观察 | Technalysis: 80%的游戏玩家愿意尝试多设备云游戏体验

2019-04-15 11:52

编译|手游那点事|Jenny

继谷歌宣布推出云游戏平台Stadia之后,云游戏一度成为了业内的热门话题。近日,针对玩家对云游戏平台的接受度,市场研究机构Technalysis在2018年12月至2019年2月期间对超过2022名中美游戏玩家进行调查研究。参与此次调查的游戏玩家每周游玩时长不少于2个小时。调研结果显示,80%的游戏玩家表示,他们已经在多个平台之间游玩游戏,或者愿意尝试多设备云游戏体验。

Technanalyst分析师兼总裁Bob O'Donnell在一封电子邮件中表示:“如果执行得当(当然,这是至关重要的),根据这些数据,Stadia成功的可能性很高。”

但他认为,苹果公司将于今年秋季推出的Apple Arcade订阅服务不会获得这般成功——因为该项服务仅限于在Apple TV、iPad、iPhone和Mac电脑上游玩。

O’Donnell指出:“至于Apple Arcade,虽然我认为有些玩家会觉得它非常有趣,但缺乏对其他平台的支持,以及更小众的‘艺术性’游戏等因素都将限制其取得成功。”

数据显示,数字游戏在全球范围内继续以令人印象深刻的速度持续增长。其中,美国玩家每周花在游戏上的时间接近65小时,平均每年在4.4台游戏设备上花费2580美元。参与此项调研的中国玩家则表示,他们每周玩游戏的时间约为47个小时,每年在游戏、游戏内购买和游戏硬件上的支出为1453美元,平均每年使用4.1台游戏设备。

O'Donnell表示:“从数据中可以明显看出,玩家经常使用多种设备来玩游戏。由于玩家在多个游戏平台上花费了大量时间,目前单一的主设备、甚至是首选的游戏设备这一概念已经不再适用了。”

在多个游戏平台中,研究表明,安卓手机是玩家最常使用的游戏设备,但是玩家在PC平台上花费的游戏时间最多。很显然,这意味着玩家对能够在多种设备和平台上运行的游戏有着浓厚的兴趣。事实上,超过80%的受访者表示,他们已经在多个设备和平台上玩游戏,或者希望这样做。

这一趋势也可能为玩家对基于云计算的游戏流媒体服务的浓厚兴趣奠定了基础,预计几家主要的技术供应商今年将宣布这一服务,并将其推向市场。超过76%的美国玩家以及近85%的中国玩家表示,他们或多或少对这类服务感兴趣。此外,他们也表示出了强烈的付费意愿:美国玩家平均每月花费16.19美元,中国玩家平均每月花费18.80美元。

总体而言,O'Donnell表示,游戏市场在多个平台和设备上仍表现强劲,玩家在游戏上花费的时间和金钱令多数其他消费活动相形见绌。

 

cindy

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