原创 | 免费榜TOP1、畅销榜TOP14,网易又有回合制MMO杀入头部市场!

首发当日豪取App Store Today推荐,空降免费榜TOP1;上线第四天冲上畅销榜TOP14...《轩辕剑龙舞云山》在视觉、玩法内容上继承了《轩辕剑》乃至回合制MMO的传统之余,也有在踏踏实实地继续深挖品类市场的细分需求。

对于历史悠久的“轩辕剑”IP,网易的《轩辕剑龙舞云山》并没有单纯地以IP还原作为游戏的卖点,在最终的成品中不难看出制作组有对IP还原的考究以及心思,但也有跳出还原之外的创新。在《轩辕剑》IP的基础上,《龙舞云山》成功拓宽了IP原有的用户群体。

在发展相对成熟甚至已经一片红海的经典IP改编回合制MMO,《轩辕剑龙舞云山》仍然能够有如此的成绩,游戏在IP还原,美术以及玩法上的风格化交出了不错的答卷,通过在成熟品类领域的深耕以及风格化,网易又一次在市场中成功突围。

一、可能是目前还原度最高的《轩辕剑》IP衍生游戏

获得了《轩辕剑叁:云和山的彼端》和《轩辕剑叁外传:天之痕》正版授权的《龙舞云山》在对《轩辕剑》IP的还原度上并没有令玩家失望。游戏以无比精致的水墨画风格的“新国风”美术重现了轩辕剑的世界。

游戏不仅在玩法上传承了"轩辕剑"系列的精髓,令经典的"炼妖"和"天书"系统以新表现形式重现,还继承了"开发组彩蛋"这一有趣的设定,而且在游戏的音乐演奏玩法的曲目中加入了历代《轩辕剑》作品的经典配乐。

在剧情方面,《龙舞云山》的剧情设计大致上可分为“轩辕”和“唐山”两大并行剧情线,而且是两条主线交叉进行,其中更是像单机版一样穿插了大量可由玩家自行探索触发的支线剧情。为了让让玩家能够再一次回味经典单机剧情中的离合悲欢,《龙舞云山》特意加入了"云山忆梦"特色玩法。

另一方面,宇文拓、赛特、于小雪、拓跋玉儿等大家熟悉的《轩辕剑》系列经典角色还将化身为游戏中可收集的角色,一路伴随着玩家的成长并提供可靠的帮助。甚至可以在长安城中,跳过河面到对岸石墙上涂鸦这种隐藏要素也在《龙舞云山》中完美重现...

正如玩家在Taptap评论区中留言的那样:“没错,对于一个老玩家而言我很吃情怀这一套,原以为我的情怀早已被过去各种打着双剑旗号的手游消磨殆尽,但是当天之痕过去那粗糙简陋的游戏截图以回忆形式插入剧情动画再配上《如忆玉儿曲》的萧声响起,才意识到情怀这东西其实一直都在只是未曾被触动罢了。”

综合游戏在IP还原度上的表现以及玩家的评价,《龙舞云山》可能是目前市面上最好的《轩辕剑》IP手游。十足的还原度保证了游戏对原IP表现力,而且《龙舞云山》在经典IP还原的基础上,还通过美术以及玩法的创新进一步对游戏进行风格化。

二、“新国风轻写实”美术,带来比一般MMO更震撼的视觉感受

现在在游戏评论中常被提及的“既视感”除了美术风格以及玩法的雷同之外,有很多时候其实都是由于镜头的设置问题,导致游戏场景出现了雷同的分镜布局,令玩家有种“这个场景我在哪里看到过”的感觉。

本次《龙舞云山》则是非常大胆地在过场动画以及普通对白中采用了实时镜头拍摄。而且当玩家在游戏场景中移动时,镜头也会随着场景的变化而变化,从横版卷轴到2.5D俯视觉,再到战斗中的自由拖动...通过不同镜头设置令玩家能在游戏中有不同的视觉体验,减轻游戏因布局和分镜而产生的“既视感”。

在解决了镜头的“既视感”之后,《龙舞云山》还通过“新国风轻写实”的美术风格改进,进一步弱化了写实,而且在画面的用色上,游戏的水墨画色调也让人感觉非常舒适,色调与画风的搭配相得益彰。

场景视觉镜头的多变以及战斗中镜头的自由拖动为游戏带来了新的视野以及画面布局,再结合上美术风格的辨识度,令游戏做到能让玩家“一眼就看出不一样”的视觉效果区隔。

三、“战斗”与“养成”的微创新,《轩辕剑》展现了网易对回合制MMO的理解

在视觉上形成了自己特有的风格化之后,《龙舞云山》的玩法也在回合制MMO相对成熟的基础上衍生出了自己的体系。游戏玩法分为两大模块:战斗以及角色养成,而且在这两大模块中,游戏都有针对性进行了优化以及微创新。

游戏在战斗部分游戏沿用了《轩辕剑》一贯的回合制打法。值得一提的是,由于网易本身对回合制MMO玩法的深刻了解,所以本次《龙舞云山》的玩法在整体上并没有太多的纰漏,而且在添加了人物属性的三角克制关系之后,游戏的战斗节奏迎来了明显的提速。

在游戏中角色的属性分为“阳”“阴”和“冥”,三种属性之间形成了三角克制关系。在战斗中克制属性将会触发“追击”,也就是在一个回合之内能够打出更高的伤害。而在由于属性克制的存在,玩家在队伍搭配以及角色的养成上也更具策略性,甚至能衍生出更多不同的打法倾向。

队伍养成,《龙舞云山》虽然有完整的角色收集养成体系,但在整体的队伍养成上仍然是以玩家的角色为核心,游戏中可收集的角色用途主要分为两大类:“护驾类”是可以出战的角色,“灵佑类”则是类似于护驾的装备。

值得一提的是,由于玩家角色核心设定以及不同角色间的清晰定位,游戏中所有可收集角色重要程度近似,在养成中玩家可以根据自身的需求培养不同的角色。同时,护驾的技能自由组合和搭配也是游戏的一大特色玩法,玩家可以通过技能书为护驾打造出不同的技能组合。

在游戏的战斗以及角色手机养成玩法上都有风格的同时,《龙舞云山》还,在游戏中,玩家甚至可以通过非战斗的手段让角色获得成长。无论是航海经商、切磋音律,还是猜谜问答,都能让玩家获得大量的经验值和材料收益,对并不热衷于PVP的玩家来说,更多元化的成长途径毫无疑问能够有效缓解游戏的重复性和疲劳。

更值得一提的是,在经验值收益上游戏还特意加入了相关的减负设计:玩家每天可获取经验是有一定上限的,当天经验值获取不满的时候可以储存大量的双倍经验奖励,以便玩家能够更快速地成长。

四、在经典IP还原以及游戏性创新上,《龙舞云山》都交出了一份不错的答卷

目前《龙舞云山》在IP还原以及上线后的市场表现两方面均交出了非常不错的成绩。但是在玩家的评论以及游戏评分上也能看出目前游戏仍然有瑕疵,包括部分重复的玩法还是会令玩家产生审美疲劳,而且过于繁琐的养成系统以及游戏日常任务的“一条龙”设置也成为游戏在玩家眼中的瑕疵点。

但在总体上来看,游戏的成品质量仍然瑕不掩瑜。在网易的强大美术以及回合制MMO设计功底下,《龙舞云山》对原著的《轩辕剑》IP表现出了足够的尊重以及高度的还原,这也令游戏成为了目前市面上《轩辕剑》IP最好授权手游,甚至可能没有之一。

目前看来,在外服已经先行的情况下,《轩辕剑龙舞云山》在国内iOS平台的成功可能已经在项目组意料之中,而且根据外服运营的情况来看,游戏在设计上的一些问题相信也已经在密锣紧鼓地优化当中。关于游戏目前的深度能否支持长线消耗的问题,相信网易将会在日后的长线运营中给出答案。

Jimmy

Jimmy

这家伙很懒,什么都没有留下!

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