观察 | 三大IP进军格斗游戏领域

2021-01-12 11:08

本文转载自微信公众号游戏新知 作者:少康 如有侵权请联系删除

如果说2020是中国开放世界手游元年,那2021恐怕是格斗手游元年了。

在2020年12月26日《地下城与勇士》(下简称DNF)宇宙嘉年华发布会上,放出了两分钟的DNF IP格斗游戏《地下城与勇士:决斗(Dungeon & Fighter:Duel)》演示画面,而该游戏将由打造过《罪恶装备Strive》、《龙珠战士Z》的Arc System Works进行开发。

动作与场景都很好地还原了

《英雄联盟》(下简称LOL)和《王者荣耀》也分别放出了要打造原有IP的衍生格斗游戏——《Project L》和《代号:破晓》的消息,其中《Project L》将由被拳头收购的格斗游戏工作室Radiant Entertainment开发。

根据Superdata提供的数据,LOL以年收入17.5亿美元登顶2020年非移动端免费游戏收入榜第一;《王者荣耀》长期霸占App Store游戏收入榜榜首;DNF在运营12年后的今天仍是全球PC端营收最高的游戏之一。作为腾讯旗下最赚钱的三个游戏IP,这时不约而同向格斗游戏伸手不禁让人怀疑,格斗游戏是要再起飞了吗?

DNF和LOL制霸2020年6月PC端免费游戏收入榜

种种迹象表明,他们都不是闹着玩的。

一、原始IP强竞技性且有原始用户积累

1.三IP原始媒体都自带强竞技性,与格斗游戏的竞技基因吻合

LOL、《王者荣耀》两者IP最一开始都是MOBA游戏,而MOBA游戏无论是在团队配合、个人操作、资源分配还是战术策略上都有着得天独厚的竞技属性。而DNF IP来自2D横板格斗ARPG,游戏中的PVP玩法早已自成一派。

格斗游戏简称FTG,在动作类游戏中有着其鲜明的竞技属性,从电子竞技发展的历史中看,FTG已然是电子竞技发展中一座里程碑。

在FTG中,人物的攻击判定往往以帧为计时单位,并且在单次动作中还有不同的判定帧。以《街头霸王5》为例:其游戏运行帧率默认为60HZ(每秒60幅帧),游戏角色隆的“重踢”动作发生帧为8f,持续帧为3f,硬直帧为16f,击中优势帧为2f。

中国电视的帧率也才25HZ

除了帧数的高要求,FTG的竞技属性还体现在立回、反击、出招指令、招式数量等方面上,在个人操作上限的高度傲然于各类游戏。FTG超高的操作上限使得它与其他游戏截然不同,而较为有限“擂台式”的操作空间范围使得FTG的对抗性更为突出。

LOL、DNF、王者荣耀三款IP的竞技属性与FTG不谋而合,FTG作为其IP 的衍生产品也是情理之中,在成为一款FTG游戏后,其新产品的操作上限必然比原有游戏更上一层楼。

2.与有经验的格斗游戏工作者一起创作

负责开发《Project L》的格斗游戏工作室Radiant Entertainment在被拳头公司收购之前正开发着《Rising Thunder》,不过这款免费格斗游戏在Radiant被收购后便取消了开发计划。

对于《Project L》的开发团队,拳头公司明显是有的放矢。

Radiant工作室的发起人中有两位是北美格斗游戏比赛Evo的创始人,而其开发团队中更有来自《街头霸王4》的前卡普空格斗顾问与设计师Seth Killian。

而找上了Arc System Works的《DNF:Duel》也有其独到之处。

Arc System旗下有众多FTG游戏,如《罪恶装备》系列、《苍翼默示录》系列和《龙珠Z》系列,而无论是自研FTG游戏IP 还是借用IP 制作的FTG游戏,Arc System都做得得心应手。

由Arc System开发的《罪恶装备》系列自成故事体系剧情宏大,在各类续作中自洽并且仍在连载中。能做到如《罪恶装备》一样重视剧情、设定、音乐的FTG游戏并不多,其独有的战斗系统“Dust攻击”、“Roman Cancel”(浪漫取消,玩家称RC)、“False Roman Cancel”(玩家称青RC)等也使得《罪恶装备》优于同类产品。

DNF在经历了如“大转移”等各种设定变更的事件后,其游戏背景故事早已错综复杂,并且有着非常大的剧情架构。而《罪恶装备》IP自1998年初代作品登场至今已有23年,其背景故事与DNF的阿拉德大陆有不少相似之处,同样是科技与魔法并存的架空世界,同样有大量的人物和设定。

Arc System显然完全不缺乏世界观架构这方面的经验,并且在FTG游戏上所有的经验完全匹配,由Arc System开发的《DNF:Duel》值得期待。

DNF、LOL和王者荣耀,三者同时为腾讯旗下不同领域游戏的吸金悍将,在IP 塑造上都已经成熟或趋于成熟,而三款IP游戏的用户数量庞大且具有一定粘性,可谓瘦死的骆驼比马大,由IP 衍生的作品定会引来原有粉丝的关注。

二、新辟赛道

1.为IP 带来新的生机

正如上文提到,三款游戏IP 塑造已步入后期,而FTG正是他们共同看好的新赛道。

目前在FTG游戏中,能够作为标杆和代表性的新IP已然是少数,占据FTG游戏IP的始终是《街头霸王》、《拳皇》、《铁拳》等老IP。若籍着IP 衍生出的FTG游戏重新在FTG游戏的市场上开拓出新的赛道,甚至能够冲击沉寂已久的FTG游戏IP,未尝不是一个机会。

而IP 的塑造上,推出衍生作品同样能为IP带来属性更多元的用户。

DNF早已有着PVP的系统,然而该玩法随着游戏的更新迭代,DNF的技能设计、核心玩法的比重都更偏向于PVE,这对于青睐于PVP玩法却苦于DNF“偏心”的玩家来说,自是感觉受到了“冷落”。而完全注重在格斗对抗的FTG游戏能将DNF的PVP领域进行更深程度的挖掘,这对于DNF的PVP玩家或者FTG游戏的爱好者来说都是一个好消息。

DNF中的霸体反击机制几乎都成了PVP专属技能

原本作为MOBA的LOL和王者荣耀更是突破了原有游戏的操作上限,在游戏核心玩法上的彻底颠覆自然也更加能吸引新的玩家群体,同时也带来更大的挑战。

作为存在时间最为悠久的电竞项目之一,FTG项目不需要承担某些新项目可能发生的热度流失风险,并且FTG粉丝粘度非常高,换句话说,FTG电竞相对稳定。在新的游戏IP加入后,FTG游戏将为原有IP带来更稳定且不一样的电竞平台。

2.为FTG带来新的生机

FTG游戏早就已经开始电竞化。最早创办于1996年的Evo可以说是如今首屈一指的格斗游戏赛事,此外还有创立于2002年的斗剧,可以说作为电竞最基础的土壤,FTG游戏从不曾在电竞上缺席。

然而随着《DOTA 2》、《英雄联盟》等游戏的电竞赛事兴起,FTG游戏的电竞赛事逐渐显得落寞,对比起动辄上千万人民币的MOBA游戏赛事奖金,即便是被誉为“格斗游戏世界杯”的Evo奖金池中也不过60多万。

王者荣耀2020世界冠军赛奖金池

在将FTG没落的原因归结于门槛太高之前,我们不妨借鉴同样高门槛的竞技赛事,如跳台滑雪。跳台滑雪对于装备、场地、运动员都有着不低的要求,即大众眼中的“门槛”。然而种种门槛加起来都无法限制其发展,跳台滑雪在竞技项目中自成体系,却依然有着各大国际赛事与组织。

再看向LOL,MOBA电竞在开始时同样举步维艰,然而通过对战队、俱乐部的扶持与管理,LOL始终成为了MOBA电竞发展的里程碑。归根结底,FTG仍然未能走起来并不全是因为门槛,若在强有力的电竞IP推动下,FTG游戏或许能焕发出新的能量。

3.IP在电竞上已有长足经验与耕耘

凭着LOL在电竞上的经验,以《Project L》为核心再次打造一个FTG电竞生态的野心已隐约能被看到。除了《Project L》之外,国民级电竞手游王者荣耀的做法也类似,《代号:破晓》同样觊觎着不亚于PC端的移动格斗电竞平台。

而DNF在电竞赛事上也从不落下,在游戏公测同年全国格斗大赛就已开始举办,有着职业联赛和F1天王赛的经验,虽说在电竞赛事上比起前二者显得薄弱,但有着13年的电竞赛事举办经验亦不可小觑。

三、FTG领域的胜负论:差之毫厘,失之千里

1.残酷的游戏,残酷的市场

FTG“劝退三部曲”完全可以在一局对战中体现出来。

对于FTG玩家来说,称手的外设才是入门的第一步,这也是FTG劝退大量玩家的第一步。

角色的移动有九个方向指令,配合上动作指令、招式指令、判定系统等,超高的学习成本和操作难度成了劝退的第二步。

《街头霸王5》中肯的出招表与帧数表

在FTG游戏中,胜便是胜,败即是败,在休闲游戏不断降低玩家挫败感的时候,FTG则完全走在了另一个极端,当个人的对抗放在了如此通透的平台上,胜负带来的强烈反差将会变得格外明显,这便是FTG劝退玩家的第三步。

不难看出,FTG玩法对于目前大部分主流游戏的玩法在很大程度上是相悖的。三款IP衍生的FTG游戏是否应该降低门槛取得与主流玩法的平衡?这个平衡又如何界定?这些FTG能否打开新的游戏风口?这些恐怕在所有人心目中都是个问号。

2.FTG的核心竞争力是玄学命题?

当问起一个FTG玩家如何判断一款FTG是否好玩时,大概率会得到的回答是“手感”。

最为困扰游戏制作人的也是这个“手感”,因为这是非常主观的变量,并且“手感”的构成往往非常复杂:帧率、判定框、招式表甚至打击音效、动作演出、对战场景都能够影响最终对“手感”的判断,更有同样的游戏在不同时间段游玩都影响“手感”。

FTG中有“手感”的佼佼者已有不少,而三款IP的衍生作品只有能够冲击到原有FTG游戏IP的“手感”才有跻身新赛道的资格。

结语

总之,是骡子是马还是要牵出来溜溜才知道,三大IP的加入,能不能让FTG游戏再次爆气打出升龙拳,仍是个未知数。

Sam

Sam

偶尔出现的拖稿王

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