编译丨手游那点事丨泽塔
如果你观看了暴雪在线上嘉年华期间发布的《暗黑破坏神4》预告片,想必已经注意到在预告片中“耳朵”的出镜率很高。
女游侠在“忏悔”时从袋子里掏出了几只耳朵,而神父甚至有个专门用来装耳朵的柜子......如果你玩过《暗黑破坏神2》,很可能会产生一种似曾相识的感觉。
在《暗黑破坏神2》的PvP战斗中,耳朵是其他玩家被击败后掉落的纪念品。如果你杀死某名玩家,就会得到一只上边写着名字的耳朵,可以用它来兑换一枚金币。
从某种意义上讲,这种略显残酷的怪异设计让《暗黑破坏神2》显得与众不同,而根据暴雪方面的说法,“耳朵”系统将在《暗黑破坏神4》中以某种形式回归。
“我们真的对将这个点子带回《暗黑破坏神4》感到高兴。”首席系统设计师乔·派皮奥拉(Joe Piepiora)说,“但我们不想让耳朵变成一种虚拟货币,这不是我们的目的。”
“我们认为耳朵系统之所以有趣、吸引玩家,是因为它就像一种纪念品,记录着你在战斗中的胜利。我们希望将它与游戏的PvP体验紧密结合起来,但不会让它成为玩家在PvP中升级进阶的一部分。玩家可以像收集奖杯那样收集耳朵,但不能用它们来兑换某些武器或装备碎片。”
换句话说,《暗黑破坏神4》玩家可以收集耳朵,但游戏里不会出现“耳朵经济”。
派皮奥拉透露,虽然《暗黑破坏神3》要求玩家全程联网的设定曾引发巨大争议,但《暗黑破坏神4》同样不会提供单机模式,另一方面,暴雪也不打算将它做成一款MMO。
暴雪希望在单机游戏和MMO之间找到一个中间地带:玩家不会频繁相遇,而一旦相遇,也不会有任何一方会被突然袭击。
《暗黑破坏神4》的开放世界有专门的PvP区域,被称为“憎恶之地”,你可以在那里完成各种目标,赢取虚拟货币来兑换特别的战利品(以装饰道具为主)。
从本质上讲,PvP战利品并不比你从其他地方获得的武器或盔甲更好,虽然它们往往是独一无二的。
另外,PvP区域还会出现许多NPC敌人,这意味着你也有机会在“憎恶之地”刷到其他地方会产出的传奇装备。
派皮奥拉表示,对于《暗黑破坏神4》应该是什么样子,玩家们有不同想法。某些玩家想要与《暗黑破坏神2》类似的多人体验:战斗场面混乱,玩家彼此之间可以交易任何物品;某些玩家则希望《暗黑破坏神4》采用更清晰的架构;还有人希望游戏能够提供全程单人游玩的体验......暴雪试图通过一种共享的体验,来满足所有玩家的需求。
在《暗黑破坏神4》中,多人战斗可能出现混乱局面,例如某名玩家在“憎恶之地”与NPC敌人战斗时被另一名玩家伏击。
游戏里的另一项机制还会在地图上对PvP高手玩家进行标记,这样一来,其他人就可以组队向他发起挑战。
但与《暗黑破坏神2》所不同的是,暴雪仍然会在一定程度上对玩家交易进行限制。
“游戏里有一些非常高端或者特定种类的物品不能被交易。”派皮奥拉说,“举个例子,如果你通过与其他玩家对战得到了一匹PvP专属的马,就不能将它交易出去,因为这匹马属于能够反映玩家声望的收集品。不过,如果你不喜欢某件传奇装备,我们希望能让你有办法把它转手给其他玩家。”
“某些特定种类的物品确实不能被交易,但我们也希望确保玩家在通关后仍然拥有一些有价值、能够被交易的物品。”
派皮奥拉还说,暴雪从《暗黑破坏神3》项目中吸取了经验教训,不会试图将不太适合的拍卖行或MMO元素往游戏里硬塞,目的是打造一款既延续传统,又有所创新的游戏。
“我个人认为,《暗黑破坏神》既是一款你可以和朋友结伴游玩的单人游戏,又是一款你可以独自游玩的派对游戏。我们不会开发强制要求玩家组队的内容,而是希望确保玩家能够以自己觉得最舒服的方式游玩。”