文|手游那点事|winjoo
昨天,网易推出了自己谋划已久的PC单机/联机引进发行平台——发烧游戏(fever games),成为又一个把目光转向PC精品单机/联机游戏发行并自建平台的国产厂商。
以引进发行为主,首发两款游戏价格实惠诱人
据悉,“发烧游戏”已经筹备了数年,只是随着近年来网易将重心转移到手游上,PC游戏方面除了与暴雪合作的战网平台以及发布大型网游《逆水寒》,移植自家手游《荒野行动》,以及代理《EVE》,等少量动作,没有更多的筹划和消息。
如今“发烧游戏”低调推出、。相比腾讯wegame整合自家网游及一系列代理游戏的做法,和TGP、QQ等已经积累的一大批用户,“发烧游戏”的客户端V1.0.0显得很“纯净”,只有网易代理的两款优质独立游戏《地心深处》和《泰拉科技》。前者是“集《守望先锋》托比昂+L4D2+《我的世界》下矿体验于一身”的地心探险类FPS,后者是如网易新手游《重装上阵》一样的开放世界沙盒建造游戏,核心玩法为收集材料、建造战车来战斗。
这两款游戏在“发烧游戏”的售价都比steam版便宜不少,58元和48元的合理折后售价,加上网易可以提供良好的服务器,DLC齐全且有着额外的国内定制内容,也是非常香的。根据“发烧游戏”官方交流群内的聊天,也可以看到,已经有玩家和主播在快乐游玩“发烧游戏”上的《地心深处》了。
后续动作,从网易在海外的布局和投资可见一斑
网易近年来在海外也动作频频,前段时间我们报道了网易以3000万美元收购了伦敦的独立开发商Bossa Studios的部分股权,其作品《I m bread》,《Hogwash》和《外科医生模拟》都是品质优良的独立游戏。7月份收购了《黎明杀机》,《战锤40K:永恒远征》的开发商,北美最大的独立游戏开发商之一Behaviour Interactive Inc. 的少量股份。在早前,年初投资《底特律:变人》开发商Quantic Dream。
此外,在8月份网易与世嘉、Creative Assembly达成长期战略合作,拿下包括今年大热的《全面战争:三国》的《全面战争》整系列游戏的代理发行权后,虽然公布了新CCG手游《全面战争:英雄传》,但是这一全系列的优秀战略游戏往哪放,如今看来网易已经有了展出这些珍宝的地方。
这些投资和合作关系,让我们能对未来“发烧游戏”可能会上架哪些游戏看出一点端倪,但是否能迅速给网易的“发烧游戏”带来一批优秀的作品来充实这个平台,使其真正升温“发烧”,不仅还需广大玩家等待和考验,如今日渐严格的版号审核,也是一大难关。
狼在前,虎在后,“发烧游戏”能否突出重围?
据Niko Partners数据,2018年,中国大约有3.124亿PC游戏玩家,超过美国总人口数。而收入达152.1亿美元,世界上有90多个国家的GDP低于这个数,美国18年的游戏产业总收入是304亿美元(含PC、手游、主机),但中国仅PC游戏市场就有美国的一半。国内的PC游戏市场潜力还是很大的。
然而,是因也是果的一件事实是,随着Steam在中国的用户越来越多,推动了国内玩家的整体素质和对游戏的要求有了大幅提升。精品游戏和买断制,版权意识也渐渐被广大玩家接受,独立游戏的生存空间也随之扩大,这是国内PC游戏平台的机会。
但也正是由于steam平台丰富的游戏库和折扣、活动,一直都在更加完善的商店探索和评价系统,以及用户粘性很大的社交及社区、创意工坊等,已经吸引了一大批玩家常驻。此外,已经公布的Steam China,也会在不久的将来带着Steam真传正式进入国内市场,甚至可能像CSGO和Dota2那样直接继承steam国际服玩家。想从G胖手里争夺玩家,“发烧游戏”必须做的足够香才行。
另一方面,早早就转化了自家TGP游戏平台为WEGAME的腾讯,不仅有QQ和之前网游积累的用户加成,更是凭借先下手为强,收揽到一大批优秀独立游戏、其他厂商的游戏或是国际大作进入自家平台。“发烧游戏”可谓前有狼,后有虎,如何才能在全球数字发行领跑者Steam,和已经在国内站稳脚跟的WEGAME面前突出重围,或许正如其在微博上发的公开信中所说,“挑选游戏的眼光、本地化的投入、运营推广游戏的能力等。每一项内容都意味着一个新的考验。我们不敢说自己已经全部准备好,但如果不为愿望迈出第一步,那么愿望就永远是愿望。”