原创 | 37网游+巨量引擎,完成了《荣耀大天使》这场声势浩大的宣发

2021-02-05 10:19
来源:手游那点事

过去一年可以说是国产手游营销发生大变化的一年。

比如买量这块,据DataEye-ADX的报告,去年买量市场总体量依然在稳步上升,单日投放素材量更是在年底突破10万素材里程碑,素材投放量同比涨幅96.55%。

另一方面,线下广告投放和营销也越发受厂商重视,最典型的无疑是贪玩花5亿猛推电梯广告。我们意识到,广告不仅成为了最主流的发行打法,而且竞争已然非常激烈。

而在具体的营销打法策略上,“大宣发”则成为了2020年的关键词。从《三国志·战略版》开始,大预算、大平台、覆盖全网、品效合一的打法在中大型厂商中出现得越来越频繁,流量市场整体加速升级。

来到2021年,手游营销流量之争仍在持续。而在近期,今年第一款“大宣发”爆款也已诞生——37网游的《荣耀大天使》。据七麦数据显示,游戏在上线首日空降免费榜TOP2,次日就登上了畅销榜TOP9,如今仍稳居畅销榜TOP20以内。

《荣耀大天使》的成功,让我们再次看到37网游的研发实力。但从这款游戏的宣发策略和成绩来看,游戏产品的“大宣发”又迈入了一个新的阶段。

一、过去一年,我们看到了超5款“大宣发”游戏产品

据手游那点事观察,2020年有超5款游戏产品走了“大宣发”路线。

按照时间线来看,2020年年初首个“大宣发”产品是莉莉丝的《剑与远征》。从小团团发布新歌《AFK就很棒》,再到华农兄弟、朱一旦、小声比比、Sir电影等KOL和自媒体陆续转发或发布搞怪宣传视频,《剑与远征》成功打造了一个流行文化符号。

在此之后,越来越多的游戏产品加入到“大宣发”行列中,包括《最强蜗牛》《新神魔大陆》《高能手办团》等等。

以《新神魔大陆》为例,完美世界邀请杨幂、任达华、陈小春三位明星代言人为游戏加持,同时还以大量游戏KOL、媒体人、“女神团”组合等等铺开声量,在短时间内迅速营造出“全民燃战 人人都要玩什么”的热潮。

不难看出,明星代言、高举高打的全网营销、大规模精细化的广告投放,这些已经成为游戏厂商“大宣发”的标配。如何预热、如何选择KOL和传播渠道、如何让营销实现“品效合一”,游戏厂商对于这套打法已经逐渐建立起一套高效稳定的体系。

但我们也要注意到,随着越来越多中大厂采用“大宣发”这套打法,整个手游品牌营销盘子被快速拉高。如何持续抓住用户注意力、在这套成体系的打法之外挖掘新的机会点,自然也成为“大宣发”的下一个关键点。

二、2021年第一款大宣发产品诞生,《荣耀大天使》的破圈秘诀是什么?

与之前的“大宣发”产品类似,《荣耀大天使》这次也采用了“明星代言”,邀请了迪丽热巴和孙红雷作为代言人,此外还有知名退役电竞选手简自豪Uzi以及一众游戏主播组成的“代言团”,充分调动不同圈层玩家的兴趣。另一方面,线上和线下广告投放也全面铺开,同时还打造了高品质TVC短片。

乍看之下,可能会觉得《荣耀大天使》的“大宣发”打法没有什么不同之处。但如果仔细复盘这一产品的宣发过程,则会发现《荣耀大天使》在每个环节都做了一些新的探索。值得注意的是,作为营销平台方的巨量引擎,推动这款新游实现了“沉浸式+冲击式+交互性”的大宣发效果。

首先是更具沉浸感的营销。关于这点,巨量引擎以游戏代言人之一迪丽热巴为重心,利用抖音TopView 、皮皮炫屏等黄金资源迅速吸引用户,同时开启了#化身大天使守护热巴 为主题的抖音挑战赛,激起用户UGC创作热情。据了解,该话题在活动结束前的播放量就已经突破了6.4亿次。

其次是更精细化的流量运作。与传统的单一链路搜索投放相比,《荣耀大天使》这次的线上广告投放借助了今日头条+抖音搜索联动信息流,在巨量引擎体系内构建了内容场景下的完整链路。

在素材方面,我们也看到了37网游“品效合一2.0”的升级。《荣耀大天使》舍弃了以往单凭“短平快”线上素材铺量的打法,并首次采用了录制电影级别TVC,大幅度提升了素材质量。

值得一提的是,这款产品还在巨量引擎站内大规模使用了试玩广告,这和以往的大宣发产品相比有着很大不同。作为巨量引擎新兴的广告形态,试玩广告在2020年下半年完成了多流量位置(抖音、抖音火山版、今日头条、西瓜视频)的兼容和适配,在单计划跑量能力、付费率等方面都有着显著的提升效果。据手游那点事了解,仅在穿山甲这一平台,2020年上半年互动广告的消耗量就增长了170%。

当然,说起“大宣发”,拉长宣发战线必不可少。此次37网游将《荣耀大天使》的预热期拉长至上线大推前数月,与巨量引擎团队开启深度素材制作的沟通,在大推前一个月对齐目标和策略。

复盘下来,不难看出在游戏产品的“大宣发”过程中,营销平台发挥的作用越来越大。这次《荣耀大天使》创下了巨量引擎游戏行业单个客户和单游戏日消耗新高。

三、手游营销的打法又变了

随着整个移动互联网市场的发展,竞争已经从流量竞争转向用户注意力竞争。过去一年,在《剑与远征》《新神魔大陆》等爆款的带动下,“大宣发”这套打法逐渐成为中大厂的“标配”。而在方法论得到验证、深挖之后,一些厂商和营销平台已经在尝试新的进阶打法了。

“大宣发”这套打法已经进入了3.0时代,更注重沉浸感、冲击感和交互性等,品牌内容融合、多端资源的高效联合成为关键。

在手游那点事看来,未来游戏厂商的产品宣发,将与营销平台的关系越来越紧密。

“大宣发”强调的是短时间爆量和破圈,考验游戏厂商在大规模投放这块的精准度、能否根据投放反馈进行快速调整,以及游戏厂商对于品牌营销的把控,如何利用更多元化的内容和形式引发用户UGC创作……如果要持续深挖这些关键点,“大宣发”势必会更加重视KOL达人和营销平台。

此前张子龙也提到过,《剑与远征》将营销平台的属性作为重要参考,这正是营销平台对于“大宣发”重要性的体现。

如今,37网游携手巨量引擎成功打造了2021年第一个爆量黑马《荣耀大天使》。从《剑与远征》到《最强蜗牛》《新神魔大陆》再到《荣耀大天使》,巨量引擎在“大宣发”这套打法上的成熟能力已经得到足够多的验证。从单纯的流量到路径建立,再到达人、内容、品牌、创意话题等板块的打造,巨量引擎目前已经形成了全平台联动的游戏生态。对于想做“大宣发”的游戏厂商来说,这无疑是当下优秀的“捷径”之一。

Ben

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