原创 | 熬到凌晨4点,游科果然藏了个大的:《黑神话:钟馗》刚刚全球首曝

文 丨 游戏那点事 丨 Jimmy

讲真,如果不是冲着《黑神话:悟空》,相信很多人都不会直到这个时间仍然蹲在屏幕前等着一款已经发售足足一年的单机游戏发新预告。

但估计也有很多人和我一样,事前都没料到游科这一回会整这么个大活:这次在科隆游戏展的开幕之夜(Opening Night Live,简称ONL)上发布的不是《黑神话:悟空》的DLC或者资料片预告,而是新作《黑神话:钟馗》的预告。

播片

在5年前悟空发布的第一个预告片开场是“老猴子”,而这一次钟馗的开场则换成了两个“小人”,一个带着葫芦,另一个则带着宝瓶,带着宝瓶的这个还用白色布带绑住了双眼。

然后是两个头上有角,合力扛着一把大剑的“大鬼”登场,然后镜头继续往后,一头毛发斑斓老虎,镜头再上移后,虎背上端坐着的正是手执铁板条的钟馗。最后预告的镜头在赤红的「钟馗」二字出现时戛然而止。

几乎在预告片发出的同一时间,游戏的官网也已经正式上线,但目前披露的信息并不多,除预告以及概念图外,游科通过官网先回答了大家比较关心的几个问题,其中就有提到:为什么不是先做悟空的续作?

从游科给出的答案里可以提炼出几个关键字:差异化、挑战性、新鲜玩意。

而更加具体的原因,通过制作人冯骥以及主美杨奇也分别通过个人微博发表了一些对于这次“大活”的一些感悟和因由中也能多少嗅出一点味道来。冯骥画出了新的“大饼”:

新的英雄,新的玩法,新的视觉,新的技术,新的故事。

放开手脚,大胆尝试,不拘定法,从零开始。

相比之下,杨奇的想法反而要更加“踏实”一点:

一帮老伙计做了十多年西游题材,或许正是时候换换脑子。

从某种意义上看来,两人都并不想因为《黑神话:悟空》的成功而让自己以及团队陷入“思维定式”甚至是“思维陷阱”。所以才会在所有人都以为要先做续作的时候,选择了跳出来挑战新的钟馗,目的就是为了找回当年刚开始做《黑神话:悟空》时那种“从零开始”的无畏状态,累积更多经验,才能在之后让现在还不够完善的悟空,乃至将来的《黑神话》系列变得更完整甚至是完美。

另外关于钟馗的商业模式、玩法以及与悟空的差别等,游科也都在QA中给出了初步的解答。而后续无论是「悟空」还是「钟馗」,各大社媒平台的信息发布都将会归入同一个官号《黑神话》,不再另外开设的新的账号。

自2020年《黑神话》发布了首个预告片开始,每年的「8月20日」就成为游科与玩家的“一期一会”,今年的820也延续了这个传统。

来到今年已经是《黑神话》连续三年参加科隆展,而他们更是在首次登上科隆游戏展就拿下「最佳视觉效果」奖,让海外玩家直面了一波来自东方古国的“文化冲击”,今年钟馗作为科隆展ONL最后登场的重磅预告,估计也要再一次成为全球玩家的话题了。

当然,就目前公布的内容来看,对《黑神话:钟馗》以及游科接下来动作的揣测都多少显得有点“证据不足”,但这就正如冯骥在微博中提到的那句话一样:「有未知,才有惊喜;有挑战,才有乐趣」。

Jimmy

Jimmy

这家伙很懒,什么都没有留下!

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