原创 | 5000万做出来的《仙剑奇侠传七》,给“国产单机”出了一口气!

一月 16, 10:55
来源:手游那点事 

文|手游那点事|Yami

仙剑,一直是国内玩家放不下的侠客梦。

经典的游戏作品,话题性的电视剧,《仙剑奇侠传》IP在国内的影响力似乎已经不需要用过多的言语去赘述。在2021年B站跨年晚会上,就有一批UP主演奏过仙剑系列的经典曲目,从歌曲《杀破狼》到《此生不忘》,过去仙剑的那些经典故事仿佛历历在目。

今天(1月15日),北京软星研发的《仙剑奇侠传七》(以下简称《仙剑七》)在方块游戏平台上正式开启试玩版测试,召集了十万玩家对游戏DEMO进行体验,剧情时长在30分钟左右。

此时,距上一作《仙剑奇侠传六》(以下简称《仙剑六》)发售已逾时6年,经历了一段漫长的等待,它终不负期望地来了,用一个简短精炼的游戏DEMO征服了前来试玩的玩家们,我们有幸在2021年看到了一款脱胎换骨的《仙剑奇侠传》。

以下是官方的游戏演示视频:

一、场景,游戏最直观的质变感受

初登游戏界面,感情铺垫就起来了:雾气散开,《仙剑七》的LOGO飘然展现,配合悠扬上升的BGM曲调,这种意境令人沉醉,也让人意识到——这是全新的《仙剑》,而现在要开始了。

《仙剑七》的场景是我最惊讶的地方,因为它实在是太美了。

相对上一代《仙剑六》来说,场景方面肉眼可见有了质的飞跃,色调观感舒适,地形设计坐落有致,配合虚幻4引擎的光线追踪效果,毫无疑问这款游戏已经达到了国产单机的顶尖水平。

(RTX3070全高清画质下的实机画面表现)

这是《仙剑奇侠传》系列游戏首次使用虚幻引擎,能拿出这样的水平,实在是令人惊讶。其实早在《仙剑五》时期,系列制作人姚壮宪就有提到下一作想使用虚幻3引擎的想法,但《仙剑六》并没有做到,直到十年后的《仙剑七》,使用虚幻引擎做大型单机的目标才终于实现了。

但在了解到实际的画面之前,我对官方公布RTX2060为推荐配置这一点是有些难以理解。

所以当时,我自己对这款游戏也有不少的调侃,这RTX2060的推荐配置是咋回事,是不是优化做得不够?泰坦陨落会不会再次重演?但这些想法现在看来是打脸了,因为这款游戏确实呈现了符合这个世代的优秀水准,也理应需要有更好的配置去呈现。

二、瑕不掩瑜的即时战斗玩法

一改上一代《仙剑六》的半回合制,本次《仙剑七》采用了即时战斗的玩法。

国内单机RPG从回合制到半回合制,最终发展为即时战斗,这样的迭代历程似乎已经成为了主流的趋势,ARPG的概念也逐渐深入人心。

网元《古剑奇谭3》带来的革新是一个很好的方向,此前大宇的《轩辕剑七》也就往这方面做了诸多的尝试,如今《仙剑七》作为新三剑的重磅压轴,肯定也不会少了什么,反而有了更多出彩的地方。

首先,战斗动作有着足够的流畅度。动作和打击感在动捕的加持下,打磨到了较为令人满意的水平,这也依托于《仙剑七》出色的优化,在全高清画质上能稳定30帧甚至更高,而原画画质则可以满足60帧以上的高帧率运作。

其次,镜头语言运用出色。比如女主角月清疏与凶兽战斗时的分镜表现就相当出彩,而主人公修吾使用巨岩抵挡凶兽反击的画面也很有魄力,这是我作为仙剑粉丝玩家在过去未曾想象过的,也说明了《仙剑七》的发展是多方位的。

美中不足的地方还是有的,具体有两个方面。

一方面人物技能的前摇和后摇都太长,技能和普攻的衔接并不流畅,可能会影响到游戏的战斗体验,动作战斗的爽快感会降低。另一方面人物的脸部表情不够生动,略显僵硬,多少会影响到游戏的代入感。

不过,这些内容是细节上需要去深入改善的,整体来看《仙剑七》的玩法可谓瑕不掩瑜,是系列的一次大跃进。

三、这一次,《仙剑奇侠传》游戏要脱胎换骨了

《仙剑七》做成这样,其实是有些超乎我的想象。

在2018年,“仙剑之父”、系列游戏制作人姚壮宪就在贴吧表示《仙剑七》的开发成本达到了5000万人民币,这个数据相比前作开发成本足足翻了两倍之多。

但5000万元的预算,做大型单机算充足吗?肯定不算,因为这些钱放到现在可能只够做手游,就连过去一直被被称为“以小博大”的二次元手游市场,游戏开发成本都是千万起步不封顶,像《原神》这种破格的产品更是来到了1亿美元。

而纵观海外市场,大型单机游戏的开发资金需要上亿美元,这几乎已经成为了常态,仅从成本投入上就已经不是一个量级。

(手游那点事整理的国外大型单机游戏开发成本)

不过,他们还是做出来了,用这笔看起来好像不太够的资金做出了《仙剑七》这样一款让粉丝重拾信心、让更多的玩家刮目相看的大型单机游戏。

值得一提的是,官方先前承诺游戏的整体会回归初代几部作品的风格,他们能否做到,似乎也决定了未来《仙剑七》的综合水平,是比较让人担忧的一点。

本次测试虽然没有透露太多的主线故事,却也提及了几个关键词,比如可能是本作线索的“春滋剑”、以及在《仙剑奇侠传三》登场的魔尊重楼和《仙剑》小说出现的葵羽玄女(三代主角景天之妹龙葵诞生的源头),老角色的回归可能也预示着玩家过去熟悉的《仙剑》风格也许真的要回来了。

“进步明显,持续期待。”用这八个字来总结这款产品,我想是最适合不过。至少,《仙剑七》没有让等待了它六年的玩家失望,这次“模拟考试”成绩不错,期待未来完整版会有更好的表现。

最后吐槽一下本作男主修吾,我有很大的既视感。

Yami

Yami

喜欢ACGN文化的大友OTAKU,抒发己见的同时,也希望听到更多不一样的声音。

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