原创 | 这款“成人网游”IP改编的动作手游,先后拿下韩国畅销第一、台湾地区第三

2020-11-18 10:30
来源:手游那点事

文 | 手游那点事 | 恶魔摸摸猫

你敢想象一款二十年前的成人游戏是一个什么样子吗?我不敢想象。

这天早上,我像往常一样游览着各地区游戏榜单,却被台湾地区免费榜上一款游戏吸引了注意力。

这款游戏才发售不过一个星期,就挤进了港澳台地区免费和畅销榜前三,一直霸占着台湾地区免费榜第一的位置,还达成了一百万下载量的成就。

(港澳台地区iOS免费榜的走势)

(港澳台地区iOS畅销榜的走势)

如此黑马一般的表现,让我不禁对游戏充满着好奇。当我点开了游戏的页面之后,不由得虎躯一震,这游戏居然改编自韩国著名网游《A3》。

(著名《A3》女法师插画)

相信看到这里,许多读者对这个游戏还是一脸疑惑,这里就容我介绍一下。

《A3》发行于2002年,在那个网络游戏行业还处在萌芽的年代,它打着韩国第一款“成人网游”的名号横空出世。在游戏运营和营销方面,它也用的是“18禁”、“成人”、“性感”等关键词和营销用语。

(《A3》韩国宣传海报)

2004年的时候,它曾进入国内市场,不过可惜昙花一现,仅一年便停运关服。

而韩国那边,几经波折,一度改名,也没有能挽救用户流失的局面,在运营12年后,2015年正式关闭服务器。

但让我没有想到的是,时隔多年,这款游戏居然在手游上推出了续作——《A3幸存者》。

游戏在今年3月份的时候,已经在韩国上线,一度是韩国第一的手机游戏,登顶畅销TOP1。现在时隔半年之久,《A3幸存者》在韩国依旧有着不小的热度,在iOS畅销榜上也稳居前五十。

如今面向港澳台玩家们推出了繁体中文版。最让我觉得有意思的是,十八年前,《A3》做的是市面上没有的成人游戏品类,而这一次它的续作,《A3幸存者》主打的也是市面上所缺少“RPG+吃鸡”类型。

一、熟悉的配方,熟悉的韩国风味

有一说一,在没游玩《A3幸存者》之前,我对这个顶着“成人游戏”的IP手游,有着几分期待和好奇。(虚假)

但我在实际游玩之后只能说中规中矩,熟悉的韩国风味。(你们想要看的都没有)

其实横向来看,对比国内大部分的暗黑类动作手游,《A3幸存者》在画面上的表现力已经可以说是水准之上了。

无论是开头的CG动画,还是技能释放的光影特效,又或者场景的建模,游戏气氛的营造,幸存者都很好地还原了曾经游戏在端游上面的表现,即使比起一些海外老牌动作手游也毫不逊色。

其中最值得一提的是游戏的人物建模。如果有人玩过韩国网游的话,进入游戏都会感受到一股熟悉的亲切感。就以国内较为著名的《剑灵》为例,大家可以看看两者的对比。

这个是剑灵人物创建界面。

然后是《A3幸存者》人物界面。

不难看出,在人物模型上面,《幸存者》可以说是还原了韩国网游的特色,以精致为主,又带点性暗示的意味,从而吸引男性玩家的兴趣。

而且在人物细节上十分到位,这部分从“捏脸系统”就可以看得很清楚。创建角色捏脸时,虽然有些模组转方向移动看起来不太自然,不过头发纹理,服装反射光等等都表现不错,人物也不至于太过死板和“僵尸脸”。

除了画面的光影特效和精致的人物以外,游戏里面立体声音表现,跑步移动的践踏声,环境里面的鸟叫声跟雨声等,都在水准之上,给玩家带来了较高的冒险沉浸感。

总的来说,该游戏在画面表现力上是一贯的韩国游戏的水准,也没有给我太多的震撼感,而以前IP所主打的“成人”元素,更是完全没有(狗头)。

那它为什么能登上港澳台地区的榜单呢,或许我们将目光更多地放到这一作的玩法上面。

二、RPG+吃鸡,你试过嘛?

游戏的剧情继承于原端游的世界观,讲述的是玩家生存的世界失去了女神的庇护而逐渐走向崩坏。

为了让女神复活,玩家需要至「太初之山」寻找圣杯,过程中有着各式各样的冒险等着使徒(玩家)们,女神虽然因为战斗失去了肉身,不过还是会以灵魂连结的力量,对冒险者们进行引导和帮助。

剧情并不复杂,甚至有点俗套,但游戏基于剧情设定开发出了多种多样的玩法。

以游戏前期的目标来说,作为一个新出茅庐的菜鸟,你能做的只有先完成村长的任务。

游戏中的任务包括主线,修行,地区,突发等各种类型,这些都是围绕在一般原野地图和区域小副本上进行。

跟市面上许多MMO游戏一样,为了减轻玩家操作负担,游戏加入了自动寻路的系统,也让你不至于迷失在广阔的大地图上面。

其中的任务模式和细节也有很多,不是一味地让玩家去打怪打满几只,然后回来交任务。有时候会出现,摧毁旗帜水晶,帮NPC收尸,采集资源等各种任务。

当你完成任务刚走出新手村,意气风发准备冒险的时候,怎么能缺少一个常伴在身的同伴呢?

为此游戏设计了“灵魂连接者”这个特色玩法,从某种意义上来看,可以理解为MMO里面的“宠物系统”。

一般网游里面,“宠物系统”只是单纯为了增加角色强大的数值,并没有太多特殊用途。但在《A3幸存者》里面,“灵魂连接者”是渗透到各个玩法里面的。

“连接者”主要分为三种类型,防御型,攻击型和支援型。玩家需要根据任务的需求和BOSS的抗性以及自身职业特色三个方面来选择搭配不同类型的“连结者”,从而形成“互补作用”。

连结者的选择将会直接影响到游戏的玩法体验和BOSS战的难易程度,所以如何选择一个合适的“连结者”,就是玩家所要去思考的问题。

到了游戏中后期,你可能已经带着自己的同伴在大陆上小有名气,目光自然而然也不是在关注村口邻里间的鸡毛蒜皮小事。你已经不满足于完成任务所带来的成长,渴望更强大的力量。

在女神的引导下,你来到了一个全新的地方——“皇家之战”。这是该游戏区别于市面上MMORPG的一个重要玩法,动作“吃鸡”模式。

在该玩法里,你又回到了刚出茅庐手无寸铁的菜鸟形态,但你相信自己有无限的可能。

此模式中不论你是哪种职业,进入战斗后都在同样起跑点上,在战斗前选择的武器将决定你能使用的技能,即使游戏角色职业为狂战士,只要选择法杖作为武器,你同样可以施放法术。

(无敌的闪电之杖)

从此无论是近战法师,还是魔法战士,都不再是梦。

游戏还限制了玩家的可见范围,击杀魔物可以获取经验值,血瓶,装备等资源。除此之外,地图上还有散落的宝箱让玩家能获得更强力的武器,加速玩家的成长。

每个阶段的圈都会不断地缩小,即使你东躲西藏试图猥琐发育,但仍然不可避免战斗。这种缩圈的不可避免式战斗,大大加快了游戏的节奏,一把下来大约在5~10分钟,玩起来总有种“最后亿把”的感觉。

游戏两种模式下对标的是PVE和PVP两种用户类型。MMORPG玩家可以享受成长的乐趣,同时在吃鸡模式中获得竞争的乐趣。皇家之战和MMORPG之间是成长循环的架构,两者都是相当重要的部分。

具体来说就是,玩家在MMORPG中提升等级,则可在皇家之战中使用更多元的装备,而皇家之战中则可获得经验值、灵魂连结者等在MMORPG有利,加速玩家成长的奖励。

所以虽然是“吃鸡”的玩法,但在我看来,《A3幸存者》实际上是“通过吃鸡来加速MMORPG的角色养成系统”,本质上更像是MOBA的玩法。

不可否认的是,这种成长和竞争共存的模式,让《A3幸存者》从一众RPG游戏中脱颖而出。上线至今,稳定位居港澳台榜单前列也可以看出,玩家们是认可接受这种模式的。

(上线至今稳定在免费榜单前五位置)

三、当潮水退去,红海也没有这么红了

2018年PUBG的横空出世,将“吃鸡”这个玩法推上了行业的风口。国内外许多厂商纷纷布局“吃鸡”市场,从EPIC的《堡垒之夜》,到腾讯的《无限法则》,各种各样的“吃鸡”游戏层出不穷,一度陷入了“红海”市场。

时隔两年之后,再回看这一类游戏可以发现,当热度的潮水退去,各产品之间的竞争反而没有这么激烈了,曾经的红海市场也没有这么红了。

根据Steam10月数据显示,曾经的霸主一哥,《PUBG》在线用户已经跌至16w人,俨然已日暮西山的感觉。而别的“吃鸡”类型游戏,如《无限法则》也是不温不火,更多“吃鸡”玩家从PC端上转移到了移动端上。

(Steam 2020年10月在线人数统计数据)

这意味玩家们对于游戏品质和内容新鲜感,以及趣味性的诉求在变得越来越严格,审美也在快速变化和提升。他们不满足于传统模式的“吃鸡游戏”,而是想要有创新性的东西。

《A3幸存者》的成功或许更多地来源于此。在FPS为基础的“吃鸡”游戏当道,市面上众多同质化产品的时候,《A3》瞄准的却是动作吃鸡这个品类,打出来差异化的竞争优势。

(《A3幸存者》下载量破一百万)

因为在当今市场,“吃鸡”已不再是一个新颖的玩法,现在任何一个团队如果想要入局这个赛道的话,都必须思考和面对同质化的问题。假如做不出新东西,就可能会导致用户不选择你,或者体验之后迅速流失。

从某种意义上来说,《A3幸存者》在“吃鸡”游戏这个大的品类下,细分了一个新的赛道,并领先于其它产品。但游戏是否能长久霸占榜单,又或者说《A3幸存者》能否达到IP曾经的高度,这都值得我们去期待和关注。

恶魔摸摸猫

这家伙很懒,什么都没有留下!

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