原创 | 这款从完美“孵化中心”出来的Roguelike手游,在TapTap上拿到了8.5分

文 | 手游那点事 | Sam

近两年,随着Roguelike游戏的逐渐升温,越来越多的厂商入局试水,通过玩法及风格上的迭代,在这个有着不俗潜力的品类中分一杯羹。进入2021之后,完美世界也正式加入到这个战场当中。

近日,由完美世界旗下奈奥格工作室开发的Roguelike作品《旧日传说》结束了新一轮的测试。测试过后,游戏在TapTap与好游快爆平台上分别录得了8.4与9.3的用户评分,从评价来看,这款有着“克苏鲁”风格的Roguelike游戏在本次的测试中给玩家留下了相当不错的印象。

在更早期的版本中,工作室曾一度把游戏命名为《奈奥格之影》。据笔者了解,“奈奥格”取自于美国小说家洛夫克拉夫特寄出的一封“617号”信件,是著名的克苏鲁神话世界观中的一个意为“隐之名”的外神,这也让游戏带上了克苏鲁神话的诡秘风格。

实际上,游戏的主题也正如这个神秘的设定一样,将诡秘的克苏鲁神话与Roguelike玩法两个同样主打“未知”的体系进行了结合。从游戏的第一秒开始,一股幽暗的气息就已将笔者包围。

要素齐全的回合制Roguelike

作为一款Roguelike作品,“随机性”自然是玩法中的重点部分。《旧日传说》在玩法上采用了类似《黑暗地牢》式的框架设定,玩家在每次探险中需要排出四个角色组成一个小队,通过分配有限的行动力进行各个区域的冒险,在各种随机事件与能力祝福的环绕下逐步完成对主线的探索。

除了副本之中随机生成的敌人外,在探索迷宫的过程中还能够触发各种随机事件,并根据玩家所选择的分支选项产生不同的效果,等待着小队的可能是神兵利器的奖励,也有可能是全体debuff的陷阱。

而在某些事件中则引入了骰子点数的规则,需要玩家进行投掷判定,达到相应的点数要求才能继续触发后续的事件,否则便会无功而返。

在战斗部分,游戏引入了横板回合制式的规则设定。为了更加贴合克苏鲁的背景设定,传统意义上的MP值并没有被加入到游戏当中,取而代之的是San值式的精神条,这意味着当角色受到精神攻击导致San值归零时,就会因陷入“崩溃”而直接被判定为死亡。

战斗中的攻防则围绕着人物的站位进行展开,根据不同的职业定位,角色的技能也有着站位与攻击范围的限制。例如主打输出的角色在离开本位后便无法展开攻击,而攻击范围为前两格的技能也不能威胁到对方位于后排的敌人。

值得一提的是,游戏中的敌人在被击败以后并不会直接退场消失,而是会在原地留下一个墓碑状的黑影继续占住空间,需要将其再次摧毁才能让后方敌人失去庇护。在这种独特的站位规则下,如何通过角色自带的一系列位移技能来进行针对性布置,就更为考验玩家的策略思维,也让游戏的回合制战斗体验显得十分“扎实”。

从整体上看,《旧日传说》通过丰富的随机性事件,以及扎实的回合制战斗,打造出了一个要素齐全的Roguelike框架。而在这个良好基础之上披挂的差异化题材,则成为了游戏在品类竞争中拉开身位的重要依仗。

有着“奈奥格”别名的克苏鲁风格

与奈奥格的别名“无名之雾”一样,《旧日传说》把世界观设定在了一个被无名之雾笼罩的黑暗世界,而玩家所带领的“探求者”们则要在这片满布暗影的失落之都上探索,并揭开在迷雾后隐藏的未知世界。

在整体的叙事方式上,《旧日传说》并没有采取大段文字式的故事铺垫,而是采用了克苏鲁风格游戏中常用的碎片化叙事手法,将一个完整的故事拆解成大量的只言片语,分散在各个关卡与随机事件之中,让玩家去自行并发掘拼凑线索,整个故事。

进入到地下城探索环节,游戏采用了横轴式的前进视角,当玩家操控角色在名为“寒雾镇”的阴森小镇中穿行时,背景内的残垣断壁林立四周,与散落的墓碑及枯树一同笼罩在一片挥散不去的浓雾之中,在场景中营造出了克苏鲁风格诡异恐怖的背景氛围。

这种碎片化的叙事很容易让人想起克苏鲁作品中折磨人的“古神低语”,而游戏也从视听层面上深化了这种循序渐进的压抑感。来源不明的哭诉与警告时常在屏幕浮现,幽怨的细声呢喃偶尔在耳边响起。

这样的情绪点设定并不是“scare jump”式的集中爆发,而是通过多个层面的气氛塑造,让玩家持续沉浸在一种不可名状的暗黑感当中。

通过这一连串的设定,游戏在叙事上还原了克苏鲁神话中“洛氏恐惧”的来源——并非表面感官的知觉,而是在对线索抽丝剥茧的过程中,面对未知与真相事实的恐惧。

但与环境渲染上的不遗余力相比,游戏在人物外形的设计上反而显得有所保留。与《暗黑地牢》等作品中所采用的哥特式画风不同,《旧日传说》的冒险小队采用了3D风格的人物建模,整体色彩更加明快,一定程度上中和了环境给人的压抑感。

地图中的敌人也同样如此。在初期的战斗中,并不会出现太多令人“San值狂掉”的克苏鲁古神,而更偏向于鬼灵或兽人等。

尽管游戏整体的氛围暗黑风格浓郁,但在最容易体现“硬核”风的怪物设定上却有所保留。《旧日传说》试图通过这样的做法,来让克苏鲁风格的设定为更广泛的用户圈层所接受。不难看出,在这款小众产品的背后,完美无疑有着更大的追求。

这个来自“孵化中心”的团队能顺利突围吗?

随着手游市场上的存量竞争越来越激烈,在进入了“精品为王”的下半场之后,玩家对产品的品质在全方位都提出了更高的要求。在这种情况下,不少厂商都主动避开了热门品类,选择更加垂直的细分市场进行切入。

完美也同样把目光放在了“乾坤未定”的各个细分市场上。此前推出的《梦间集天鹅座》与《黑猫奇闻舍》就瞄准了逐渐崛起的女性向市场,此次《旧日传说》则是抓住了潜力十足的Roguelike品类,新兴的垂直市场似乎已经成为了完美下一个突破的目标。

值得一提的是,负责操刀《旧日传说》开发的奈奥格工作室并不是完美旗下的几个“主力”工作室之一,而是来自于完美的“孵化中心”。根据早前完美披露的情报,孵化中心更倾向于搭建新团队、孵化游戏新品类,而且从《旧日传说》在测试阶段的表现来看,这款的“克苏鲁Rougelike”产品无疑给玩家以及商场留下了不错的印象。

作为完美在Roguelike品类上的首次试水,《旧日传说》在游戏的整体品质上展现出了不错的水平,经过“弱化”的克苏鲁题材也有着不错的接受度,加上背靠着完美本身积累的运营经验作为,《旧日传说》无疑有着能在这个垂直市场中成功突围的潜力。

Jimmy

Jimmy

这家伙很懒,什么都没有留下!

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