文|手游那点事|shadow
近日,龙渊网络曝光了一款基于《多多自走棋》衍生而来的MOBA手游——《自走棋MOBA》。兜兜转转,从MOBA衍生而来,又回归到MOBA之中,《自走棋MOBA》的出现构成了一个奇妙的轮回。
在4分钟左右的首曝视频中,龙渊CEO李龙飞亲自向玩家介绍了这款游戏。
这两年提起龙渊,大多数人应该会在第一时间想到“自走棋”。但他们与MOBA其实颇有渊源,由他们第一款MOBA手游《自由之战》所开创的双轮盘释放技能,如今已经成为行业标配。
龙渊本身就有MOBA的基因,问题在于,为何选择在这个竞争如此激烈的时间节点回归?
游戏在TapTap开发者的话一栏中如此写道,「我们因为《多多自走棋》重新回到了竞技游戏的舞台中央」,以及「既然自走棋玩法可以孕育出不同的优秀作品,那么手机上的MOBA也不该只有一个流派」。
视频中,李龙飞也提到,MOBA是龙渊念念不忘的念想,他们有一个梦幻的开局,却没能笑到最后,留下了许多遗憾和不甘。正是这些,驱使他们深耕竞技游戏领域,并在当下决定重回MOBA市场。
但回归产品本身,玩家和市场更关心的可能还是这款游戏的品质到底如何。
在视频中,李龙飞着重围绕「公平」「竞技」和「自走棋」展开介绍。
「公平」除了不贩卖数值之外,还将全英雄免费作为卖点;
「竞技」,按照李龙飞的说法,他们想打造一款上手门槛低,但操作上限较高的游戏。视频中以视野为例,游戏将会引入昼夜交替机制影响视野范围,同时还尝试设置一些带有视野阻挡的可破坏物件,从宏观和微观两个层面影响对局节奏;
「自走棋」不难理解,《多多自走棋》中的棋子都将化身为英雄角色,包括装备、羁绊、棋手等也会融入到游戏之中。
仅从当前公布的消息来看,全英雄免费虽不是首创,但放在手游市场仍旧有一定的竞争力;视野的引入确实会让游戏有更高的操作上限,问题在于游戏真正的上限有多高,如何平衡低门槛与高操作,休闲玩家与硬核玩家之间的关系,目前我们不得而知。
到此为止,如果仅有上面两点,那么我就该先大谈特谈一波MOBA市场格局,再结合龙渊这款《自走棋MOBA》的亮点分析一下这款游戏到底能不能突出重围之类的。
但当“自走棋”被当成核心卖点时,在我看来,一切就都显得没有必要了,因为它已经很好地表明了这款游戏的核心受众,大概率就是《多多自走棋》的玩家和粉丝。
当然,这并不代表我不看好《自走棋MOBA》,相反,我觉得龙渊能够基于《多多自走棋》所积累的用户池子,加上本身所积累的MOBA开发经验,打造一款服务自家用户的MOBA手游,显然比另起炉灶,重新来过更加稳健。
毕竟,前有《王者荣耀》,后面可能还会有《英雄联盟》手游,无论轻度还是偏硬核领域,目前看来,它们俩都是难以撼动的大山。
除非,《自走棋MOBA》的定位其实要更加硬核,直逼DOTA的标准,那说不定它能吸引到更多IP之外的用户。
不过现在的问题是,由于《多多自走棋》本身和DOTA2的渊源,导致玩家将关注点转向了较为敏感的抄袭话题,游戏当前在TapTap只有4.8分。