原创 | 2018全球App发行商TOP52:11家中国公司进榜,TOP10入围门槛达120亿

2019-02-26 22:21
来源:手游那点事

文 | 手游那点事 | 欣欣、虹彤

昨天(2月26日),App Annie发布了2018年度全球App发行商收入排行榜TOP52(文末附完整榜单)

在2018年的TOP52企业中,有47家为游戏公司或游戏业务为其主要业务的公司。榜单新晋公司一共有7家,分别是Epic Games(美国)、阿里巴巴(中国)、Roblox(美国)、紫龙游戏(中国)、Pearl Abyss(韩国)、DoubleU(韩国)和一笑科技(快手发行商,中国)

首先要说明的是,该榜单未将中国地区安卓收入计入,所以中国公司在该榜单上的收入是比实际上少的。但即便如此,在2018年的TOP52榜单上依旧有11家中国厂商入围,而如果算上国内安卓营收,则还有一大批国内厂商能够冲击这一榜单。中国厂商的实力不断增强,在全球头部位置的表现也越发强劲。

以下是手游那点事带来的相关解读:

一、腾讯连续三年拿下全球TOP1,2018年一共有11家中国厂商入围52强

在2018年度全球52强App发行商排名中,一共有11家中国厂商入围榜单。值得注意的是,除了百度、阿里巴巴、快手之外,其余8家均为游戏公司。在过去一年游戏行业发展低迷的状态下,仍然有8家游戏公司在全球市场稳住了头部位置,实属惊喜。

具体来看,腾讯连续三年稳居榜首,网易连续两年拿下TOP2的位置,这两家国内巨头在营收上早已站在了全球App市场的顶端。根据公开财报数据,腾讯2018年前三个季度手游营收达到了588亿,网易2018年手游营收达到了285亿。

回顾过去的2018年,腾讯和网易仍然在持续稳固扩张国内市场。腾讯《红警OL》、《我叫MT4》等多款新游成为了营收增长的重要支撑,“老大哥”《王者荣耀》仍在不断拉高自身的天花板。网易在2018年推出了《楚留香》、《第五人格》等多个爆款,新游爆款率不断提高。此外,2018年同样是腾讯网易的出海丰收年,均进入了2018年中国发行商出海收入榜TOP5,两者2018年在海外App Store & Google Play的总收入达到了4.72亿美元。

IGG、FunPlus、智明星通这三家出海大厂依旧在2018年稳住了头部位置。IGG旗下的《王国纪元》是2018年最赚钱的出海SLG手游,去年全年流水高达24.7亿元。《火枪纪元》和《阿瓦隆之王》这两款SLG产品支撑了FunPlus在海外市场的主要营收。而随着旗下《列王的纷争》吸金能力的减弱,智明星通的排名从2017年的23名滑至34名。

新晋全球52强App发行商榜单的紫龙游戏,是一匹不折不扣的黑马。旗下两款产品《梦幻模拟战》、《风之大陆》多次进入中国iOS畅销榜TOP10,在手游那点事联合七麦数据发布的2018年收入年度榜单中也分列12、26名。

值得一提的还有快手。“快手”成为了2018年国内短视频行业的头部平台,同时也成为了游戏推广平台的有力竞争者,在AppsFlyer发布的2018年广告平台综合表现报告中,拿下了大中华区iOS游戏实力排行的第16名。

二、4家中国厂商连续三年进入TOP52,上榜名单开始出现固化

如今,App Annie已经连续三年推出了年度全球52强App发行商排名。如果将2016年、2017年及2018年的榜单进行对比,我们也可以从历年上榜的中国厂商名单中看到一些市场变化趋势。

从上榜名额来看,这三年上榜的中国厂商数量都十分稳定,均为11家。这在一定程度上可以反映出在高速发展的全球App市场,中国厂商依旧能够跟得上全球其他市场顶尖厂商的步伐。

从2016年到2018年入围TOP52的中国厂商名单

从2016年到2018年,连续三年都入围全球TOP52的厂商仅有4家,分别是腾讯、网易、IGG和智明星通。

但是如果将2016年和2017年榜单、2017年和2018年榜单分别进行对比,可以看到上榜的11家中国厂商名单的变化小了,开始呈现出固化趋势。2017年的榜单上,有5家厂商未能稳住在2016年榜单中的位置,跌出了TOP52行列;而到了2018年的榜单上,这个数字变成了3,仅有3家厂商未能稳住入围名额。

三、2018年全球App发行商营收“天花板”达200亿,TOP10入围门槛提升至120亿

入围全球52强App发行商排行需要多高的营收?手游那点事结合上市公司财报理出整个榜单的入榜门槛。不过由于国内安卓未计入,这里的估算数据只能作为参考。

拿下TOP1的腾讯,2018年前三个季度手游总营收为588亿,按照安卓和iOS七三开来算的话,iOS前三季收入为176.4亿,全年估计达200亿以上。

排在TOP10的LINE,2018年前三个季度(截至9月30日)营收合计1512.11亿日元(91.41亿人民币),参考第三季度营收为518.5亿日元(31.34亿人民币),因此估算全年营收约为120亿,故此可看作入围TOP10的门槛约为120亿。此前,手游那点事曾估算2017年榜单TOP10的入围门槛为100亿,两者相比,TOP10门槛进一步拔高了。

来到榜单后半段,排在第39名的Glu2018年前三个季度营收合计2.71亿美元(18.15亿人民币),鉴于其财报提到营收持续增长,因此估算全年收入约为25亿,从而推测TOP40的门槛为25亿左右。

四、中美日韩厂商占据榜单90%以上,全球游戏市场马太效应越发明显

在这份全球的TOP52榜单中,中美日韩四个国家的公司就拿下了47个席位,占到了榜单的90%以上。

中国入围的公司有11家,包括腾讯第1、网易第2、巨人第11、IGG第22、FunPlus第25、百度第28、智明星通第34、阿里巴巴第37、快手第47、紫龙游戏第49、游族第52名。

美国入围的公司有16家,包括动视暴雪第3、InterActiveCorp(IAC)第12、Niantic第14、Netflix第16、EA第20、Zygna第21、Time Warner第23、Google第27、MZ第29、Epic Games第30、Pandora第35、Microsoft第38、Glu第39、Scientific Games第41、Roblox第43、Scopely第51名。

日本入围的有14家,分别是BANDAI NAMCO第4、索尼第6、mixi第8、LINE第10、SQUARE ENIX第15、CyberAgent第17、KONAMI第19、GungHo第24、DeNA第32、NEXON第33、COLOPL第36、任天堂第40、GREE第42、SEGA SAMMY第48、KLab第50名。

韩国有6家,分别是Netmarble第5、NCSOFT第18、GAMEVIL第31、Pearl Abyss第44、Kakao Corp第45、DoubleU第46名。

TOP52的发行商排行中,大部分都是游戏公司或有较重游戏业务的公司,而从上述的地区分布中我们不难发现,中美日韩在全球游戏市场的吸金能力强劲。头部这52家厂商有90%都是来自这四个地区,全球的游戏市场两极分化已经越来越严重了。

五、如果算上第三方安卓市场,还会有更多的中国游戏厂商上榜……

如果仅算iOS和Google Play的收入,中国有11家公司进入全球的TOP52,但众所周知,在中国,还有比iOS更为庞大的第三方安卓市场,如果加上这部分收入,中国厂商在榜单上的排名将更为惊人。

国内包括三七互娱、恺英网络、多益网络、吉比特、西山居、乐元素等多家中大型游戏公司都具有相当的实力来冲击全球的TOP52排名。

附2018年度全球App发行商收入排行榜TOP52:

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