原创|9个月接连2款新游杀入畅销前六,青瓷成为新的“爆款制造机”?

3月 3, 10:14
来源:手游那点事

文|手游那点事|Yami

不知道大家有没有尝试过去玩一款刷子游戏。

“需要刷刷刷的游戏绝对很肝吧?”这类游戏难免会给人留下这样的印象,不过所谓刷子游戏的“肝”可能并不是一件坏事,更重要的是设计者如何让你一边肝,一边乐在其中。其实《鬼谷八荒》《戴森球计划》的成功,部分原因也在于对两者间的关系有着比较好的权衡。

继去年年中推出了“上线半月,流水过亿”,且前两个月基本稳居畅销榜前十(最高第二)的《最强蜗牛》之后,青瓷文化在今天发行了一款地下城式刷刷刷游戏《提灯与地下城》,该游戏由6人团队吉事屋游戏工作室开发。

(直到今天,最强蜗牛仍未曾跌出畅销榜Top50)

就第一印象来说,我总觉得《提灯与地下城》更像独游,从小团队研发到细分领域玩法,不管怎么想它都不会是一款相当爆款的产品。

但就在今天,这款游戏登顶iOS免费榜,畅销榜强势突破来到了目前的Top6,这是个出人意料的成绩,让它成为了名副其实的黑马。

(iOS游戏免费榜&畅销榜成绩)

地下城刷刷刷游戏、Roguelike、宠物养成,简单来过目一遍这款游戏中重要的玩法,你可能还是会感到疑惑,疑惑它是如何赢得玩家的欢迎,取得成功的。我想这个问题可能还需要留到下面,从两个方面去做详细的解答。

一、谈Rogue刷刷刷游戏,如何才能“刷得爽”

去年手游那点事介绍了挺多款以Roguelike作为特色玩法的游戏,从其他品类的到二次元的都有,现在来看已经算是比较常见了,《提灯与地下城》其实并没有做硬核Rogue的内容,主要还是体现在地图的随机性与事件的随机性,整体偏向休闲化。

这么做的原因很简单,因为它是一款更偏重让玩家去肝、去重复刷刷刷的游戏。

所以会从设计上往更简化的方向去做处理:竖屏操作、一键战斗……当然也少不了把Roguelike这种硬核的玩法系统进行休闲化,提升玩家的爽感,降低游玩过程的挫败感,让更多人能够接受这款游戏,不断地玩下去。

可是作为刷刷刷游戏,如何让玩家刷得爽还远不止于此,还需要一些关键的内容,我想玩过DNF的玩家肯定会给出答案:是爽快的战斗和极高的爆率。实际上,大部分的刷子游戏都围绕着这两点出发,那就是数值的成长与表现。

关于这两点,《提灯与地下城》这款游戏对玩家都有着较好的反馈。

游戏前期的战斗相当顺畅,几乎没有卡关的地方,一方面是归功于一键战斗轻松的操作,即便打不过,玩家也可以直接逃跑。

另一方面,游戏的爆率也非常可观。前期紫装和金装很容易就能爆出来,玩家会有一个比较大的数值提升空间,可以很明显的感觉到通关地下城更容易了,自己变强了。

(boss爆率挺高)

以这样一种形式去驱动,玩家自然会有动力一直玩下去,毕竟谁不想变强,拿上更强力的装备呢?这种对探索的渴望和数值成长的追求,驱使着玩家一直玩下去,装备能换装的设定一定程度上也增强了玩家对于好装备的追求。

(好的装备总是层出不穷)

值得一提的是,游戏中可以通过调节提灯亮度来改变地下城的难度,灯光越亮怪物越弱,但收益一般,相反灯光越暗难度越高,但掉落装备和蛋的概率也会提高,是一个需要玩家去考虑与调节的玩法要素。

当然,除了这样一条我们比较熟悉的角色养成线外,《提灯与地下城》还有另外一条更让人沉迷其中的玩法线,那就是宠物养成,这是游戏在休闲玩法上做的加法。

二、另辟蹊径的宠物养成玩法

宠物养成玩法作为《提灯与地下城》里的核心玩法之一,有着不少的养成内容,整体过程大家就比较熟悉了,首先是获取宠物蛋,然后再到孵化与育成。

宠物蛋的获取主要通过击杀野外的怪物获得,每种怪物的蛋掉率都不一样,玩家需要不断刷刷刷地下城来获取。

随后便是孵蛋,孵蛋更像是抽卡,点击就可以直接召唤,但即便是同样的蛋,也有三种稀有度(普通、珍稀、超稀有),超稀有宠物的样子会与原本的有些不同。

值得一提的是,游戏并没有过分限定宠物的稀有度,相反超稀有的宠物是相对容易出的。

完成上述两步以后就来到了养成,宠物的养成有着比较多的内容,比如说宠物装备、宠物技能以及等级等等,玩家需要消耗材料进行不断的培养,每一只个体的能力值都不同,这一点像宝可梦中的个体值与种族值,当个体能力达到最高时会显示极品。

(甚至还有属性和克制)

玩家一共可以携带三只宠物战斗,宠物的搭配对地下城闯关有着很大的帮助,他们会帮助玩家攻击怪物,也会提供buff加成……因此作为游戏核心玩法的一环,养成宠物的收益还是相当高的,养成完成后也会让你觉得很“爽”。

其实养成宠物、收集宠物一直是玩家乐此不疲的玩法内容,也许仅仅只是看到怪物蛋就足以让人趣味盎然吧?

三、是一款肝游,却并不逼肝

回顾提灯制作人在青瓷惯例的“自问自答”环节里的一些回答,我们便能比较清楚地了解到他们做这样款产品的原因,DNF和宝可梦可以说是一切的出发点。

不过又是地下城,又是Roguelike,还要养宠物的,这个《提灯与地下城》要素实在是多了点,说不肝,这话还真有点说不过去。

毕竟你在贴吧甚至还能看到有玩家在整共享号,寻找一个可以一起肝的兄弟。

游戏真的肝吗?针对这个问题,“采访”中制作人表示这款游戏“不说绝对佛系,但至少没那么肝”,她认为游戏在做轻松体验的同时,对于活动副本时间也有严格的控制,基本5分钟就能完成,轻松程度上在刷子界还是比较能打的。

也有玩家对于游戏的肝度提出了自己的看法,认为游戏内没有与其他玩家竞争或者交互的内容,更偏单机佛系,因此肝这个说法有失偏颇,这类游戏玩的时间应该是更为自由的。

在玩了好一阵后,我认为《提灯与地下城》需要去花时间肝的内容还是不少的,但是由于游戏内部没有社交、联机等要素,因此整体趋于单机,更像是一款随时随地都可以打,内容较为丰富还能感受到爽感的刷子游戏。

简单来说,它肯定是一款肝游,但它玩起来很轻松,自然也不会逼肝。

结语

《提灯与地下城》延续了青瓷产品线上一贯的打法:找一个细分品类的玩法,再加商业化结合。

若将这一点更进一步地细化,那么这款游戏的成功之处就在于往硬核的系统上做减法,追求休闲化,往休闲的玩法上做加法,使得这款刷刷刷游戏更有可玩性,玩家愿意在它上花更多的时间,而不是在复杂的Rogue玩法中受苦。

总的来说,《提灯与地下城》是一款极具青瓷风格的细分品类佳作,它应该能在这条细分品类赛道中占据一个比较好的位置。而据了解,游戏发行考虑到目前产品的特性,并没有将泛用户列入推广范围,而是专攻核心用户,但相反它休闲的玩法对于泛用户来说也是有机会的,只待一个契机。

不过现在看来,这款产品的黑马之势可能早已无法阻挡。

Yami

Yami

喜欢ACGN文化的大友OTAKU,抒发己见的同时,也希望听到更多不一样的声音。

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