
编译:手游那点事winjoo
Superdata将今年对扩展现实(XR)硬件和软件收入的预测从先前的77亿美元下调至63亿美元(443亿人民币),这是由于假日后的放缓和疫情下全球生产关停共同造成的供应链问题。
但是,Superdata也预计一旦供应链恢复,行情就将反弹。
VR设备售罄桎梏《半衰期:Alyx》销量,线下VR-LBE娱乐受严重影响
Superdata指出,供应问题导致VR设备销量2020年第一季度大幅下滑。假期结束后,季度销售额通常会较低,但由于供应不足,今年的下滑更为严重。因为疫情封锁工厂关停,阻止了新设备的生产,供应链断裂,在假日期间表现特别出色的产品也售罄。例如,Valve Index的销售额从第四季度的10.3万下降到第一季度的仅3.3万。
由于销量下降的原因是供应不足而不是需求不足,因此随着供应链恢复正常,许多设备的出货量将有望反弹。就像整个游戏产业一样,由于面对封锁,不能出门,作为一个更能提供沉浸体验的游戏类型,VR也成为中层消费者的青睐。从PlayStation VR到Oculus Quest的设备都卖光了,或在亚马逊和Ebay的经销商那里高价出售。

《半衰期:Alyx》在3月份以86万的销量轰动一时,这个数字包括直接购买的PC版(产生了4070万美元的收入)以及与Valve Index等设备捆绑销售的产品。如果没有遭遇VR设备售罄的问题,销量可能会更高。

此外,线下VR场馆之前保持稳定增长,但现在是受疫情影响最大的部分。AppData现在预计,VR线下娱乐(LBE)收入在2020年将下降72%,至1.41亿美元。由于疫情的长期影响,LBE VR收入可能需要相当一段时间才能恢复到2019年的水平。
2023年XR收入下调至122亿美元,相关研发投资上调4%
Superdata还修改了2023年XR收入的预测至122亿美元(约858亿人民币),之前的预测为149亿美元(约1048亿人民币)。

该公司目前的预测预计,未来几年XR市场将蓬勃发展,将使该行业摆脱过去几年相对缓慢的增长格局——从2018年的50亿美元增至2019年的62亿美元,到今年的预计63亿美元。
这种飞跃已经姗姗来迟,因为Superdata去年就预计,到2019年 XR收入将达到115亿美元。如XR整体市场一样,VR爆发的到来也比Superdata预期的要慢。早在2016年,他们就预测当年的VR收入将达到51亿美元 ,现在的预测要到2023年才达到这一高度。
这些预测未能实现的原因一直被视为是普及的速度慢于预期,Superdata的Stephanie Llamas在1月份提到,在疫情造成影响之前, 2020年也不是VR爆发的时期。
她当时说:“ 2020年不是VR普及的一年,但我们正在接近。 Oculus和PSVR仍将在独占内容上进行争夺。在假期,Oculus Go的销售表现可观,这令我们许多人感到惊讶。”
“事实证明,一种新型的休闲用户即将出现。但是,我们依然在讨论明年两三百万的设备销量,这肯定不足以吸引用户。”
在短期内,对XR公司的投资将减少,但从长远来看,当前的危机有可能使XR令更大的企业兴趣。AppData预计,到2020年,对私人XR公司的风险投资总额将达到9.23亿美元,较2019年下降10%。但是,我们将2023年对与XR相关的研发和外部开发的企业投资的估计值上调了4%(至159亿美元 ),将来它或许可以解决在远程协作,虚拟培训等领域对工具日益增长的需求。


