原创 | 这场持续了20个月的“战术竞技”之争,我们猜到了开头,猜不到结尾……

2019-05-08 22:07
来源:手游那点事

文 | 手游那点事 | 欣欣、Ben

腾讯今天的股价一度涨了3.62%,市值攀升了381亿港币。

而今天,也正是腾讯的战术竞技新作《和平精英》全平台公测的日子。与此前国内出现的战术竞技产品不同,《和平精英》既拥有海量的用户基础,同时也有变现能力,更值得一提的是,它还在游戏理念上契合了国内的主流价值观。

而从玩家的反应看来,他们对于《和平精英》和《刺激战场》的关注度也相当高。在微博上,#刺激战场#的相关话题以5.6亿阅读量登上了今天的微博话题榜冠军,可见对于这款陪伴国内玩家走过1年零3个月的龙头产品,其影响力不容小觑。

但换个角度来说,战术竞技类产品想要在国内获得更好的发展空间,就必须要找到更合适的表现形式,这对行业和品类发展都至关重要。腾讯无疑深谙这点,因此我们才会看到今天的《和平精英》,一款在战术竞技品类中“更合适”的产品。

一、今天,我们经历了从《刺激战场》到《和平精英》

昨日傍晚,随着一款名为《和平精英》的战术竞技类游戏开启体验服测试,《刺激战场》“替代品出现”的话题成为了业内焦点。但也许谁也没有想到,腾讯在当晚便宣布《刺激战场》即日停运,并于次日开启《和平精英》的全平台公测...

就这样,陪伴国内玩家1年零3个月,为腾讯拿下国内战术竞技品类市场的《刺激战场》,正式宣告退出历史舞台。

给予玩家的感谢信

实际上,当下“战术竞技”游戏市场急需一款更加贴近主流价值观,并能在游戏中不断探索正向价值和社会责任的产品作为替代。《和平精英》的出现,对行业和玩家而言无疑都是最好的结果。

据悉,《和平精英》也并非是腾讯为解燃眉之急的快餐游戏,它的研发团队与《刺激战场》一样同为光子工作室群,并且研发过程的保密工作做得十分到位,因此直到4月9日的版号过审名单中出现了“和平精英”,业内才首次获悉腾讯有这么一款战术竞技类产品。

然而,在版号审批通过,到距今的约一个月时间里,业界仍然未能知悉这款名为《和平精英》的产品到底长什么样子。

直到昨天,随着体验服测试的开启,《和平精英》终于揭开了它神秘的面纱。就第一观感而言,游戏和《刺激战场》相差无几,无论是美术风格、UI设计、以及整体的格调都能找到原作的影子。

但随着公测版本的上线,笔者认为虽然两者从游戏内容来看相差无几,但《和平精英》却是高度符合了当下政策和市场的要求。可以说,这也许是目前战术竞技品类在国内大环境下最合适的一种呈现。

二、拿到版号的《和平精英》,到底有什么不同?

据官方介绍, 《和平精英》是由腾讯光子工作室群自研打造的军事竞赛体验手游,为向守卫国家领空的蓝天勇士致敬,特邀请空军招飞局协助指导。在定位上,腾讯给予这款游戏的标签是“腾讯自研反恐军事竞赛手游”。

而在笔者看来,虽然《和平精英》在美术风格、游戏框架、射击手感上和《刺激战场》如出一辙,但两者的实际游戏体验却大有不同。在与主流价值观深度融合之后,《和平精英》蕴含着强烈的正向价值与社会责任。

1.重构世界观,侧重细节铺设

如前文所述,《和平精英》定位是“腾讯自研反恐军事竞赛手游”。其世界观描述的是未来某年,为了应对严峻的国际反恐新形势,各大国决定积极推进反恐合作,联合举办国际防务展。为了提高全球民众的反恐意识与合作意识,主办方组织了代号名为“和平精英”的全拟真反恐军事竞赛体验活动。

前来参展的各国游客,均可单独、或组队报名参与,此后,参赛者将统一乘坐中国先进的运输机,前往指定赛场。搜集侦查、组队合作、战术分工、掩护救援,拟真赛事中处处强调着智慧与策略的运用,能极大锻炼民众的安全防范意识、以及危险疏散时的快速应变能力。

 

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公测宣传视频

同时,赛场中所有建筑、各种拟真武器、丰富载具、空投补给、赛事装备等道具,均采用新科技,给参赛者带来全新体验。

为了契合设定中的国际防务展,以及全拟真反恐军事竞赛的主题,《和平精英》在游戏内加入了许多能够突显题材的特色元素,让玩家时刻能感受游戏的主旨。

2.“信号接收区”代替“毒圈”,剩余5人便可获胜

除了上文提到的一些元素融合之外,《和平精英》在游戏体验上的最大不同,体现在对玩法机制的改动。一定程度上,游戏内创新的“信号接受区”设计,颠覆了现有的战术竞技游戏体验,并为玩法提供了更丰富的迂回空间。

简单来说,游戏内不再有“安全区、毒区”等概念,新设计的“信号接收区”与所谓“电网”和“毒网”等持续伤害机制不同,玩家在信号接收区外只会逐渐降低信号值,不会造成健康值的衰减。

新增了信号值机制

但取而代之的是,当玩家信号值丢失至一定程度时,受到的伤害会增加。另外,系统对玩家在信号接受区之外所逗留的时间也有所限制,时间之内未能进入区域则直接倒地。

信号强弱与承受伤害挂钩

具体承伤示例

当然,既然信号值会因特定情况损失,那么玩家也可以通过道具对其进行回复。

信号值显示在健康值之下

恢复信号值的道具

诚然,信号接受区的设定,使得《和平精英》在体验上有别于主流的战术竞技产品,撇除了“安全区”、“毒区”和“跑毒”的概念之后,“入圈”在游戏内变得不是那么的急切,这对目前主流的战术体系和玩法习惯会有一定的改变。

除此之外,《和平精英》对获胜机制也有一些改动。以单人局为例,游戏的获胜规则从最终只剩1位玩家变成了最多5位,当场内剩余玩家人数等于5人时,系统会弹出获胜提示,玩家可以选择在此时离开游戏。

而如果玩家实在特别想和剩余的玩家决一胜负,也可以选择继续游戏,最终获胜的玩家可以获得大蛋糕作为奖励,同时还能获得一句颇为熟悉的“大吉大利,和平精英”。

值得一提的是,游戏的最终获胜界面,由最后剩余的5位玩家组成。

在规则改动之外,《和平精英》的局内也有一些战斗细节的改动,比如玩家与玩家的对抗中,暴力因素被消弭至最低,玩家被模拟子弹击中不再产生任何飞溅的液体,也不会冒烟,取而代之的是“光”。

战术火花特效

游戏中有丰富的命中特效供选择

同样地,《和平精英》也不会出现玩家倒地。以这次近距离击倒为例,敌方玩家会缓缓掏出自己的盒子,并单膝跪地,挥手向玩家示意道别,随后安然退出演习竞赛。

“这是我的盒子,请便”

值得一提的是,对于每位被击退的玩家,《和平精英》内也以更醒目的“淘汰”字样进行显示,以更突出地呈现这真的只是一场演习竞赛。

玩家被淘汰后会有醒目的字样显示“淘汰”

3.付费系统:不与数值挂钩,战斗通行证仍未上线

作为《和平精英》的主要新增内容之一,游戏的付费系统同样颇受玩家关注。据笔者观察,目前游戏商城内售卖的商品均以纯外观道具为主,包括人物外观、枪械外观以及战备外观,种类相对丰富,但也遵循了战术竞技游戏的公平原则。

虽然战斗通行证目前仍未上线,但可以预见的是,更加主流、更符合战术竞技类游戏营收模式的战斗通行证,会成为《和平精英》往后的主要营收手段,而这在《PUBG Mobile》和《Fortnite》等产品上已经得到验证,这里就不再详述。

而值得一提的是,游戏在付费点上注重竞技平衡的设计理念,将会成为它长期稳定营收的最终保证,和移动端上的主流营收模式不同,背靠大DAU的《和平精英》可以选择拼ARPU值之外的营收模式。总体而言,《和平精英》从细节切入,在游戏内铺设了足够多符合主流价值的正向内容,并由此为游戏产品赋予上十足的正能量,从中为战术竞技类游戏找到一种更切实、更具有社会价值的表现方式。

三、腾讯秀了一波操作,带来了一个“多赢”的结果

除了游戏玩法内容和之前稍有出入之外,《和平精英》中还加入了“16+”系统,这是国内游戏史上首款试运行“16+”的游戏。

“16+”指的是,根据腾讯健康系统的公安实名校验结果,年满16周岁的用户才可以获得授权,登录《和平精英》体验。同时,16周岁及以上的未成年用户,在游戏中仍将受到健康系统的管理,每天限玩2小时。

从获得版号、到成为品类标杆、再到试运行“16+”,《和平精英》的这一系列接连的操作都出乎了很多人的意料,但从今天的结果来看,这无疑是一次“多方共赢”的打法。

对玩家来说,他们更在意的是同样高水准的产品、那批曾经的战友、熟悉的游戏氛围以及一款安然无恙的吃鸡手游,而这些《和平精英》都能解决。

站在行业的角度,这款最终通过审核走到大众面前的游戏,它具有很强的参考借鉴意义,不管是故事背景和核心价值观的改变,还是具体操作的优化,都意味着它已经符合当下的要求。作为市场与监管规范发展下的重要产物,《和平精英》让我们看到了一条标准线。

而另一方面,《和平精英》今天的火热,在一定程度上也佐证了腾讯对玩家的了解。在国内做强竞技的游戏,社交系统的影响力是非常关键的,今天这款游戏是《刺激战场》还是《和平精英》并不是最重要的,其游戏社交内核所产生的驱动力才是至关重要的。而这一点,腾讯已然胜券在握。

四、这场持续了一年半的“战术竞技”大战,我们猜到了开头,猜不到结尾......

在今天之前,谁能想到,《和平精英》成为了腾讯手上的那张底牌。

从2017年Q3开始,“战术竞技”手游市场的火热就一直延续至今,《小米枪战》、《CF》、《荒野行动》、《终结者2》、《刺激战场》、《全军出击》等游戏轮番上阵,一次次点燃玩家对这个品类的激情。与此同时,战术竞技手游出海也在紧锣密鼓地进行着,《PUBG Mobile》和《荒野行动》都交出了不俗的成绩。

时至今日,市场得到了开拓、用户完成了培养,《和平精英》则开启接棒。

据QuestMobile的数据显示,2019年2月《刺激战场》的月活已经达到了1.86亿,相信《和平精英》能吸纳的用户量也不会少。同时,开启付费后,《和平精英》的营收潜力也毋庸置疑,参照《PUBG Mobile》在海外的表现,游戏3月份的全球收入达到了6500万美元(约合人民币4.4亿),较2月份大涨83%,创下自上线以来的新收入记录。《和平精英》将很好地填补上此前《刺激战场》在营收上的空缺。

可以预见的是,在游戏理念上契合市场环境需求,在竞技平衡上讲求不卖数值、在营收模式上侧重以大DAU为驱动的《和平精英》,接下来的市场表现相当可期。

站在“巨人”的肩膀上,未来它能走多远,我们拭目以待。

Ben

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