原创 | 草花互动2019开年大作:《塔防镇魂师》走出一条不同于传统塔防的路

三月 12, 19:41
来源:手游那点事

文/手游那点事 俗话、火龙果

去年,塔防市场再度热闹了起来,多款以塔防玩法为主的产品投入市场,这个细分品类看起来势头良好,但还是“哑火”了。没有足够的爆款支撑、市场体量偏小等因素都只能让塔防停留在机会市场阶段。

时至2019年,塔防游戏仍然是游戏厂商重点布局的类型之一,此前手游那点事整理Q1厂商产品储备时也发现接下来也有多款塔防游戏涌入市场。而就在今日,草花互动酝酿了一年之久的《塔防镇魂师》终于结束测试期正式上线,这一主打妖怪国风手游在当下塔防市场中显得颇为特别。作为草花的开年大作,它会成为2019年塔防市场的第一款突破性产品吗?

一、国风与塔防的碰撞,这一品类迎来新入局者

说起塔防游戏,早年间市场上主要以三国、休闲卡通风格为主,在当时也有如《植物大战僵尸》、《保卫萝卜》等游戏成功大热。随着用户口味的变化,去年开始市场上也有一些二次元风格的塔防游戏开始试探,如《一零计划》、《明日方舟》等游戏便成功吸引了一波注意力。

相较之下,《塔防镇魂师》则是以塔防游戏较少涉及的国风切入,恰好捕捉到了市场中的这一空缺。从故事背景、英雄角色设定、再到画面风格,都完整地体现了国风应有的精致。

正如其名,《塔防镇魂师》主要讲述了在僵尸妖魔泛滥的时期,作为“镇魂师”需要在世界各地对抗邪恶力量。故事本身并不复杂,如镇魂师需要化为防御塔以此驱除邪魔,不过这种剧情设定在塔防游戏中并不显得突兀。

从题材上来看,这类集僵尸、鬼怪、幽灵等元素于一身的东方灵异故事实则颇为新颖,且在国内市场受众广泛。《塔防镇魂师》正是切中了这一类用户群体。

在这一背景下,游戏中汇集了众多大家耳熟能详的英雄角色,古今中外历史人物以及神话传说均有涉及,如孙悟空、钟馗、后羿、姜子牙、晴明等等,均以游戏中的镇魔师出场。

游戏角色宁采臣&聂小倩

在整个故事框架中,虽然这些英雄来自不同的时空界限看似有些“一锅乱炖”,不过《塔防镇魂师》巧妙地以不同的地图关卡呈现了各时代地域的经典元素,也呼应了以上英雄角色的设定选取。

如第一章以中国传统的民间传说为蓝本,出现了各种形态的僵尸、粽子和鬼魂。随后场景推进至聊斋世界,狐妖、蝙蝠、黑山老妖等妖物陆续登场;而在百鬼夜行的平安京,日式色彩较为浓厚,伴随着传统日本乐器缓缓响起,玩家将经历拳打天狗、脚踢无面,最后降伏酒吞童子等惊险过程。

可以说,游戏中每一关的场景都十分符合设定,或色彩明快,或暗沉可怖,将各个地区的风格特点呈现得淋漓尽致。甚至关卡中有只在雨天才出现的鬼怪,那么场景也会切换成下雨的样子,多场景的转变也给玩家带来了更加丰富的视听盛宴。

二、摆脱防御塔定式,《塔防镇魂师》更侧重策略

当然,以上这些不同的地图场景除了提供极具沉浸式的感官体验之外,还在策略部分埋下了伏笔。在不同关卡中,魔物的属性技能都有所不同,如护盾、魔法免疫、瞬移、加速,甚至短暂禁锢英雄的技能都存在其中,这也就要求玩家在推图的过程中更加考虑防御塔的策略搭配。

换句话说,除了风格上的差异化之外,《塔防镇魂师》更是走出了一条不同于传统塔防的路子。

本作中,各路英雄将在战局中化身为防御塔,主要划分为战士、法师、射手、控制四大职业体系,在此基础上,不同防御塔属性组合搭配将发挥不同作用。如主控制的姜子牙、地藏王,主攻击的吕布等等,由于每位英雄技能特性、攻击范围等属性都有所不同,这时防御塔站位设置、每一次的技能释放时机以及英雄技能能量消耗的控制对于战局走向都至关重要。

为了进一步增加塔防玩法的策略性,《塔防镇魂师》还搭配了英雄之间的多种羁绊,英雄同时上阵将激发更强的技能效果,这也就要求玩家在排兵布阵的时候考虑技能叠加带来的加成。

在这些设计之下,游戏中无论是针对防御塔的搭配,还是魔物属性的克制,都需要玩家进行思考,由此推图带来的枯燥感也将大大降低。对于喜爱策略同时对国风有所偏好的玩家而言,《塔防镇魂师》无疑是可以尝试一番的。

三、塔防+PVP,攻守玩法更加深度

如果说以上塔防策略搭配的设计,其他塔防游戏或多或少也涉及过,那么《塔防镇魂师》则在此基础上更向前迈出了一步——在游戏中加入PVP玩法,这一点看起来更加有趣。

在竞技场中,玩法本质上来说其实抛弃了塔的观念,这完全是一场6V6的策略性PK。在这一模式下,英雄的战力次之,关键之处在于玩家对英雄站位的理解以及出手时机的把控。

比如法师由于对法术的精通,所以对敌方法术有近乎免疫的减伤,而射手类英雄距离敌方越远伤害就越高,战士优先攻击敌方后排距离自身最近的英雄,而控制类英雄则弥补了阵容上的短板。针对敌方不同的英雄及站位,选择属性相克的英雄搭配将更具优势。

基于这一玩法设定,游戏还在局内为玩家提供了眩晕、治疗、强化、大招四个通用技能,可治疗濒死英雄、强化输出英雄、大招斩杀敌方残血…...战场之中灵活变通能力更为重要。

另外,竞技模式之下,游戏还提供了排位赛,进一步增强了玩家之间的互动性,攻防之间的玩法将更加深度。相比PVE玩法中不具备更多意料之外的变数,PVP模式将进一步满足玩家对于策略与操作的双重需求。

四、2019年,塔防市场距离爆发还有多远?

诚然,如今塔防仍然面临文章开头所说的问题,如核心受众群体较窄、玩法不具大众化等等,这也是其很难在市场上爆发的主要原因。但如今“塔防+”的趋势已经越发明显,无论是开头提到的与二次元结合,还是与卡牌等玩法相结合,塔防游戏都将进一步扩大受众面。

从产品表现来看,如《塔防镇魂师》已经是一款比较成熟的塔防游戏,无论是纵向的塔防策略深度,还是横向的玩法融合都做出了一定突破,在纯粹的塔防玩法基础上尝试了更多有趣的东西。

具体来说,《塔防镇魂师》并不局限于塔防核心用户圈层。游戏以妖怪国风概念设定获得大批用户的关注,此外,PVP也进一步增加了玩法上的多变性,这类主打玩家之间的对抗无疑也是大众趋势之一。

游爱作为《塔防镇魂师》的研发团队,此前也在塔防游戏上积累了一定的研发经验,如三国题材的《塔王之王》就是出自游爱之手。在此基础之上,《塔防镇魂师》这一集英雄养成、卡牌以及玩家交互于一体的塔防游戏显然更具市场针对性。

可以肯定的是,塔防市场具备一定的潜力,随着玩法逐渐变得多样化,这或许会成为塔防游戏再次复燃的契机。而《塔防镇魂师》朝着大众市场迈出了重要的一步,草花与游爱这次的联手值得期待。

Winnie

Winnie

这家伙很懒,什么都没有留下!

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