原创 | 天美加入联合国「玩游戏,救地球」联盟,游戏如何为环保发声?

2021-03-04 9:51

文 | 手游那点事 | MoRA、Rust

我们都知道,如今游戏的边界不止于“游戏”。作为当下流行的内容载体,游戏在文化融合与传承、教育、新技术驱动、社会公益等方面都做出了不错的成果。游戏早已不仅仅是一项娱乐活动,在互联网几乎覆盖了每个角落的今日,它的影响早已渗透到社会的各方各面。

如今,随着越来越多国产游戏“走出去”并大获成功,相应地,国产游戏的正向影响力也开始辐射到全球市场。就在3月2日,腾讯游戏旗下天美工作室群应联合国环境规划署(UNEP)邀约,加入「玩游戏,救地球」联盟并宣布系列举措,与行业共同努力实现碳中和目标。

在手游那点事看来,联合国这一举动,不仅进一步认可了游戏的正向价值和社会影响力,同时也是对中国头部游戏公司全球影响力的有力肯定。

一、作为当下最大的媒介之一,“游戏”的正向影响力不容小觑

联合国环境署的代表曾表示:“电子游戏已经是我们这个时代最大的媒介之一,可以触达地球上1/3的人口,但电子游戏作为一种媒介尚未得到足够重视。”

放眼全球,游戏正逐步融入日常生活,成为一种主流的文化娱乐方式,发挥出越来越大的能量。联合国等官方机构已经开始充分利用游戏作为当今最大的媒介之一的影响力,来对公众特别是年轻群体传达正面影响。

比如在去年疫情期间,世界卫生组织(WHO)就联合动视暴雪、Riot、Glu等数十家游戏厂商发起「#PlayApartTogether」活动,鼓励玩家在家隔离,通过游戏进行社交和娱乐活动。

我们也看到,越来越多国内厂商积极尝试打破游戏生态边界,在文化、教育、公益等多个方面都做出了卓越贡献。

以腾讯游戏为例,近年来推动游戏与教育、社会公共服务以及新技术领域的融合,做出了不少成绩,如健康科普游戏《健康保卫战》、普通话推广游戏《普通话小镇》等。在文化传承方面,天美工作室曾联手敦煌研究院打造“云游敦煌”线下主题展——探境敦煌、推出“飞天”“瑶-遇见神鹿”皮肤,均获得很高评价。

纵观国内环境,虽然近年来大众对于游戏的负面印象有所减少,“游戏并非洪水猛兽”这一认知正逐渐被更多人接受,但关于“游戏污名化”声音仍然存在。而此次联合国主动邀约天美工作室加入「玩游戏,救地球」联盟环保活动一事,无疑是对游戏影响力和价值的一次有力的肯定。

更重要的是,在联合国与天美携手的背后,我们看到了国际机构对于游戏产业的正向态度。长久以来,游戏产业一直遭遇到各种污名化攻击,但游戏产业在文化、教育、社会公共服务等多个领域所做的贡献却被忽略了。此次天美加入「玩游戏,救地球」联盟环保活动一事,或许是让公众重新认识游戏产业的一个好机会。

作为一家游戏产业媒体,我们也希望能够有更多的人感受游戏的独特魅力、借由游戏这一媒介,以新的视角和方式感受社会各个领域的事物。

二、作为首个中国游戏工作室加入,联合国邀请天美的原因是什么?

联合国环境规划署2020年发布的《“为地球而战”影响力年度报告》中指出,“如果你拥有数百万的月度活跃用户,你的影响力会比自身减排更大。”

联合国主动邀请天美加入联盟,也正是看中了其庞大的全球用户规模和影响力。无论是玩家用户基数、研发实力还是国际知名度,天美工作室都走在了很多国内游戏厂商的前列。

就国内市场而言,天美代表产品包括《王者荣耀》、《QQ飞车》、《穿越火线手游》、《使命召唤手游》等多款具备高影响力的游戏产品。《王者荣耀》热度经久不衰,俨然已成为“国民游戏”,可谓无人不知。

就海外市场而言,美国知名游戏厂商动视暴雪携手天美工作室打造FPS《使命召唤手游》一事,更是对天美工作室在全球游戏市场的地位与研发实力的认可。而《使命召唤手游》这款游戏的海外表现也十分出色。该游戏于2019年10月初上线,首周下载量便突破1亿次,成为彼时上市阶段用户规模增长最快的手游,远超《堡垒之夜》和《PUBG Mobile》,在美国、巴西等市场大受欢迎。

以此次事件为例,天美在承诺中提及,在未来12个月内,通过创造游戏内外的体验和教育,帮助超过1.1亿玩家更好地应对气候挑战。1.1亿这一数字,就相当于2020年整个「玩游戏,救地球」联盟环保活动覆盖的玩家总数。

另一方面,从游戏产品类型来看,天美旗下无论是《王者荣耀》《QQ飞车》还是《使命召唤手游》等头部游戏产品,其玩家受众主要为年轻群体,其游戏内容以及相关创作在年轻人中有着极好的号召力。

也正是基于这个优势,天美此次将动员全球青年进行绿色游戏策划提案,青年作品将在“腾讯青年行”平台、腾讯公司和联合国驻华系统共同开启的 “青年对话未来”系列活动上发布,同时内容社区“米饭联盟”也会有相应的活动,激发更广大青年玩家的创意与个人影响力。

就此看来,联合国主动邀约天美加入环保联盟一事也就并不意外。

三、21家游戏公司联手保护地球,微软、Supercell、育碧都做了哪些?

近年来,从苹果取消手机附带的耳机和插头,再到谷歌计划在2030年至前实现所有的数据中心和办公领域全部实现无碳能源的供给,“环保之风”席卷了全球大大小小的企业。

这次天美加入的“玩游戏,救地球”联盟,是由联合国环境规划署和游戏行业在2019年9月的联合国气候行动大会上联合发起,旨在减少游戏行业的碳排放量,并通过游戏的力量提升公众环保认知。微软、育碧、索尼、Supercell、创梦天地等多家知名游戏公司都为抗击气候变化做出了自己的承诺,从游戏设计、能源管理、包装以及设备回收等方面来减少二氧化碳排放,宣示了他们攻克环保问题的诚意与决心。

可能有很多读者也会对这些游戏公司的环保举措感到好奇,我们也在这里一起盘点一下各个游戏公司到底做了哪些环保承诺。

微软承诺,公司将把其现有的碳中和运营承诺扩展到期设备和游戏领域。另外,公司还将设定一个新的目标,即到2030年将其供应链的碳排放减少30%,并在一个试点项目中认证82.5万台Xbox游戏机为碳中性。

此外,微软还将通过《我的世界》中“Build a Better World”活动,鼓励游戏玩家在现实生活中为可持续发展这一目标助力。

而索尼互动娱乐曾宣布计划利用节能技术在下一代PlayStation中引入低功耗休眠模式、评估和报告它们的碳足迹,并在游戏社区中鼓励玩家采取行动共同应对气候变化。

早在2019年9月,Supercell已实现了“碳负值”这一目标。2020年内,公司成功抵消了玩家在游玩自家游戏时所产生的碳排放量。

回到国内市场,天美应联合国邀请加入「玩游戏,救地球」联盟,在手游那点事看来,也是国内游戏厂商开始着重关注环保事业的一个信号。此前,政府明确提出碳中和工作是2021年要抓好的重点工作之一,政策引导和媒体的宣传力也在加强。在天美率先为“碳中和”发声之后,我们相信还会有越来越多中国游戏厂商加入这一行列。

Ben

Ben

线上线下专访、稿件发布合作请联系QQ或微信:328624956

评论已关闭!

相关资讯