原创 | 朝夕光年IP矩阵再添新成员,这次是主打3D动作玩法的《航海王热血航线》手游

2020-08-04 10:06
来源:手游那点事

文|手游那点事|ZiT

7月28日,3D动作手游《航海王热血航线》(以下简称《热血航线》)开启首测,这同时也是朝夕光年继《火影忍者:巅峰对决》和《镖人》之后曝光的又一款漫改手游。

根据游戏在TapTap上的相关介绍,这是一款正版授权的3D动作手游,允许玩家在游戏中自由探索整个世界,包括陆地和海域两个部分。

(3D画面与动作玩法是《热血航线》的最大卖点)

以当前国内市场上的同类产品来看,《航海王》(ONE PIECE)这个IP大多还是以卡牌与回合制玩法为主,3D动作加自由探索玩法确实较为少见。就这点而言,《热血航线》至少在类型上已经体现出不小的差异化。

某种意义上,《热血航线》的玩法类型为其夺得了不错的天时加成。然而这种优势能否进一步发挥作用,还得看游戏自身品质是否过硬。

借此机会,我也实际上手体验了这款游戏。概而言之,《热血航线》的还原度是值得肯定的,作为一个资深海米,在这个版本中,我看到到了产品在IP情感代入上的用心,其中,穿插的自由探索玩法也有一些值得说道的亮点;总的来说,它依旧延续了大部分IP改编手游那套较为经典的打法思路,画面和玩法体验上则更为成熟。

1. 还原度值得肯定的3D化尝试

还原度是任何一款漫改手游都绕不开的话题。

《热血航线》以经典的“顶上战争”作为开端,让玩家使用艾斯与赤犬进行打斗。当艾斯被捕之后,游戏便进入倒叙,从路飞与红发的约定,到空岛等篇章逐一完整呈现。不难看出,游戏在剧情方面选择了一条较为稳妥的道路——还原。

(玩家操控艾斯,在超大战场上迎接对手的挑战)

话虽如此,游戏毕竟还是另一种形式的载体,除非在流程中插入动画片段,否则仍旧需要对剧情进行重新演绎。如何使演出效果达到原作粉丝的期望是考验制作组的一大难题。

这方面,《热血航线》选择用3D过场演出和动画原镜头相结合的方式来对一些较为关键的剧情进行重新演绎。其中3D演出的分镜很多都是以原作动画作为参考的。例如佐罗前期在海上餐厅对战鹰眼时的经典片段。

剧情之外,角色和场景建模是考验制作组还原能力的又一难点。

在角色建模这一块,人物神韵基本得到还原。玩家可以在伙伴界面欣赏到每位角色的3D形象,尤其在自由探索阶段,由于游戏镜头采用固定俯视角模式,角色很多细节都被隐去,只留神韵,预计在正式上线阶段,整个游戏人物的表现力还将更加精细。

(角色建模上很好地还原了原作的人物特色)

场景还原方面,该作采用赛璐璐渲染风格,整体观感较为清新明亮,基本符合原作风格。具体内容方面,原作中出现过的地点和标志性建筑也都在游戏中得到还原。从最初东海之蓝的风车村,再到稍微后期的天使岛,这些场景都是玩家能够涉足的地点。

总体而言,《热血航线》的还原度值得肯定。

至于玩法,游戏选择和剧情一样,走较为稳妥的道路——采用“经典IP+成熟玩法”这套传统组合。

此外,作为一款漫改游戏,还原的功夫显然还会在游戏玩法之外有所体现。众所周知,航海王在日本最受欢迎动画榜上常年霸占着前三的位置,素有常青树的美誉。动画中多首OP也被誉为日漫歌曲的经典之作,为草帽海贼团众多角色配音的CV更是拥有基数庞大的拥趸,毫不夸张的说,这些基于作品构架之外衍生出的元素,共同构成了粉丝对于航海王的共同记忆。而在《热血航线》中,这些元素依旧得以保留。例如在原著名场面“顶上战争”在游戏一开始就出现,秒速把粉丝带入航海王的世界。

2. 在“经典IP+成熟玩法”下建立差异化体验

“经典IP+成熟玩法”确实是不少IP改编作品的惯用打法。由于《热血航线》同样采用这套组合,因此游戏的核心体验比较成熟。主线之外,较为核心的玩法依旧以各种单人和组队副本为主。

不过其中PVP模式较为特殊。该玩法的舞台以原作德雷斯罗萨王国竞技场为蓝本,采用1V1(可用角色有3位,轮流淘汰制)天平PVP的竞技模式,以玩家技术为主导,不会出现等级和装备压制这种情况,整体体验更加公平。

(玩家可以自行组建3人小队,在竞技场中挑战其他玩家)

需要指出的是,作为少有的一款允许玩家在游戏中自由探索的3D动作类《航海王》手游,相较竞品而言,它有一些值得一提的亮点。

首先,为了更好还原IP航海题材的精髓,《热血航线》不仅将广阔的海域在游戏中呈现出来,而且允许玩家驾驶“黄金梅利号”等经典船只在海上自由航行,游戏将针对动画前600话的内容,规划4个大海域,经典战役、名场面,以及天气昼夜、奇珍异兽、人文势力和种族科技将完整收录。同时,玩家在游戏中可能会遭遇海盗、海军、海兽或是龙卷风等随机事件。

(在游戏中会遭遇各种随机事件)

其次,作为一款动作手游,《热血航线》的战斗体验其实还值得说道。

就首测表现来看,游戏的打击感虽然很难用“拳拳到肉”来形容,但无论是敌人受击时的抖动、击退、硬直,还是自身角色动作的阻滞感,在《热血航线》中都能够清楚地感受到。

除了打击感,不同角色的操作手感也有明显区别。

比如路飞由于自身特性,因此他的攻击距离较长;而佐罗(索隆)的攻击距离虽然较短,但普攻连招后期能覆盖周身所有敌人;奈美(娜美)的攻击则附带击退和击飞效果等。此外,诸如路飞的“机关枪”、索隆的“三千世界”等招牌技2能也得到再现。

(游戏中索隆对阵鹰眼的经典场景)

一方面,得益于原IP拥有众多个性鲜明的人物角色,为游戏创作提供了足够多的发挥空间;另一方面,制作组选择挑战还原各个角色战斗风格和专属技能的尝试也值得肯定。

除了独特的航海玩法和较为到位的战斗体验,《热血航线》也添加了诸如NPC专属剧情、寻宝、挑战强敌等较为自由的玩法,试图让整个开放地图更有探索的价值,预计在后期的版本中,可能会出现更多结合IP特色的探索性玩法。

3.《热血航线》能否成为真正的“航海王”?

谈及IP自身的影响力,《航海王》绝对是一众动漫IP中第一梯队级别的存在。它与《死神》和《火影忍者》并称世界三大漫,其在全世界的影响力和粉丝数不言而喻。如今后两者原作均已完结,只剩《航海王》还在连载,并且热度依旧,不难想象它的影响力还会继续发展下去。

(《航海王》连载至今已985话,拥有非常大的IP能量)

作为“三大漫”之一,手游化是《航海王》必然的趋势之一。实际上,市场已经有不少根据《航海王》这个IP改编的手游,其中部分作品还长期活跃在国内iOS畅销榜Top 100之上。

《热血航线》不是IP手游化的先驱,不过在当前市场,《航海王》IP游戏的头部还未被真正占领。那么,该作是否具备冲击市场的潜力?

就玩法类型而言,3D动作确实让《热血航线》占有不小的优势,特别是在当前大多数《航海王》手游都是卡牌玩法的情况下。同时游戏对IP的还原也值得肯定;动作元素作为卖点之一,虽然仍有改进空间,不过以首测的表现来看已展现出潜力。

但就像前文所提到的,《热血航线》依旧选择“经典IP+成熟玩法”这套稳健组合。这是一条较为稳妥的道路,但也可能是大多数《航海王》粉丝更为接受且习惯的玩法组合。

考虑到玩法在竞品中的优势,加上游戏自身比较合格的动作体验,《热血航线》或许能够吸引不少粉丝关注。对朝夕光年而言,《热血航线》大概率仍是它探索中重度游戏市场的先驱。当然,当前只是《热血航线》的首测测试,游戏最终会有怎样的变化尚不可知,只能静待时间给出答案。

Ben

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