原创 | 年内三度登顶日本畅销榜,B站这款二次元手游能否在国内再创佳绩?

2020-05-07 10:14
来源:手游那点事

3月12日,时隔三个多月之后,新一批进口游戏版号终于再次下发。这不仅对行业来说是个好消息,对心心念念“爷爷奶奶”那辈人就已经预约了游戏的玩家来说也是如此。

本批次版号可谓佳作云集,其中就包括B站独家代理、Cygames出品的异世界幻想番剧手游《公主连结Re:Dive》。

而就在拿到版号后的9天,B站也正式官宣,《公主连结Re:Dive》国服即将在2020年4月17日公测上线,iOS预订也同步开启。

事实上,早在2018年的ChinaJoy上,B站就已经宣布了代理该游戏的消息。

当时B站副总裁张峰还亲自在现场宣布游戏预约正式开启;同时还邀请了为游戏女主角之一可可萝配音的声优伊藤美来到现场与观众互动;游戏的制作人木村唯人和另一位为女主角佩可莉姆的声优M·A·O也通过视频向中国玩家送来了问候。

如今近两年过去了,游戏的热度不但没有消退,反而在此期间积累起了大量的用户基础。

在大本营B站游戏中心,《公主连结Re:Dive》的预约人数超过300万,评论数多达1.6万以上,玩家评分9.1;TapTap上游戏的预约人数也突破了22万,超1700位玩家给出了8.7的期待分。

在笔者看来,B站之所以会选择《公主连结Re:Dive》,玩家之所以会在漫长的等待之后依旧热情不减,这都与游戏本身在二次元游戏品类中的特殊地位,以及海外优异的市场表现不无关系。

一、上线两年愈战愈勇,今年三度登顶日本畅销榜

据七麦显示,《公主连结Re:Dive》在2018年2月15日正式上线日本,游戏的免费榜排名当天就挤进TOP3,并在随后顺利登顶。

同时游戏的畅销榜排名也是一路高歌猛进,上线第二天闯进TOP20,年内最高冲上畅销第4名,并且全年基本维持在TOP20左右浮动。

2018年7月19日,So-net宣布获得《公主连结Re:Dive》的港澳台繁体中文版代理权,并在同日开启事前登录。游戏正式上线台湾后,其畅销榜表现同样出彩,全年同样几乎维持在TOP20的位置,甚至多次登顶。

而接下来的榜单排名走势,更加证明了这是一款经得住市场考验的作品。

2019年,《公主连结Re:Dive》在日本畅销榜的排名基本保持前一年的表现,期间甚至成功登顶;进入2020年,游戏的势头更加强劲,不仅整体排名更上一层楼,还在短短3个月内多次登顶畅销榜。

据笔者统计,在日本iOS上线至今的761天里,《公主连结Re:Dive》有139天位于畅销榜TOP10,并四度拿下TOP1。顺带一提,其拿下的四次畅销冠军,有三次发生在今年。

可见,《公主连结Re:Dive》不仅在上线初期有着惊人的爆发力,其长线表现还愈战愈勇,这对于任何游戏类型来说都并不常见。

当然,《公主连结Re:Dive》能有以上的表现,离不开游戏自身过硬的品质。

二、既是番剧,更是游戏—一款堪称“动画RPG”的产品

二次元手游每一次的品质升级和突破,都离不开一个大方向,即通过不断塑造更加饱满生动的游戏世界、更加鲜活立体的人物,从而让玩家的游戏体验更加流畅,也更加具有代入感,以此让玩家对游戏产生情感上的依赖。哪款游戏能够做得更好,就能吸引到更多的玩家。

所以我们看到,从最初单纯的角色立绘、到为角色配置CV、再到如今的Live2D技术等,都是在为这个大方向服务。只是目前,业界似乎遇到了瓶颈,在技术取得进一步突破之前,二次元手游所能带给玩家的游戏体验,不可能再有新的突破,市场同质化明显。

正当业界还在积极寻求新的突破时,Cygames为玩家带来了《公主连结Re:Dive》这款番剧手游,用有别于市场主流的表现形式告诉所有人:要塑造更加饱满生动的世界、更加鲜活立体的人物,动画是最好的方法之一。

正如其名,游戏最大的特色就是在游戏中内置番剧。为了突显“玩游戏看番剧”这个最大的卖点,Cygames对番剧的制作毫不含糊,无论是数量还是质量,全都诚意十足。

(玩游戏看番剧)

与大多数依靠立绘和对话框展现剧情的手游不同,《公主连结Re:Dive》剧情的主要载体是动画,同时与常规的角色立绘加对话框相结合。最难得的是,Cygames对两种演出的高超处理技术,使得两者交替时几乎达到了无缝衔接的状态,手游和番剧的界限被完美地模糊。

类似的动画演出贯穿整个主线剧情,每章剧情共5话,结束时还有ED和下集预告。不少玩家更称它是“看番送游戏”,虽然带有调侃的成分,但也说明游戏里动画演出占据了怎样的分量。

当然,《公主连结Re:Dive》对动画的重视程度可不止如此,为了把在游戏中看番的理念贯彻到底,Cygames几乎把动画内置到了游戏的每一个角落。从一开始的登录界面、到游戏主界面、到抽卡、再到战斗中的技能释放,全都用动画来呈现。

同时,为了进一步保证质量,《公主连结Re:Dive》的动画交由曾制作过《进击的巨人》、《罪恶王冠》、《甲铁城的卡巴内瑞》等话题之作的WIT STUDIO负责。剧情则由日本轻小说作者日日日撰写,共计70万字,确保剧情和人物刻画足够精彩。

此外是必不可少的CV,《公主连结Re:Dive》同样不落人后,邀请了悠木碧、花泽香菜等人气声优为游戏中的40余位角色进行了全剧情配音。游戏的主题曲由制作过《檄!帝国华击团》的田中公平负责,极具辨识度。

强强联合之下,《公主连结Re:Dive》用番剧的形式,突破了当前行业的技术瓶颈,满足了玩家渴望拥有一个世界更加饱满生动、人物更加鲜活立体的游戏的诉求,为玩家带来有别于市场上大多数同类竞品的流畅体验。

目前为止,这种流畅且更有代入感的游戏体验,仅《公主连结Re:Dive》一家,所以两年过去,游戏表现更加突出也不足为奇。同样也难怪,在B站宣布代理游戏后,纵使时隔近两年,国内玩家依旧对该作念念不忘,期间热度不但没有减少,反而逐渐积累起庞大的口碑基础。

三、年内最受关注的二次元新品?玩家讨论热度爆表

在版号过审当天,百度显示关键词“公主连结”的搜索指数出现大幅上涨,由前天的1900+增加到6200+,增长超过3倍,并且该势头在至今依旧得到保持。但实际上,《公主连结Re:Dive》在国内的热度一直很高,贴吧和NGA专区的相关讨论相当活跃。

游戏初期的口碑,毫无疑问,得靠良好的品质才能建立起来。国内玩家同样对精品二次元手游有着十分巨大的需求,《公主连结Re:Dive》各方面的素质能够满足很多人。

但不管游戏质量多优秀,迟迟不上线,热度难免会随着时间的推移而逐渐消退,偏偏《公主连结Re:Dive》是个例外。时隔两年,有关游戏的相关话题一直活跃在玩家社群之间,甚至还诞生了一个火遍整个ACG界的梗——“接头霸王”。

这个梗的来源,是有玩家发现女主角之一的凯露,她的头几乎可以毫无违和感地按在许多人物身上,因此众多脑回路清奇的玩家将凯露的头截取下来按到了其他角色身上,后来甚至演变到其它生物也不放过的地步。

随着“接头霸王”梗流传开来,整个ACG界自发进行了一场全民狂欢似的创作,各种相关的、不相关的内容,网友都能发挥自己独特的创作力。无论是二次元的人物、动物,还是三次元的人物和动物,只要是个身体,网友就能进行“接头手术”。

在这场网友自发的传播中,《公主连结Re:Dive》无疑得到了巨大的曝光,更多原本不知道游戏的路人,尝试了解与角色相关的内容,最终发现游戏。部分玩家还会被游戏优秀的品质所吸引,再通过自发的梗传播,使游戏的知名度如滚雪球般越滚越大,从而形成一种良性循环。

很大程度上,这种由梗带动流量的良性循环,对积累玩家圈层基础、维持游戏热度起到十分重要的作用。时至今日,“接头霸王”的梗依旧活跃在ACG界里,这也意味着《公主连结Re:Dive》的热度还将持续上涨,玩家圈层也将不断壮大。

事实上,版号过审后玩家的反应,就是《公主连结Re:Dive》在国内拥有庞大玩家基础的最好证明。

版号过审之后,B站游戏的预约人数在3天内增加了40万。而官方账号发布的一段庆祝版号过审的视频,在B站的播放量已经接近59万,不少弹幕都在刷“有生之年”和“来了”。

在过审当天,官方发布的一条游戏版号的相关微博,至今转发数已超过9千。在1千多条评论里,有的玩家选择玩梗、有的送上祝福、有的甚至已经直接进入下个阶段,催促游戏赶紧上线。

以上种种,足以放映《公主连结Re:Dive》在上线前便获得了极高的传播度,同时也由此能看出国服的市场基础。

四、《公主连结Re:Dive》能否成为B站二次元手游的又一大将?

近些年,面对竞争越来越激烈的市场环境,以及不断提高的玩家审美,二次元手游成功的几率越来越小。如今,如果游戏本身没有足够亮眼的特色,基本上就只能默默无闻,甚至被市场淘汰。

《公主连结Re:Dive》拥有一流的立绘水准、豪华的声优整容、优秀的配乐、丰富的游戏剧情、简洁而不失乐趣的玩法,几乎一款优秀二次元游戏该具备的要素,它都具备了。

与此同时,以高质量的番剧形式展现游戏剧情,是《公主连结Re:Dive》得以和其它竞品区别开来的明显优势。

近两年等待积累下来的口碑基础,加上玩家借助游戏梗所进行的自发宣传,让游戏未上线就已经在国内拥有了众多的潜在玩家。

游戏在海外市场的表现已经有目共睹,凭借其本身足够优秀的品质,以及国内玩家经久不衰的热情,《公主连结Re:Dive》或许真的有望成为B站2020年的又一爆款二次元手游。

《公主连结Re:Dive》国服预约现已开启,点击“阅读原文”即可跳转预约链接。

Ben

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