文 | 手游那点事 | 斯蒂芬
导语:你做的好啊!
有句话说得好:“涩涩是第一生产力。” 如今这句话的含金量又被验证了一回。
提到金亨泰这个名字时,你会想到什么?我首先就会想到《胜利女神:新的希望》、《天命之子》还有《剑星》,这些都是他的团队Shift Up跑出来的产品。
不得不说,能够长期坚持做这种风格的产品确实不容易,其中最成功的莫过于Nikke了。但不可忽略的是,作为Shift Up的第一款单机,《剑星》给他们带来的收入也绝对不可小觑。
尽管这已经是一年前的游戏了,但玩家的称赞之声却一刻也未停过。最近临近PC版本发售,金亨泰也跑到国内做起了宣发,还顺道去拜访了一趟游科以及灵游坊。
不得不说,金亨泰这招确实太狠了,对于国区玩家对《剑星》的喜爱,想必他和Shift Up都十分清楚,周四晚(5月15日),《剑星》正式公开了PC版本的售价,在大家还在猜测售价是不是3或者4打头时,《剑星》直接来了个反向操作,其中国区定价为最低,标准版仅268。
更别说他们还专门为《剑星》添加了中文配音,这不免让人想调侃一句:“背后必有高人指点。”甚至还有的玩家开玩笑地说金亨泰可能提了两箱牛奶去找冯骥询问国区定价的事。(乐)
一时间,国内玩家的热情被点燃了,于是乎我们就看到了这样的景象,在撰写本文时,《剑星》刚开预购不久就登上了Steam国区销量第一,全球销量第三。
对于一款已经在PlayStation卖了整整一年的游戏来说,这次登上PC可以说是彻底稳了。作为一个依靠网游、手游起家的公司,如今的《剑星》对于Shift Up来说无疑是具有里程碑意义的一款产品,但在今天的成功背后,当然离不开金亨泰的努力。
一、不想当游戏制作人的画师不是好老板
金亨泰,1978年生于韩国首尔,由于其名字的中文谐音比较特殊,加之其制作的游戏有着不少打擦边球的内容,国内的玩家们往往称他为“金hentai” 。
金亨泰虽然出生在首都首尔,但是家庭条件却并不富裕,也正是因此,他并没有太多的社交爱好,自然而然地,他便沉浸在了漫画的世界当中。
从中学开始,金亨泰就立下了想要当漫画家的理想。最终考进了韩国中央大学视觉设计专业的金亨泰原本打算跟着课程的步伐,慢慢打磨自己的绘画技术,但他却发现学校教的东西跟他的漫画理想没啥关系,于是他做出了人生当中的第一个重要决定——休学。
(年轻时的金亨泰)
不过对于他来说,他选择休学其实是有理由的,在他做出决定前,韩国漫画出版社鹤山文化社就已经向他抛出了橄榄枝,而他在休学后,也将正式以漫画家的身份出道。
不过事情的发展往往不会那么顺利,1997年7月,韩国最新颁布的一纸《青少年保护法》,直接将1700多部日韩漫画划分为不良漫画,在这种严格的审查标准下,导致了不少漫画店关停,甚至有不少漫画家还被罚款,韩国的漫画业也随之进入了行业寒冬。
面对这种大背景,金亨泰的出道作也被迫暂停推进,这个漫画家的梦才刚开始就破灭了。
为了谋生,金亨泰加入了一家不知名的游戏公司Mantra,为其产品负责角色设计和插画工作,从这时起,他也正式踏上了进入游戏行业的道路。
不过命运似乎还要接着捉弄他,彼时在插画上已经形成了独特的个人风格的他,其公司Mantra的产品《Rhapsodian Acculteller》却因为种种原因停止研发,最终没能够正常发售,这让他被行业内认知到的时间又往后推迟了一些。
在这之后,金亨泰以接插画外包工作为主,而他的画技在当时引起了SoftMax的关注,最终他也是受到赏识,于1999年正式入职SoftMax,并在之后负责了第一部由他完全参与制作的作品《创世纪战3》。
(《创世纪战3》人物设定,这时“油腻师姐”已初具雏形)
也是从这时起,他那种“油腻”的画风开始崭露头角,受到了广大玩家的好评。
在《创世纪战3》大获成功后,Softmax任命金亨泰担任其对标《最终幻想》系列的新产品《真名法典》的主美和艺术总监。不过这一产品的对标却没能成功,但得益于金亨泰美术的加持,《真名法典》的下限保住了。
金亨泰也在参与这部作品的过程中,学习到了3D美术的相关流程,为其日后加入《剑灵》做好了准备。在完成《真名法典2》的美术工作之后,金亨泰接受了一家知名韩国游戏公司NCSoft的邀请,参与到《剑灵》的开发当中。
在金亨泰的美术风格下,《剑灵》上线后就大获成功,游戏开服当日便突破了15万同时在线人数,并连续数周霸榜韩国网吧游戏排名第一。后来,其国服版本由腾讯代理引进,并且在国内也产生了极大的影响。
从这部作品开始,由金亨泰主导设计的人物就有了“油腻师姐”的说法。随着《剑灵》的成功,金亨泰也是一炮而红,成为了炙手可热的画师,但这时他又做出了一个出人意料的决定,他决定急流勇退,离开NCSoft并创办自己的公司Shift Up,开启属于他自己的道路。
而他这么做的理由,仅仅只是因为“空虚”,是的你没有听错,正是这种成功后的空虚让他决定离开现在的公司,去做一点自己想做的东西。他曾在访谈中提到过这一点,“随着技术的进步,绘画会不会逐渐远离其本质,自己总有一天也会被超过的吧,那么他应该超越自己绘画技术的极限,还是回归插画的本质,他为此犹豫不决。”
正是抱着这种疑问,他开启了Shift Up的旅程。
二、Shift Up,Up Up Up.
终于不用再“寄人篱下”之后,“金hentai”终于可以把自己的“擦边式”创作理念发挥到极致,而属于自己的公司还有一个好处,就是手下招来的员工都十分认可自己的创作理念。
最终一个只有30人规模的团队在他的带领下,Shift Up推出了旗下的第一款手机游戏《天命之子》。这款游戏的擦边属性相较于以往他参与的作品来说,只能说是更上一层楼了。
在这个产品体现出来的特色上,甚至已经能够看到后来Nikke的一些影子了。依靠着出色的美术表现,《天命之子》取得了不错的商业成绩,多次登上iOS以及谷歌商店榜首。
但在运营了近7年之后,《天命之子》也寿终正寝,于23年9月21日正式停服,成为了不少玩家的意难平。不过好在,对于Shift Up来说,他们的游戏业务有《Nikke:胜利女神》接棒。
这款游戏更是凭借着人物live2d的“抖动”瞬间引发了市场的关注,从上线至今,Nikke依旧保持火爆,前一阵子,Nikke还凭借着2.5周年庆版本又一次在全球市场取得了可观的收入,而其国服版本《胜利女神:新的希望》很快也将要在国内上线了,手游业务这块,Shift Up可以说是混得风生水起。
凭借着游戏业务的成功,Shift Up成功于去年7月11日在韩股正式上市,并通过发行725万新股成功募集了约23亿人名币,成为了第一家上市的二游厂商,其中腾讯还持有其股份的35%。
跟据彭博社报道,这是韩国近几年来规模最大的一次游戏公司IPO,也是整个韩国24年规模第二大的IPO。
值得一提的是,腾讯很早就看中了Nikke的潜力,在2022年多次向Shift Up增资,并且最终由自己的海外发行品牌Level Infinite拿下游戏的发行权,在Shift Up成功的路上,腾讯无疑提供了巨大的帮助。
金亨泰也是凭借着Shift Up的优秀游戏业务表现成功Up Up Up了,在今年发布的福布斯韩国50大富豪榜单当中,金亨泰以7.25 亿美元(约合人民币 53 亿元)的身价首次登上该榜单,位于46位,完成了人生当中的又一高光时刻。
当然,在他成功的背后,其单机产品《剑星》发挥的作用也是无比重大,毕竟Shift Up在之前可是上市遇阻过,其中最大的问题就在于产品类型过于单一了,仅有一款Nikke作为收入来源,实在算不上稳定。
好在《剑星》于24年发售后取得了不错的成果,得益于《剑星》的成功,外界对Shift Up的预期也更加乐观,他们成功扩大了自己的业务板块,这对其成功上市有着不可忽视的作用。
三、《剑星》,在“政确”市场上少见的逆行者
《剑星》这游戏也算是笔者去年的一个意难平之一,因为其主角伊芙的特色过于突出,不少海外游戏媒体甚至认为其除了“擦边”有亮点之外,别的都不行。
诚然,和那些成熟的游戏产品相比,《剑星》作为一家手游公司的单机出道作,确实是暴露出来不少问题,但在笔者心里这种跳出舒适圈的产品确实挺加分,哪怕是单纯模仿,只要学到精髓,做得不差,最终表现能够在达标的水平之上其实就很不错了,至少他们敢于踏出这一步,这就很值得尊重了。
或许也是因为如此,去年的各大游戏奖项提名当中也都比较难见到《剑星》的身影,但值得关注的是,即使在所谓的“主流审美”当中《剑星》表现不怎么样,但玩家的声援却一刻也没停过。
这其中最大的原因大概就是去年玩家与游戏圈“政治正确”的激烈对抗,这种对抗去年可发生过不少回,甚至在《黑神话:悟空》身上也有发生相关事件,也正是因此导致国内玩家对这种“正确”十分厌恶。
而有着美型主角的《剑星》,自然就在国内收获了广泛的好评。也正是这种国内玩家的好评如潮,引发了金亨泰和Shift Up的注意,所以这次PC版本的上线,他们对中国市场的重视真的是肉眼可见。哪怕笔者已经在PS5上玩过一遍了,看在这么有诚意的份上,还是会想要再支持一份。
前一阵子,为了配合国内的宣发工作,《剑星》已经在各大社媒平台注册了官方账号,金亨泰也在国内平台注册了自己的个人号,向广大中国玩家打了招呼。
而这一手中配、最低价区的组合拳更是打了国内玩家一个措手不及,现在各大互联网玩家社区都是一片叫好,也成功给《剑星》顶到了国区销量第一。
中国单机玩家的购买力,确实是潜力非常恐怖,此事在《黑神话》卖爆千万份上亦有记载。现在的海外厂商也是愈发重视起中国市场来了。
今年同样卖爆的另一款游戏,《怪物猎人:荒野》也是一个很好的例子,原本怪猎是没有中文配音的,但是在中国玩家的请愿下,卡普空当然也清楚中国玩家对销量的贡献,因此他们决定重视起来,承诺会在未来的更新中添加中文配音。
当然还有最近笔者看到不游戏人聊到的日本制作人小高和刚在国内社媒平台的“神人宣发”,也是他对中国市场相当重视的表现。
(这个图都快被国内玩家玩坏了,p出了一堆梗图)
像《剑星》这样的成功,同样也是对中国市场重视得来的结果,都做到这个份上了,《剑星》想不成功也难,作为一个Nikke和《剑星》双料玩家,我只能说一句:“金亨泰你做的好啊,DLC和续作什么的有在做了吧?”