原创 | 网易这款刚拿版号的游戏,把“国风”手游又带到了一个新高度

2021-01-05 10:49
来源:手游那点事

文 | 手游那点事 | 恶魔摸摸猫

这几年来,说到国内游戏行业的热门标签,“国风”必有一席之位。

各种带有「国风」「古风」「传统文化」等标签的节目、文娱产品、商品等频繁见诸各类媒介,通过形形色色的载体触达大众生活,国风国韵俨然已经成为了新的潮流。

而在游戏这个文化行业里面,国风不单单是一种题材,其概念还经常被厂商单独抽离出来,形成一种“新文创”的理念,通过跨界联动等方式,赋于功能性、社会性、公益性,更像是一种“文化通行证”的感觉。

所以,虽然现在游戏市场上,各种“国风”层出不穷,但大部分只停留在浅层的联动方面,其内核能与传统文化紧密相连的产品少之又少。

在这么一种情况下,网易《忘川风华录》(下文简称 忘川)的横空出世,无疑像是在国风领域丢下了一颗重磅炸弹。

无论是惊艳的中国风美术,还是说以中国古代历史人物故事为创作核心的剧情,又或者是其不断衍生的周边音乐,都看出网易在这款游戏上的决心,立志在国风领域打造一个全新的IP游戏。

前不久拿到版号之后,《忘川》便开始了为期一个星期的“当归”测试。笔者在体验之后感受到,在游戏和传统文化结合方面,《忘川》可以说是一个极具意义的典范,为国风游戏树立了一个新的标杆。

一.用美术打开游戏和文化传播之路

网易的美术一直都是市场上一个有力的竞争点,《忘川》自然也不例外。

浓浓的中国风美术风格塑造了一幅忘川的美丽画卷,古色古香的山水建筑,精美绝伦的人物,使玩家无论走到哪里都彷佛置身于风景画中,如画山河,风流聚此间。

同时在游戏主界面的背景会随着时间的转移而发生变化,白日飘渺云烟,宛如人间仙境;夜晚星河灿烂,三途海畔升起点点明灯。

在立绘方面,人物的形象风格会更偏像二次元的类型,但又保留了中国水墨画的元素,让游戏整体的画风既符合大众审美,又表现了深厚的传统文化形象。

游戏在人物的塑造细节方面也可圈可点,在尊重历史的基础上,也尽力还原每一个历史人物的特点,让对其印象更人性化和接地气,也更容易打动玩家们的内心。

比如说苏轼的一手“东坡肉”绝活,王羲之的与鹅相伴,王昭君的琵琶演奏等等,这一切都是在原有形象的基础上,提炼出他们人性化的部分,并加以放大和再创作。

通过这种方式,让存在于史书中的人物形象活灵活现起来,既符合了玩家们的审美,又促进了文化的传播和发展,用一种更年轻人的方式来包装传统文化。

除此之外,游戏的战斗画面也十分具有传统文化的味道。在技能释放方面,延续了人物形象一贯的特点,如王羲之就以笔墨为武器,文字如刀剑;张良就是运筹帷幄,棋盘断生死;嵇康则是竹林叶间,弹琴杀敌。

这样的画面风格,让整场的战斗既华丽又轻松,在一堆琴棋书画中结束了战斗,让我有种“谈笑间,樯橹灰飞烟灭”的感觉。再往下细看,甚至可以发现,角色的技能名称,身上的衣帽配饰,都是可以考究的,有着深厚的文化底蕴。

不过,《忘川》的美术也有值得改进的地方,比如说在UI风格的设计上。游戏的画面主体呈红白色,作为提醒玩家的通知也用“红点”表示。在长时间的游玩之中,玩家容易对于红色产生审美疲劳,从而很难去识别其中的区别。

总的来说,《忘川》通过美术这种很直观的方式,将传统文化和游戏结合起来,带给玩家十分丰富的国风美感体验。

二.真正的国风不只浮于表面,还需要以情动人

在我看来,《忘川》的优秀的美术风格固然可以短时间内抓住玩家的眼球,但它在剧情上的演绎和对文化内核的探索,才是作为一款国风游戏真正吸引人的地方。

《忘川风华录》这个IP来源于大型国风音乐企划,其剧情以中国古代历史人物故事为创作核心,虚构了一个风流名士齐聚的忘川世界。

在这里,玩家可以看到唐代诗人遇到宋代的词人,既能体会到李白“天生我材必有用”的豪放,又可以体会到苏轼“明月几时有”的婉约,桃源相会,演绎的是名士们流传千古的文采。

游戏的主线剧情是以历史人物的事件划分,玩家不仅可以了解各个名士背后的故事,理解当时他们心中的理想抱负,还可以扮演使君帮助名士们解开心结,获得一个属于忘川的完美结局。

故事在基于历史真实性上又加入了合理的改编,让一幕幕历史情景浮现在玩家的面前。

在“天下之局”篇,可以看到项羽乌江边决然赴死,虽英雄末路,但仍觉得自己定能胜天,所谓盖世英雄莫过于此。

在“青鸟衔风”篇,可以看到女官上官婉儿和镇国公主太平的故事,武则天亦有出场,三位女性在历史上的惊鸿一瞥,却证明古代女子也有家国大梦,渴望和男子一样的平等地位。

这些古人在历史长河中广为传颂的事迹和故事,通过游戏这种更为流行和现代的方式重新演绎出来,在带给玩家娱乐作用的同时,也达到了价值取向的正向引导。让玩家感受到古代名人心中伟大的理想抱负和其得以流传千古的思想境界。

值得一提的是,剧情对白中会蕴含许多典故,《忘川》将此标注了出来,并加以解释。让玩家不但知其然,更知其所以然。

如果说主线剧情为玩家呈现了历史故事,那么支线剧情则为玩家讲述了忘川的故事。

在这里,杜甫为巡回李白手稿而忙碌、秦始皇醉心于烧制陶俑、“小魔头”太平公主被王羲之的鹅将军追着跑......这些基于名士性格的“忘川故事”,完美地呈现了《忘川》的世界观,为玩家绘制了名士共居的趣味画卷。

不只是剧情人设,《忘川》在玩法也尝试将文化内涵和游戏做深度结合。其中最具代表性的就是文物收集修复。

秦始皇的传国玉玺落入何处,象征着杨玉环与唐明皇爱情的霓裳羽衣下落不明,在游戏中,玩家可以收集这些传世珍宝,探索历史上许多未解的千古之谜。

《忘川》的众多趣味玩法也在潜移默化中传递着文化内涵。

例如在投壶小游戏中就带有很多富含古风味道的术语,箭矢命中叫有初,差的不远叫依耳,差的很远叫败壶等。又比如解谜玩法,需知天文、晓地理、通音律,才能顺利通关。

游戏加入了这些带有古风元素的玩法,同时配上拥有历史感的术语,让游戏充满趣味的同时,更加贴近历史,具有更深厚的文化底蕴。

三.基于音乐IP构建的生态护城河

《忘川》在打造自身的国风IP上面有得天独厚的优势。

一方面,它是基于B站上最大的二次元国风音乐企划而进行改编的,企划本身就具有相当高的知名度以及传播度。

(b站上近两千万的播放量)

再加上“国风”这个题材最早就是从音乐开始兴起,逐渐传播开来。在年轻人为代表的Z世代眼里,古风音乐是最早接触到国风的渠道之一。

据报道,2019年B站国风爱好者人数达8347万人,其中83%的用户年龄在24岁以下。2020年第一季度,B站国风视频投稿数同比增长124%,国风UP主人数同比增长110%。

在这现象背后反映的是,“国风”这个题材下庞大的受众群体和巨大的市场潜力。这种带有普世性特点的文化产品,既适应了时代的主流思想,又符合当下群众的精神需求,可以不断地以此为基础达到“破圈”的效果,占领更多的市场份额。

另一方面,就是自身的品质过硬,《忘川》把游戏和音乐做了深度契合。不仅是剧情上的重新演绎,还有丰富的细节补充,把一些歌曲难以传达的东西展现给玩家们看。

这样就形成了一种玩家听到音乐来玩游戏,游戏深化了音乐里面的情感,而音乐又进一步推动玩家去将这种情感表达出来,如同人文、cosplay、漫画等,良好的IP生态,为后续建立丰富的内容矩阵打下了基础。

不难想象,在未来网易可以凭借此IP不断衍生周边产品,形成一种多种类,多维度的内容IP矩阵,构建一个属于《忘川》的玩家生态,从而立足国风游戏市场。

四.寻找文化共情是国风游戏的归宿

当下的国风游戏市场,还有许多有待发掘的潜力。

一方面,国风游戏市场上许多大体量的头部产品,如《梦幻西游》,《天涯明月刀》等,在美术风格、战斗体验等方面都具有较为优质的体验,但在传统文化的诠释上还是差点味道。

另一方面,部分小厂商出品的国风游戏虽然精品不少,但是由于规模和资金的问题,在美术和内容量上都有所欠缺。这些对于玩家来说,它会是一盘精致的小菜,但很难满足他们对于“国风游戏”的刚性需求。

其中一个关键点,是因为“国风”的概念相当地广泛,所有包含中国风格元素,体现中国观念的东西都可以叫做“国风”,其中又可以细分为三国,武侠,仙侠等题材。

而这些题材的游戏大部分基础并不是主流的历史文化,在表现上也更多地停留在联动活动这种较浅层方面,缺乏对于传统文化内核的探索,研究和应用。

《忘川》在游戏和文化这两者上做了很好的融合,准确把握住了“文化共情”这个点,让国风不仅仅停留在表面,而是命中了玩家心中最纤细柔软的那部分——那是属于中华民族的根。

泱泱华夏,上下五千年,历史文化早深深地刻在每一位炎黄子孙的骨子里。所以我们会对“三国”题材的游戏乐此不疲,会因为《黑神话:悟空》的出现而热泪盈眶,也会因为看到各种熟悉的历史人物能在忘川相遇而满心欢喜。

国风题材已经是未来文创发展的趋势之一,国风游戏的文化精神与内涵也在不断提升,除了网易,各个大厂也纷纷布局自己的国风题材的游戏。

在不远的2021年,或许会有更多的国风国韵的游戏出现,也希望国风游戏可以不断发展。或许是《忘川》,也或许不是,但总有一天,国风游戏可以走出国门,登上世界的舞台,中国也该需要有属于自己的“游戏名片”了。

恶魔摸摸猫

这家伙很懒,什么都没有留下!

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