原创|这款epic商店独占的太空冒险游戏,让不安的假期多了几分乐趣

五月 7, 10:19
来源:手游那点事
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文|手游那点事|Lethem

|诠释“don’t panic”精神的太空历险。

愈演愈烈的肺炎疫情让笔者无法出门(说得跟平时经常出门似的)的日子里,游戏是对笔者来说最大的慰藉了。

然而匆忙返乡只带了ns和pc的笔者,回想起出租屋内ps4和xbx里怎么填都填不完的大坑,急到夜不能寐,但看到小区门口成排的堵路垃圾桶和保安大爷正义凌然的神情,纵有千般苦涩也只能往肚子里吞。

玩笑归玩笑,请大家注意防疫

也罢,笔者随即向自己性能羸弱的PC发起了攻势,顺势在epic商店发现了这款名为《journey to the savage planet》的第一人称动作冒险游戏,中文译名国内普遍称之为《狂野星球之旅》,游戏于1月28日登陆pc/ps4/xbox,pc版由epic商店独占,游戏背景设定在明亮又多姿多彩的外星球上,其中充满着奇妙生物,玩家将扮演星际勘探公司Kindred Aerospace的雇员,探索这片未知的疆域。

1.DON'T PANIC

熟悉欧美科幻文学的朋友,应该都了解这个出自英国作家道格拉斯-亚当斯《银河系漫游》系列著作的名梗,我想用这句短语来概括《狂野星球之旅》的游戏体验再好不过。

《狂野星球之旅》在最初会让人误以为这是一款类《无人深空》游戏,这倒是情有可原,同样的太空冒险题材,同样鲜亮的卡通画面风格,同样光怪陆离的外星怪物设计,《狂野星球之旅》在表层上与《无人深空》相似,但在游戏设计上则大相径庭。

使用ue4引擎制作的《狂野星球之旅》没有追求开放世界设计,相反地选择了比较集中的连贯关卡构筑世界。这种设计思路在今天开放世界满地跑的业界显得有些古老,事实上也更加考验开发者的设计功力——开放世界随机性的乐趣在这里荡然无存,随机性可以交给算法,而关卡的设计则更加耗时费力。

我认为至少在游戏的前4个小时,《狂野星球之旅》的关卡乐趣是在线的。游戏的主题体验,就是在踏上这个名为AR-Y 26的星球之后一边前进一边获取资源,通过3D打印机生产新的装备来应对更多的突发情况。

贯穿《狂野星球之旅》始终的,是诙谐荒诞的黑色幽默点子,比如:

游戏开局时舰载电脑E.K.O会提示玩家选择自己的照片来判断玩家的人物是否神智正常,而这些照片不仅复古又疯癫,里面甚至混入了一张狗头像。

(根据实测就算玩家认为自己是一条狗,系统也会认为玩家没疯。)

游戏中玩家探索星球需要最基本的碳、硅等元素,而玩家开局时获取碳元素的手段是,将公司投放的罐头诱饵扔在地上,吸引附近的无害生物来吃。

(就是这种长得丑萌丑萌的。。。外星鸡?)

然后等待它们吃完,让它们从身体里排出吃食物时在消化道内产生的气体(也就是放屁),这些含有大量碳元素的气体可以被玩家收集并利用,根据生物体型的大小排放量还会有所变化(何等严谨的生态设计!)

(对,后面那坨蓝色的就是)

玩家获得升级的办法,是在星球上寻找橙胶的不明半液态物体,将它们吃下后会替换主角的身体组织,以此达到强化的目的,共计100个橙胶散布在地图的各处等待玩家解密取得。

(光是看起来就不好吃)

再比如这透着股子仙女气息的近战攻击动作

(摁快了看起来像在给敌人扇耳光)

越到游戏的中后期,玩家将遭遇更加光怪陆离的外星异形生物,不仅外型怪异,攻击性也极高,游戏配合主角的面罩扫描地形机制,制作了怪物的弱点部位设定,很多攻击性较强的怪物必须攻击弱点部位才能造成伤害,战斗难度不算低,需要玩家即时扫描判断,也考验反应速度。

面对这一切,玩家唯一能做的,就是“别慌”,让你捧腹大笑的生物可能对你有致命的威胁,看起来让你恶心的生物也许会对你的旅程带来增益,除了冷静面对几乎没有别的解法,《狂野星球之旅》的玩法环节要求玩家理性,而游戏里随时准备逗你笑到丢掉鼠标的笑点又让游戏的气氛在诙谐、荒诞、黑暗和诡异之间来回切换,和亚当斯那“有笑料的黑暗太空故事”风格正合上。

而且游戏支持双人联机。和朋友(如果你有的话)一起在陌生星球上迷路,一起被叫不上名字的怪物暴揍,想必也是体验的一大加分。

2.野心勃勃却又归于平庸

我得说《狂野星球之旅》的开局让人对它的后续充满期待,一个黑色幽默风格的太空科幻喜剧,又不似黑曜石的《天外世界》那般古老又桎梏,但让人可惜的是,游戏在终局却没有达到期待的高度。

一直在玩家的飞船里滚动播放的真人视频不断提示玩家这个游戏的大背景:玩家是被Kindred Aerospace公司,号称全球第四大的游戏公司,派遣到这个星球上实施殖民任务的“工具人”,玩家甚至没有自己的身体,而是不断用机器生成肉身再植入意识的,真正意义上的工具,光头CEO时不时地跳出来隔空(字面意思,隔着太空)指挥玩家干活,同时提醒不要忘了公司的价值观和使命。

(就是这个货了)

然而这样惹人遐想的故事,最终却落在一次外星文明的大迁徙上,主线任务结束时玩家甚至还没有找到燃料来启动飞船返航,反而成了一个俗套计划的见证者。过于详细的内容涉及剧透在此不做详述,但这个故事实在不那么让人满意。

(游戏前期就开始透露外星文明的存在。)

而在游戏玩法方面,开发者似乎把一切想得过于简单,技能树的设计不过不失,只在前期会给玩家带来一些惊喜感,而到后面则多少显得平平无奇;物品道具的使用方面更是让人糟心,在外星物体身上获取道具来即时使用的设计或许很酷,但考虑到后期大量的可使用道具,游戏没有给出较好的使用和管理解决办法。

(只有两个键连滚切换,在节奏更快的后期战斗中很容易造成混乱)

(技能树的设计即使放在冒险游戏里也不够出彩)

《狂野星球之旅》有着惊艳的开场,但最后的收场却平淡得让人失望,总的来说它不是一个会消耗你大量时间投入的绝佳制作,却也是能够很好调剂假期空暇时光的精致小品,对题材和设定感兴趣的玩家大可一试,如果能够和朋友联机,那么这款游戏就更加值回票价了。(我没有,所以我就羡慕羡慕)

DON'T PANIC.

fangyu

这家伙很懒,什么都没有留下!

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