原创 | 网易又想到了一个新招,用二次元的手法做“战术竞技”

一月 22, 10:18
来源:手游那点事

文|手游那点事|Yami

众所周知,机甲是男人的浪漫,俗话说得好,“男人分不清口红色号,女人分不清高达型号”,就好像女人沉迷口红一样,机甲对于男人有着神奇的吸引力。

那么,如果有一款游戏将“二次元”和“机甲”结合到经典的战术竞技玩法中,会发生什么样的化学反应呢?最近,网易研发的动作射击游戏《机动都市阿尔法》正式上线,它就是这样一款独特的、让男人根本无法拒绝的游戏。

早在2019年,这款游戏就已经率先登录东南亚及港澳台地区,在当时新加波、泰国、香港等5个地区稳居游戏免费榜Top10,并在日本上线后迅速登顶免费榜,一举摘得2019年Google Play最具创新力游戏奖项。

《机动都市阿尔法》受欢迎的原因并不难理解,因为它独特的调性和传统战术竞技游戏就有着明显的差异。

除了利用二次元“日漫画风”在美术风格上做一定的区格外,这款游戏改变“战术竞技”玩法的固有印象,在“射击”之上加入了更加炫酷的玩法内容——机甲战斗。

人与机甲共存的游戏,用二次元的风格去演绎,无论是作为战术竞技游戏,还是作为二次元TPS,《机动都市阿尔法》都是一款相当独特的产品。毫无疑问的是,这是市面上鲜有的一款能够满足机甲核心粉丝和泛用户需求的游戏,它用自身独特的设计,在红海的“战术竞技”品类市场中找到了另一种机会。

一、用二次元的手法打“战术竞技”

在讨论游戏的二次元风格之前,有一个问题:为什么网易会在战术竞技游戏上使用二次元画风?就算是机甲风格,也不只有一种选择,写实风格的机甲设计也有其优势所在。

这一点要从国内广大玩家的喜好说起,写实风格的机甲设计在欧美可能更有市场,但在国内就并不会是这么一回事,相信《机动战士高达》《新世纪福音战士》《魔神Z》这些日系经典的机战作品在国内已经深入人心,国内玩家显然更喜欢日系漫画风,而这个风格本身就与机甲有着天然的耦合性。

所以说机甲与漫画的邂逅,才是男人心目中追求的幻想与浪漫。

二次元画风在战术竞技类游戏里的辨识度自不用说,让我更在意的是游戏如何去展现这种基调。

我想角色是一个值得关注的点,每个角色的人设都各具特色,比如认真的优等生少女宁宁、御姐乔安娜、高冷的伊织以及我最喜欢的高傲萝莉米拉等等。

这些角色不仅有令人心动的立绘和建模,还有各自的羁绊、档案和语音,玩家可以通过提高羁绊来进一步了解角色,提高游戏的代入感和角色的厨力。不过我想着着光靠这建模就让人把持不住,刁蛮的叉腰姿势,不屑地表情,我的射击技术提升200%!

这些角色的性格特征,一定程度上也体现在了他们所属的机甲上。比如米拉的专属机甲“焦糖重炮”的设计就能清晰地体现所属角色的个性,可爱的熊熊头部让冰冷的钢铁机体平添的几分可爱,光靠外形审美就能猜出是小姑娘的机体,机设上很有亲和力。

当然,这种“专属”只是设定上的,在比赛中是可以更换其他机体的。

不过值得注意的是,这款游戏并没有一条明确的线性剧情,这是它作为战术竞技类游戏与传统二次元游戏的区别之处,但又和世界观设定简单的多数战术竞技类游戏不同,这款游戏以一种取巧的方式对世界观进行了补充。

与许多的战术竞技类游戏一样,《机动都市阿尔法》的世界观围绕着比赛这一主题进行,讲述了在未来的国际机动都市“阿尔法”,一场神秘的大赛横空出世。玩家需要驾驶机甲,与各方势力的选手一起,争夺成为“超级机甲联赛”冠军的资格。

这是一个看起来中规中矩,为玩法服务的故事,很多游戏设定到这一步可能基本就结束了。

不过这款游戏就有些不一样了,它用更多的侧面内容来对世界观和都市文化进行延伸拓展,比如角色的档案故事、机甲的背景故事,以及游戏以外的角色故事动画、漫画、特殊外观这些内容,在不同角度展现出机动都市不为人知的一面。

其中更为直观的表现,我想一定是游戏的场景。

游戏的主界面就是一个很好地例子,设计成了一个玩家可以自由探索的空间,不仅摆放着玩家使用的机甲,还能看到帅气的跑车设计图,以及繁荣华丽的机动城市“阿尔法”,这些用日系画风去展现的近未来场景,就很符合游戏世界观设定的调性,具有不错的代入感。

这份代入感,正是游戏希望用二次元的打法去做到的事情。正如开发团队所强调的,《机动都市阿尔法》的世界并不是一个冷冰冰的钢铁丛林,他们正在用更多的手段,来展现这个世界的人情冷暖。

二、战术竞技玩法中,独出心裁的机甲战斗

如果说二次元风格给了《机动都市阿尔法》相当突出的辨识度,那么机甲战斗则是又让它更上了一个全新的台阶。

说起《高达》系列,最经典的一幕便是机体出击的镜头,这几乎是机战动画从不会缺席的画面。这款游戏就在“跳伞”环节前还原了经典的机体出击动画,玩家将会驾驶机甲以跑道助力的方式滑出舱门飞向目的地,仪式感十足。

经典战术竞技模式的基本规则我想各位都是知道的,这里就不加赘述。不过特别的地方在于,这款游戏中玩家刚落地就自带一把标配武器,在开局战斗就已经开始了。

在游戏中玩家的机甲槽会慢慢充能,这个过程可以通过道具来加速,当能量条充能达到100%时,就可以通过点击选择机甲进行召唤。

机甲的召唤没有时间限制,充能满后可以在人与机甲之间自由切换,有10s的CD时间,当机甲血量见底被破坏后,可以进行重新充能。从这些规则可以了解到,前期开机甲并不是一种损失,甚至早开出机甲会有很明显的优势,加快了游戏的节奏。

但在游戏进入白热化阶段时,被破坏的机甲会无法再生,所以后期机甲就会变成相当重要的资源。

游戏中有各色各样的机甲,这些机甲并没有做得很花里胡哨,相反它们的外观设计能清晰地传达给玩家机甲的基本信息,比如说“渡鸦”右臂延展出的明显是一把长弓,我们就能知道它是一个狙击手。

又比如“飓风”,飞机变形的设定几乎也能猜测到它会有着相当高的机动性,就很适合打游击。

机体不同,战斗风格自然也不一样,玩家对机体性能的了解和熟练的操作技巧,决定了游戏的上下限。如果能够完美掌握一款机甲的操作手法,玩家就能够轻松掌控战局,成为名副其实的“击坠王”。

(大佬手中的机体是这样玩的)

那机甲这么强,人打机甲是不是就没有什么机会了?

从游戏整体来看,《机动都市阿尔法》并不是一款以机甲作为绝对强度核心的游戏,这款游戏更重要的一点是它并不局限于机甲与机甲之间的碰撞,人与机甲之间的战斗也能有相当精彩的表现。

《机动都市阿尔法》在游戏中加入了不少克制机甲的反制武器,比如离子炮、追踪飞弹、榴弹,更具代表性的还有能对机甲造成破格伤害的半自动狙击步枪。

因此即便玩家不召唤机甲,也可以用武器的手段将对方的机甲破坏,并且这并非一件艰难的事情。所以在玩法上,人与机甲两种状态带给了玩家更多的权衡空间,因为无论是人形态还是机甲形态,都有着各自的优势和缺陷。

人形态走位灵活,不容易被发现,借由这个优势能对暴露明显的机甲进行奇袭,会有不错的效果。缺点也有不少,比如人形的血量不高,如果没有做好足够的准备,被机甲逮到就很容易暴毙。

另一方面,机甲形态不仅有腾空、技能和喷射位移等这些凸显高机动性、强输出的能力,庞大的机身还有着充足的视野、较高的防御力。但缺点也是有的,机身实在是太大,非常容易暴露然后被集火。

综合这两方面可以看出,《机动都市阿尔法》是一款着重表现人与机甲之间相互博弈的游戏,机甲战斗的加入并没有影响到游戏整体的平衡,反而是在原本人vs人的基础战术竞技玩法上提升到了更高的维度。

三、不只是传统的“战术竞技”

上面说了很多关于经典战术竞技模式的游戏内容,实际上《机动都市阿尔法》还有不一样的玩法模式。

不难想象,单一的玩法在内容和体验上肯定还不能完全满足玩家的需求。所以在主要模式之外,游戏加入了复数能够让玩家获得不同游戏体验的玩法,比如最近主打的5V5无限重生的“团队对抗赛模式”,还有8人纯机甲乱斗的“机能异变”模式。

前者节奏简单明快,用自由的装备选择和对等的机甲战力,满足了玩家体验人与机甲对垒的刺激感。后者带来的是纯粹的机战体验,同时在这个模式下,击败对方后可以将其转化为我方同类机甲。

(团队对抗赛模式)

据了解,未来官方还会推出更多全新的玩法模式,像是之前在测试服大受好评的3v3正面刚枪的模式“武器大师”,还有精彩的5v5对狙模式“狙击大战”,这些能够体验纯粹TPS玩法的内容,如今也即将正式加入到游戏中。

四、国服新气象,新可能

如今再谈“战术竞技”这个品类,似乎是一个大家再熟悉不过的话题。

2020年的这块市场多了许多在玩法上做微创新的产品,比如育碧话题一时的《超猎都市》,还有让人很有印象的魔法战术竞技《Spellbreak》,也有厂商在基本的玩法之上做减法,追求休闲化……但一直以来,这条赛道的加时赛情况都并不乐观。

《机动都市阿尔法》比起这些产品,可能有点不太一样,二次元的风格和机甲战斗的玩法给产品本身打出了一张强烈的区隔牌。在我看来,比起战术竞技这套玩法,用喜欢的角色进行动作射击、开着自己钟爱的机甲来战斗,这部分内容可能更加吸引人。

所以《机动都市阿尔法》真的只是一款战术竞技游戏吗?我觉得并不是,它的底子是二次元TPS,比起同类产品有着更丰富的游戏资源和内容,换而言之,这款游戏在未来还有很多的可能性。

在国服上线前,官方也惊喜地请来了机设大师河森正治与蒸汽朋克艺术家镰田光司,展开合作。

河森正治对于热衷日系机甲的粉丝来说一定不陌生,他参与了《机动战士高达0083》《超时空要塞》《攻壳机动队》这些现象级作品的机甲设计,其变形机甲的高超设计水平甚至还让他有了「变形的河森」一称。

这位高明的机设大师,将会为《机动都市阿尔法》设计全新的机体。

(由河森正治设计的高达GP01,其中高达组件“核心战机”设计,开创了系列的先河)

镰田光司则是一位充满浪漫幻想蒸汽朋克风格造型艺术大师,他也将与研发团队合作,为玩家带来全新的游戏场景。

(镰田光司作品)

这些独出心裁的新内容,相信会让《机动都市阿尔法》赢得一批真正喜欢它的核心玩家。这也让我更加期待,这款游戏在国服究竟还能带来多少惊喜。

Yami

Yami

喜欢ACGN文化的大友OTAKU,抒发己见的同时,也希望听到更多不一样的声音。

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