文|手游那点事|Jimmy
(゜-゜)つロ 干杯——
十年前,一位叫bishi的少年敲了下键盘,产生了一个网站,这个网站在第二年1月24日改为bilibili,于是世界上多了一个叫bilibili的平台,从此也打开了面向新世界的大门。踏入了2019年,已经十周岁的bilibili月活用户数正式超过了1亿人。作为国内最大的年轻人文化社区,每4个年轻人中,就会有一个bilibili的用户。
6月26号,上海万国体育中心,这个昔日的“小破站”迎来了自己十周年庆典。活动当天虽然上海下起了雨,但是也未能阻挡粉丝们想要在现场为bilibili庆生的热情,不少粉丝都准时赶到了会场并冒着雨排起了长队。在活动的展示长廊也有不少粉丝在拍照留念,记录下这个值得铭记的时刻。
在这个以“听我讲故事”为主题的bilibili十周年庆典上,bilibili CEO陈睿就在庆典活动现场讲述了他和bilibili在过去十年的故事。 从最初的ACG类个人网站,再到如今员工数超过3000人、拥有4930万正式会员、1.01亿月活用户的上市公司,从“用爱发电”到如今已经是“核裂变”的bilibili,在破圈的路上不断探索新的内容方向与商业模式。在下一个10年,BiliBili又会书写出怎样的故事呢?
一、过去这10年,bilibili与国内游戏行业的故事
bilibili与游戏的缘分可以追溯到2013年,当时刚开始尝试联运页游的bilibili在《崩坏学园2》大获成功后继续接手了《LOVE LIVE!学园偶像祭》、《梅露可物语》、《神之刃》等手游产品,开始不断完善bilibili的游戏中心业务。
随着国内页游市场的衰退,以及手游市场的兴起,bilibili开始把游戏业务的重点转移到手游领域。到了2016年bilibili的游戏业务终于迎来了重大的转折点——《命运-冠位指定》(也就是《FGO》)国服正式发行。
由于当时的bilibili在内容上更倾向于动漫相关的泛娱乐内容,而由知名动漫IP改编的《FGO》正是为这种强烈的二次元属性而量身打造的游戏,在《FGO》国服上线之后,bilibili自身的站内资源为游戏提供了庞大的流量以及用户基础,与IP相关视频,动漫等的内容也成功反哺bilibili并带来了新的用户和流量。《FGO》也一举成为国内二次元游戏品类中的标杆性产品。
在《FGO》国服的成功发行之后,bilibili继续深挖国内的二次元手游市场。随后在2017年Q2,bilibili迎来了旗下二次元手游矩阵中的另一员猛将:《碧蓝航线》。在游戏业务打造出“双核引擎”之后,bilibili也一直在探索自身游戏业务的发展之路,并尝试着挖掘出更多优秀的二次元游戏。
与此同时,视频内容作为bilibili的主营业务内容也在这段时期迎来了快速发展。bilibili游戏区的出现让用户在这里找到了新的乐园,有不少玩家也在这个时候开始在bilibili上传自己的游戏心得以及经历,成为了一名游戏UP主。作为最早一批引入“弹幕”的视频网站,弹幕让bilibili从一个单向的视频播放平台,变成了双向的情感连接平台。
bilibili与其他视频类网站最大的区别莫过于:bilibili的UP主们在这里还能感受到玩家对自己的鼓励和支持。就像逍遥散人在周年庆活动现场分享他作为一个游戏UP的故事时所说那样,当他在bilibili停更了一段时间之后再回来,仍然能看到在自己的视频的弹幕区以及评论区看到玩家们对他的支持和鼓励,这也是他在这些年来一直坚持更新的最大动力来源。
游戏区知名UP主在周年庆活动舞台上分享自己与bilibili的故事
在bilibili的游戏区中,来自不同平台,不同品类的游戏都在这个平台上相聚,同样地,也有大量不尽相同的玩家也聚集在这里。大家在这里分享自己的喜怒哀乐,各种游戏视频包括娱乐向、技术向、深度向、盘点向等不同风格的内容你都能在这里轻松找到。
二、十年后,B站成功从“小破站”发展到国内前五的游戏发行平台
在周年庆活动前不久,一段名为《B站十周年,它改变了游戏行业》的短片在bilibili里引起了不少用户的关注。在过去的10年时间里,bilibili成功从一开始的“小破站”走到纳斯达克上市,逐步发展到现在这个国内排名前五的游戏发行平台;最大,最年轻化的泛娱乐平台。
尽管在2013年开始就已经接触到游戏发行业务,但是bilibili游戏业务的关键年还是在2016年。随着《FGO》上线后在国内市场的发力,游戏很快杀入了国内iOS游戏下载榜TOP4,并且在17年5月份力挫当时如日中天的《王者荣耀》拿下了国内iOS游戏畅销榜的TOP1宝座。直到今天,游戏仍然活跃在国内榜单的中上游。
2017年Q2发行的《碧蓝航线》同样在游戏上线后不久拿下了国内iOS游戏下载榜的TOP7。并且在上线后不久的6月9号拿下了国内iOS畅销榜TOP10。连续两款现象级游戏的出现,成功让bilibili在17年5月和6月连续两月登上了国内厂商iOS游戏收入月榜的TOP10。截止目前,bilibili已经在国内独家代理14款手游产品,并且在在今年的1、2、3月连续3个月打入国内iOS游戏厂商收入月榜TOP10。
值得一提的是,这两款游戏在国内成功走红,影响的不只是bilibili的游戏业务,更是国内游戏市场二次元品类爆发的导火索。自2017年开始,二次元俨然已经成为了国内手游市场中快速崛起的黑马品类。发展至今天,二次元游戏无论是国内市场还是海外市场都已经成为了重要的组成部分和中坚力量。
高品质的游戏固然能够有效提高玩家的审美,但是反过来,一个优质的游戏视频社区同样能够对游戏行业产生正面的影响。目前bilibili已经成为了国内最大的游戏视频平台之一:拥有超过180万的游戏UP主,2100万游戏类视频,累积601亿播放量。
而且平台的推荐倾向比起单纯的流量聚集,更注重内容的质量以及玩家的喜好。所以在bilibili经常会出现只有几百粉丝的UP主,却突然爆出了几百万播放量的事情。得益于这样的环境,玩家通过bilibili除了可以接触到与国际主流接轨的优秀3A游戏之外,一些质量出色,但是苦于没有营销预算的小制作独立佳作,都能在这里绽放出耀眼的光芒。bilibili的UP主们在分享自己喜欢的游戏这个过程,同时也成为了可以让这些优秀游戏发光的舞台。
国产独立佳作《中国式家长》在bilibili上就有不少播放量过百万的视频投稿
三、已经11岁的bilibili,正致力于成为更开放的泛娱乐平台
从去年下半年开始,bilibili在泛娱乐内容的布局上明显已经加快了脚步:成立电竞子公司并拿下了《守望先锋》OWL杭州席位;收购旗下拥有三家动画工作室的日本公司Fun-Media部分股权;与Discovery达成深度合作,建立了Discovery纪录片专区;增持虚拟偶像洛天依形象持有者香港泽立仕的股份;在动画、游戏联运等ACG产业链上下游与腾讯达成战略合作...
不难发现,bilibili正通过大量的投资合作,在电竞、直播、纪录片等泛娱乐内容领域进行更深化的布局,进一步丰富平台的内容数量的同时,也逐步加深了ACG核心内容上的覆盖,而这些在未来都可能成为bilibili在商业化上的有力支撑点。陈睿在早前的也曾经表示,“无论是动漫还是游戏方面的合作,都能丰富B站的内容实力,还能提升B站的变现效率。”
在游戏业务上,bilibili也从去年年底开始尝试更多不同的平台,以及不同的游戏品类。目前bilibili已经在Steam平台上独立或者合作发行了3款游戏,这三款游戏的表现也都还不错。其中由NEXT Studios与bilibili共同发行的《Unheard-疑案追声》近30天更是在Steam平台上夺得了96%的好评率。在本次的十周年庆大会上,bilibili也披露了今后游戏业务发展的方面计划。除了已有的移动以及PC平台外,接下来主机平台同样也会成为bilibili将会探索的领域 。
在周年庆活动上,bilibili也披露了在视频内容业务上的“MADE BY BILIBILI”计划所取得的成果。在过去3年,投资出品了71部国产原创动画;参与制作委员会的日本番剧共45部;上线7个月的哔哩哔哩漫画也已经签约600多名作者和工作室,出品并打造超过100部原创漫画作品;在纪录片方面B站同样有所建树,去年大火的《人生一串》续集《人生一串2》也将会在年内和大家见面...
通过“MADE BY BILIBILI”计划,在动漫,动画电影,纪录片等方面的内容也会在今年下半年开始陆续有来。由艺画开天操刀的《三体》动画化的概念PV短片更是引爆了周年庆活动现场的气氛。bilibili通过这几大圈层的跨圈发展,链接起了国内的游戏、动漫、纪录片几大圈层,努力搭建出一个内容覆盖面更全面,更加开放的泛娱乐平台。
《三体》同名改编动画在现场公开了正式PV的倒计时页面
四、过去十年与未来十年,用户社区、UP主舞台和中国泛娱乐的名片
十周年庆典的圆满落幕意味着bilibili已经走过了它第一个十年的最后一天,同时也迎来了一个十年的第一天。这个“小破站”的CEO陈睿在回顾过去的这十年bilibili到底做了些什么的时候是这么说的“其实bilibili一直在做两件事:为用户打造一个好的社区,为UP主搭建一个好舞台。”
到目前为止,bilibili在这两方面都并没有辜负自己的初心,并在发展自身的同时,探求更多自己可以做,以及应该做的事情。随着哔哩哔哩美丽小学正式落成并投入使用,这个已经十岁的“小破站”也开始学着承担更多的社会责任。在将来,bilibili还将继续坚持走好自己的泛娱乐平台之路,并力求让这个平台成为中国ACG乃至泛娱乐文化的“名片”。
正如bilibili在上市公开信中提到的那样“我相信有一天,我们将看到中国原创的动画、游戏,受到世界范围的欢迎;我相信有一天,我们将看到世界各国的网民,为咱们中国人的文化创意赞叹不已”。