3个回合后才能复活,期间该式神不允许进行任何操作。直至其中一方牌手生命值归0时,对局结束。

通过第一段引导,玩家可以轻松地学会“百闻牌”以指派出战和结束回合作为闭环的战斗流程。当然,这些只是最基本的游戏规则。
2.“手牌”&“式神等级”提高玩法丰富度
在第二段引导中,《代号SSR》则开始向玩家解释更深度的玩法部分——“手牌”和“式神等级”。相比前一段教学,“百闻牌”玩法的复杂程度和策略性在这里将以几何级别提升。
虽然手牌是CCG中的必备元素,但百闻牌的手牌又与主流的设计不太一样,它只作用于对应的式神。简单来说,百闻牌把阴阳师IP中丰富的式神技能转化成不同的手牌,而玩家将通过打出手牌让出场的式神释放技能,以此在对局内产生各样效果。
手牌与式神对应
由于每张手牌只能作用于对应的式神,因此《代号SSR》把与式神相同的手牌用颜色进行划分。例如上图中,凤凰火与其相应的手牌就被划分为紫色。
另外,百闻牌中的手牌还具体分为三种类型,分别是战斗牌、法术牌和形态牌。其中,每个类型的手牌使用效果各异,比如在战斗牌打出的同时,对应的式神就会自动进入战斗区,而法术牌则可以直接攻击准备区的式神等。
值得一提的是,形态牌可以使玩家式神的形态获得变化,主要作用与增强场上式神的能力。

在此基础上,为了划分手牌的强度,同时保证对局的效率,《代号SSR》还引入了式神等级体系。在百闻牌里,每位式神都拥有当前等级,对局开始后默认等级为1。每个回合,玩家都可以选择为一位式神提升一次等级。而手牌上对应的等级同理,当式神等级提升后,才可以使用更高级的卡牌。

通过第二段引导,玩家会逐渐了解到“百闻牌”的完整玩法,以手牌发放、选择升级、打出手牌、指派出战、结束回合作为闭环的战斗流程。相比之下,现阶段的百闻牌更像一款CCG了。
3.“鬼火”是玩法策略性的保底
在第三部分的引导中,《代号SSR》向玩家引入了对局的重要元素——“鬼火”。
玩家每回合拥有2点鬼火,而使用手牌和式神出战,均需要消耗鬼火。因此,在行动有所限制的前提下,玩家需要慎重考虑如何把每一步的收益最大化。这将大大提升游戏的可玩性。

另外,第三段引导也首次让玩家体验到百闻牌完整的四式神阵容玩法。
至此,整个新手引导也就告一段落。《代号SSR》为玩家深入浅出地讲解了“百闻牌”的完整玩法,最终呈现一种以手牌发放、分配升级、受鬼火限制的指派出战、结束回合作为闭环的战斗流程。
二、独立于“阴阳师”的世界观,风格化更强的美术设计
实际上,《代号SSR》虽然延继了阴阳师的IP,但在世界观上却是相对独立的。游戏背景围绕妖怪间的卡牌对决展开,主场景“楼船”是设置在“阴阳师”世界之中,又与外界相对独立存在的一个空间。在这个空间内,式神们都不被允许使用妖力,所有争端都需要通过卡牌对决来解决。接下来,“百闻牌”的出现就变得顺理成章了。

另外,剧情文案中也不乏与《阴阳师相关的部分,比如"现在在平安京对局的话,可是会被某些人退治的"等,玩家能够明显感受到两款产品在同一IP下的关联。当然,除了世界观,游戏美术也是一款游戏卖相是否足够好的关键。在两年前,《阴阳师》精美的游戏画面一直为玩家称道,而《代号SSR》在这方面甚至可以说是青出于蓝。
1.三层式的主界面UI,多种互动设计
《代号SSR》的主界面以一艘楼船--“蜃气楼”的形式呈现,具体分为三层结构。下层是抽卡入口“百闻馆”和尚未开放的商店“勾玉屋”,中层则是“组牌”、“天梯”和“休闲对战”,而上层则是由一个大月亮和一艘船组成的神秘天空场景。玩家可以以滑动的方式进行上下切换,手感和观感均比较流畅。

值得一提的是,《代号SSR》在主界面UI中做了颇多的细节设计,比如在楼面各处走动的小妖怪;又如下层泡着温泉的青蛙和中层伏在屋顶上的六爪妖怪,点击它们就会做出相应的动作。各种细节元素,使得游戏主界面的互动体验更为丰富、更具立体感。

2.画工精美、故事性强的卡面设计
作为一款卡牌对战游戏,卡面的设计是最能显示游戏美术品质的地方之一。《代号SSR》在卡面上延续了《阴阳师》的和风风格,归属于每位式神的技能牌卡面原画也具有一定的故事性。

3.视觉元素丰富的局内体验
《代号SSR》在局内的视觉元素颇为丰富。式神间的战斗数据显示、出牌特效等都比较到位。


值得一提的是,前文提及的形态牌,在对战中应用到式神上后,游戏会以更为华丽的特效进行展现,原本静态的式神卡面也会随之变成动态,会其它普通状态的式神产生比较明显的区分。这样的设计在提高卡牌观感之余,也将会提升玩家在战斗中的综合体验。

三、“阴阳师”的IP,能否助力《代号SSR》成功闯关CCG手游市场?
整体而言,《代号SSR》尝试用一种原创的、策略性与效率兼备的CCG玩法,辅以更丰富,视觉效果更好的局内体验,在阴阳师IP的世界观背景上做出了一款独特的CCG产品。
不管是《炉石传说》、《昆特牌》还是《游戏王》,这类的卡牌策略游戏在游戏市场上一直有着各自相对固定的玩家群体。最近,也出现了如《Artifact》、《刀塔自走棋》等“搅局者”,使得策略卡牌这个细分领域的热度一时蹿升。而《代号SSR》的顺势“出道”,能否在这里拿到或创造一块属于自己的蛋糕呢?
实际上,CCG游戏相对其他品类而言比较硬核,它考验用户对卡组、出牌、选择等方面的策略,需要在前期熟悉卡牌、后期有自己对出牌的策略思考。这些都要求玩家深入体验游戏,成为中重度玩家。因此,想让更广泛的玩家群体接受并不容易。
而《代号SSR》找到了一个切入点,那就是“阴阳师”IP。借用这一国民IP背后的巨大的潜在受众,来帮助其获得更多的种子用户。
除此之外,《代号SSR》运用了“式神”与“式神技能手牌”相结合的设定,在玩法进行了创新。每局游戏有四个式神,每个式神有自己定位,还有式神升级等设定,大大丰富了出牌策略,使得局内变化的不确定性更高。在手游那点事看来,这确实是一个聪明的做法。《游戏王》的牌库多达8000多张,一个新游戏要是想从卡池数量来做到足够的多样化,难度非常高。而《代号SSR》的规则设定能在一定程度上弥补前期卡池较浅的问题,通过丰富的规则设定,让组合和出牌方式更加多样。
当然,市场对《代号SSR》的考验才刚刚开始。CCG游戏注重的是游戏的平衡、卡组功能的设定和难度的设置等。从长远来看,如何做好各方面的游戏平衡才是最难的事情。
国内的CCG市场目前还是处于入局者较少的阶段,《代号SSR》的首测能在TapTap上拿到8.8的高分,证明这款游戏的概念本身得到了玩家认可。虽说游戏版本还有很多可调优的空间,但这款游戏确实非常值得大家期待。


