原创 | bilibili联手西山居,《双生视界》将如何破局二次元手游市场?

TPS+养成的二次元手游的市场空间有多大?

昨天(3月8日),由西山居研发、bilibili独家代理的二次元手游《双生视界》正式开启预约。预约首日B站站内预约人数近十万,用户评价高达9.6分。而在TapTap上也收获了超八万的预约数以及8.4分的用户期待值,在一众同类产品中尤为突出。

高达8.4分的期待值只是其一,《双生视界》的TapTap评论区也有着过千的评论数,其中不乏上千字的长评。

而作为bilibili和西山居的深度合作产品之一,《双生视界》在bilibili主站也以首页重点位置吸引了用户的眼球。

实际上,经过三年时间的发展,二次元游戏市场也已经进入了瓶颈期。这个市场虽然出现了大量的二次元产品,比如TapTap平台上带有“二次元”标签的游戏高达6713款,但是能让玩家买单的却少之又少。

综合目前的情况来看,背靠西山居良好研发基因和bilibili二次元属性的《双生视界》,可以说是近期二次元市场的有力竞争者之一。

一、TPS+恋爱模拟养成,《双生视界》在主流玩法上做出了差异化

玩法同质化是目前二次元游戏市场的最大痛点。虽然进入到2018年后,有了不少“二次元+其他细分类型”的融合产品出现,但是从整体上看,产品类型仍然比较单一,还是以卡牌类和动作类为主。

虽然融合细分类型玩法是一个值得尝试的突破口,但是对于厂商来说风险也不言而喻。从核心玩法的角度看,《双生视界》仍然属于TPS这一个大类,但是从细节上,却采用了目前市场中较为少见的弹幕射击玩法,使其与其他同类产品区分开来。这种在主流玩法上做差异化的设计,也是属于一条相对不那么冒险的路线。

具体来看,《双生视界》采用了3D视角,配合三人小队制的设计,使游戏在策略搭配上有着较高的自由度。

而在关卡设计上,《双生视界》有着竞争型、养成型、速通型等多维度关卡,能够较好地满足不同类型玩家的游戏体验。多种战斗节奏与关卡类型的有机搭配,也有效避免了战斗的单调重复感。

除了弹幕射击的核心玩法之外,《双生视界》的另一个大亮点在于它延续了前作《少女咖啡枪》的“咖啡馆DIY系统”。这个在前作广受玩家好评的模拟经营类养成玩法,也在《双生视界》中延续和优化。

在《双生视界》的“咖啡馆”和角色的宿舍中,玩家可以自定义包括地表环境在内的全场景物件,在制作上也极其注重细节。比如随着时间流逝,场景的光效也会随之变化,给予玩家更强的真实感,场景物件的建模更是细致到桌子上的食物、沙发上的小装饰等等。

而在二次元玩家最为喜闻乐见的与“纸片人老婆”互动的环节上,《双生视界》也做出了一些差异化设计。

在游戏的角色羁绊系统中,好感度的培养除了摸头、送礼、特训等常见的互动,《双生视界》还增加了朋友圈、私信等虚拟社交玩法,进一步提升了玩家的养成乐趣。与此同时,好感度还与角色剧情挂钩,好感度的提升会解锁包括角色性格特征、同伴关系、个人经历、参战动机等剧情,作为主线剧情的额外补充。

二、差异化玩法之外,高质量的Live2D设计成为《双生视界》的最大亮点

以TPS玩法为核心,《双生视界》将弹幕射击、模拟经营、虚拟社交等几个看似差异较大的玩法元素糅合在一起,并且都在游戏中得到较好的结合与表现。而在玩法之外,《双生视界》在二次元的“皮”上,也呈现出很高的水准。

首先在美术上,《双生视界》不满足于精美的立绘,更为每个角色设计了高质量的Live2D,这在同类产品也并不多见。据了解,《双生视界》为游戏中的每名少女配备了超过400句的语音、每张角色卡都有着30个Live2D动作,能够带来更好的互动真实感。

其次,与精致的Live2D相配合,《双生视界》在角色配音上也下了很大的功夫。这款游戏邀请了南条爱乃、堀江由衣、钉宫理惠、能登麻美子、田村由加莉、茅原实里、佐仓绫音、泽城美雪、茅野爱衣等超人气声优,并且制作了全语音剧情,为玩家呈现出更完整的沉浸式互动体验。

最后,《双生视界》的高质量剧情设计,以百万字的剧情文本、5000句以上的台词、超过60小时的全语音剧情、沉浸式叙事方式构建了一个富有深度的游戏世界。主角与BOSS及各阵营人物之间不为人知的过往与纠葛,为这个被“大爆发”洗礼的未来世界增添了种种悬念,也因此成为了玩家进行游戏的动力之一。

三、bilibili联手西山居,《双生视界》还瞄准了原创IP生态构建

总体来说,《双生视界》在前作《少女咖啡枪》的基础上,对人物设定、游戏画面、战斗场景等方面都实现了较大的突破,整体而言是一款足够亮眼的二次元手游新品。除此之外,抛开产品本身,作为代理方的bilibili也是这款游戏的加分项。

作为国内二次元文化最大的聚集地,bilibili在二次元游戏发行上有着天然的优势。在二次元社区的建设上,bilibili积累了丰富的经验,而这种经验也延续到游戏生态链上,《FGO》《碧蓝航线》等产品就是很好的成功案例。

体现在游戏宣发上,除了前面提到了的bilibili主站的重要位置之外,《双生视界》还推出了由著名声优南条爱乃演唱的游戏主题曲PV。该PV首日播放数超15万,在B站的反响十分不错。

回到市场本身,二次元在国内一步步发展到现在,高用户粘性以及高付费率使其成为行业关注的焦点。然而经过三年的发展,随着用户群体的培养和升级,二次元游戏市场也产生了很大的变化。比起单纯地找准用户调性,现阶段的二次元市场对长线运营和IP构建有了更高的追求。从这个角度来看,《双生视界》这类背靠自有IP基础+成熟运营的产品,未来能够爆发的能量将不仅仅止于游戏,IP生态的发展也值得期待。

虹彤

虹彤

这家伙很懒,什么都没有留下!

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