原创 | 今年的首次爷青回!网易代理《游戏王:决斗链接》国服上线

2021-01-15 9:33
来源:手游那点事

文|手游那点事|Yami

好的,我们今天来打牌!

听到这句刻在DNA里的牌佬发言,你大概就知道今天我要讲的是哪一款手游了吧?没错,《游戏王:决斗链接》(决斗链接是Duel Links的直译,以下简称“游戏王DL”)国服在今天正式上线。

这款由科乐美开发,网易发行的经典TCG卡牌游戏,如今要在国内生根了。

早在官方宣布公测定档日期时,就在宣传上下足了功夫:

全国各地巨型屏幕在同一时间被点亮,由游戏王系列经典角色“海马濑人”社长宣布公测日期,他的王牌“青眼白龙”大家一定不会陌生。这一幕忠实还原了初代游戏王动画“决斗城市篇”海马社长召集决斗者参加大赛的场景,作为游戏王决斗者来说想必是心潮澎湃吧。

(动画中海马召集决斗者的场景)

游戏宣传视频:

早已期待许久的玩家自然是有很多激动的话想说,纷纷展现出自己身为牌佬独特的骚话技巧,祝贺即将上线的游戏。

作为一款有着世界级IP影响力的手游,《游戏王DL》在海外市场可谓风生水起,在全球已经超过1亿次下载,曾登顶36个国家和地区的iOS畅销榜TOP1,这足已证明它拥有一批数量庞大的用户群体。

那国内的关注度如何?在上线当天,《游戏王DL》便登顶iOS免费榜第一。

这些数据足以说明,《游戏王》在国内依然有着庞大的受众基数,可能远比我们想象中的要多。这也理所当然,作为85-90年代的童年回忆之一,《游戏王》在当初可谓是红遍国内大江南北:

就算你并不了解这款TCG卡牌游戏(日本市场称为OCG,以下实卡玩法基本以TCG来归类)的玩法,也肯定拿过这些牌来拍卡,如果对动画感兴趣,你甚至还可能边看动画边学习村规,操着中二的召唤台词,和别人打牌还能口胡一下……为什么我这么熟练,因为这些事情我也干过,我想很多人也肯定干过。

遗憾的是,当时国内并没有KONAMI授权的正版游戏王简中卡片,盗版卡横行,质量参差不齐,加之国内赛事举办也尚不成熟。基于这些原因,虽然很多粉丝希望能够入坑,却一直等不到一个很好的时机,这一等,就到了2021年。

2021年,游戏王首款正版手游在国内上线,这还能说什么?当然是爷青回啦!

一、生来便是卡牌游戏的《游戏王》

在介绍《游戏王DL》之前,《游戏王》这个经典IP始终是绕不开的话题。

现在市场上很多游戏都喜欢拿大IP作改编,有不少产品套地比较生硬,因为这些IP并不是原生的,而是拿来的。

《游戏王》这个IP却不太一样,最早的少年JUMP连载漫画时期开始,原作者高桥和希就很快确定了《游戏王》作为卡牌游戏漫画的创作方向(注:最开始的游戏王不只有打牌),所以它生来就是做卡牌游戏的IP。

这使得《游戏王》IP后来形成了从动画到实体卡,再到电子游戏的成熟商业闭环。

动画的创作丰富了卡牌内容的扩展及卡牌价值的塑造,创造了如“青眼白龙”、“真红眼黑龙”、“黑魔导女孩”这些耳熟能详的经典王牌怪物。IP加持、动画内容附加值、卡牌稀有度、卡牌数量、卡牌强度,这些要素造就了游戏王卡片夸张的价格。

今年是游戏王IP诞生的第25周年,可以说,《游戏王》系列生生不息地发展离不开这套成熟的商业闭环所打造出的价值内容,还有不断迭代的游戏环境。

KONAMI对《游戏王》的游戏环境迭代一直有一个习惯,就是每当动画进入下一个世代,便会同步更新全新的规则与召唤法。有趣的是,现在还持续在做IP动画年番的除了游戏王便只剩下宝可梦系列,与常见的深夜动画不同,它们在日本当地的播放时间都在周末的黄金档,足以见得两个IP在本土的影响力。

(《游戏王Sevens》在日本N站有着超高的好评率)

如今系列动画已经来到了第七世代,基本玩法经过25年的锤炼,延伸出了四套不同环境的规则:OCG(亚洲市场)、TCG(欧美市场)、Duel Links(手游)以及Rush Duel(超速决斗),召唤法更是五花八门:仪式、融合、同调、超量、灵摆、链接……

(丰富的召唤怪物)

卡牌的不断更新以及玩法模式的不断创新是保证游戏性良好的基础,这是《游戏王》能够成为吉尼斯认证的“全世界最畅销TCG”的原因,也是它一直以来的优势,因为这个系列有着超乎想象的积累与沉淀,早在2019年,游戏王的卡牌种类便突破了10000张。

这么看来,一个新人想要入坑《游戏王》的话,肯定是相当困难的,但《游戏王DL》则恰恰相反,它作为系列首个手游,希望给玩家一个轻量化的卡牌体验和更为舒适的对战环境,即便是初学者,也能够简单地上手入门。

二、深度结合IP,《游戏王:决斗链接》卡牌决斗的魅力

在了解《游戏王DL》相比起传统OCG规则的不同之前,我们先简单对比一下两种规则下场地的不同:

这是传统OCG的游戏场地,卡位很多,还有各种不一样的标记,是不是很难理解?而《游戏王DL》的场地则是这样的:

单从场地的信息来看,便不难发现这款手游做了减法:场地从标准的5X2缩减成了3X2,变小了;右侧卡组从原本的40张左右削到了20-30张;LP(Life Point,游戏王的血量计算单位)更是由原来的8000点砍了一半,来到了4000点……

这些都是比较直观的改动,体现了《游戏王DL》针对手游的轻量化处理方式。

场子做小了,一定程度上降低了游戏基于大场地做出的更多步骤繁杂的策略,三卡位的思路更加简单清晰,是玩法难度上的一种降维形式。同时也加快了游戏的节奏,单局的时间更加紧凑,战斗相应也会变得更加激烈。

值得一提的是4000点的血量,将游戏的LP定在这个数值,具有象征意义。4000LP这是原作决斗中的标准血量,是《游戏王DL》深度结合IP内容的一种体现。

当然不止于LP,角色对话、角色技能、抽卡特写、召唤台词与特效等等IP经典要素内容的加入,也同样体现了游戏与IP内容深度结合,一定程度上拔高了对局的体验。

这些玩法内容用OCG玩家的视角来看可能有些花里胡哨,但为整个游戏带来的表演效果却是相当精彩的,因为它更像玩家心目中的游戏王决斗——充满仪式感、中二感的要素,很有原作的基调。

并且,像是角色技能这样的追加特殊效果也不是装饰,在一定的时机下也会有奇效,丰富了对局的策略性。

(就连抽卡,对于决斗者来说也是必然的)

赌上运气去抽卡包、需要深度研究的卡组构成以及变数众多的决斗对局,一直是《游戏王》卡牌的乐趣所在,《游戏王DL》同样具备这些亮点,不同的点在于,这款游戏更注重明快的决斗节奏,在快节奏与策略性之中取到了一个适合手游的平衡点。

所以说,《游戏王DL》肯定不是最核心的游戏王规则,但毫无疑问的是它是几种规则里最有趣、最好玩的。

三、可能是一款不容错过的TCG卡牌游戏

《游戏王DL》的上线,意味着网易CCG矩阵的进一步完善,实现了品类用户的最终统合,却也不仅限于此。

网易旗下的CCG阵容无疑是豪华的,如《炉石传说》《影之诗》《阴阳师:百闻牌》等等,但相比起这些我们传统印象中的CCG产品,《游戏王DL》便显得很不一样。

一方面,它有着相当优秀的IP影响力,以原生的卡牌游戏IP作为出发点进行了高度的还原。因此游戏囊括的受众范围更加广阔,受众对于这款游戏玩法的接受度也会非常高,这是很多其他原创CCG甚至是拥有原创IP的CCG游戏难以做到的。

另一方面,规则的不同也一定程度上突破了传统CCG的桎梏。对于喜欢CCG的玩家来说,《游戏王DL》并不是一款替代品,它的玩法和规则与传统CCG差异极大,提供给了玩家更多的选择空间,在市场上独具一格的玩法给它提供了足够的竞争力。

可以肯定的是,《游戏王DL》作为一款特别的TCG手游产品,有着更多的破圈可能。除了以上的这些原因外,直到去年,一直以来影响《游戏王》在国内发展的障碍也已经扫清。

国内游戏王用户的状况是特别的,他们经历了这个IP在国内的兴盛时期。却又因为当时没有简中实卡环境的原因,衍生出了没人一起打牌、无法适应逐年的规则玩法变化、参加比赛困难等诸多疑难杂症,导致这一批动画粉丝、普通玩家大部分都无法被转化为核心玩家,有的甚至成为了遗老玩家。

(世代规则更迭中,遗老玩家的经典用梗)

2020年是一个契机,伴随着9月份国内《游戏王》实体卡(OCG)推出了简体中文版本,中国OCG迎来了里程碑式的转折点,这一年也被游戏王IP玩家称为“中国游戏王元年”。

得益于中国大陆取得了游戏王实体卡牌发行的资格,中国玩家终于也有机会站上世界级游戏王对战的舞台——World Championship(简称WCS),这是TCG游戏里最大的世界级赛事,同时也是许多国内核心游戏王玩家梦想中的舞台。

(甚至还有激情对局解说)

从目前的趋势来看,中国游戏王本土的赛事已经逐步走向正统化、专业化的规章制度,国内的用户圈层也开始了进一步的向外扩张。《游戏王DL》的上线,顺应了这样一个良性的发展趋势,在这个初生的中国OCG世代里,回应了用户以及市场更多的需求。

(科乐美将会进一步推进《游戏王》简中的本土化工作)

而为了照顾新人玩家,国服也在版本上还原了经典。国服在保留国际服核心玩法的同时,通过独立的卡池设计打造与国际服完全不同的环境,公测初期版本还原了游戏王最初的玩法,让所有游戏王爱好者可以轻松上手。

可以预见的是,新的《游戏王》卡牌热潮即将来临。这是一场虽迟但到的文艺复兴,《游戏王:决斗链接》正在用独特的玩法魅力,链接起玩家的过去、现在与未来。

Ben

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