原创 | 游戏圈也会有“性别偏见”吗?

2021-03-09 12:44

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游戏圈的性别歧视:女生只会玩休闲游戏、女性程序员一律不收

游戏圈的“她”

今天妇女节,我们来谈谈游戏圈的女性群体

文 | 手游那点事 | Rust

就在今年春节期间,父母提议开车过来把我接送回家。然而当我把一台27寸显示器和一个PS4搬上车之后,父亲当场来了一句:“你怎么开始打游戏了?打游戏不是玩物丧志么?”

当然,游戏污名化一事由来已久,我据理力争辩解了几句也并无多少改变。当我把所有设备组装好并打开了《最后生还者1》,准备感受业界一流动捕的魅力时,母亲站在房门边突然问了一句:“你竟然会打游戏?”我看了看自己《黑魂3》近一百个小时的游戏时长,沉默了。

那一瞬间我似乎明白了一点:比游戏污名化更令人悲伤的事,或许是作为一名女性游戏玩家。

一、女性玩家已顶半边天,但刻板印象仍然存在

今天是3月8日,同时也是国际劳动妇女节。

近几年来,关于社会生活里的性别偏见的讨论声越来越多。越来越多女性站出来发声,她们也在各行各业显示出自身独有的一份力量,打破偏见、追求公平。

游戏行业同样如此。去年7月份Newzoo发布的《全球游戏市场报告》显示,全球有着27亿游戏玩家,其中有12亿女性玩家,占比接近45%。

在国内市场,伽马数据发布的《2019年中国游戏产业报告》显示,女性用户规模达到3亿,四年内增长了 30%,占国内游戏用户总规模的46.2%,营销收入为526.8亿,占总收入的22.8%。

在电竞领域,女性用户的比例也在持续上升。艾瑞咨询《2020年中国电竞行业研究报告》显示,中国电竞用户中女性群体从去年的24%提升至36%。

毫无疑问,重视女性玩家、开拓女性市场成为了当下游戏行业发展的重要趋势之一。

但是,刻板印象消失了吗?

长久以来,“女生不会游戏”“女生玩游戏菜”“女生只会玩休闲换装游戏”等言论在社交网络上随处可见。很多时候我们去分析女性游戏玩家画像,也更多是说女性用户更偏好休闲类、恋爱类、轻度的产品。对于传统游戏品类,更多时候还是以男性用户为主导。从这个角度而言,这类看法实质上也是一种偏见。

实际上,在很多主流品类游戏,比如MOBA、FPS、战术竞技类这些品类上,女性玩家已经是能顶半边天的存在。比如近日曾有游戏媒体报道了一个豆瓣小组,名为“女性玩家联合会”,小组成员清一色为女性。组内的帖子涵盖了游戏攻略与心得、游戏设备选择、萌新求助、新闻搬运等内容,与普通的游戏论坛并无分别。

组内女性玩家的游戏偏好也没有局限于模拟经营、女性向、休闲游戏等类型。恰恰相反,不少女性玩家在组内发表了自己游玩中重度游戏的经历,《黑帝斯》《极乐迪斯科》《文明6》等游戏均是女玩家的心头好,更有人发出千字攻略贴安利萌新入坑。

在浏览了组内的一部分帖子之后,笔者看到了女性玩家们多元的游戏偏好,部分成员强大的消费力更是令人折服。当人们在社交平台上肆意批评“女生不会玩游戏的时候”,可能有一位女性玩家已经拿到了首发PS5,并成功通关《恶魔之魂》。

或许,我们应该对女性用户的重视再放宽一点,不局限于女性向品类,一般向、主流品类也应该更重视这批成长迅速的群体。

二、游戏产业中的女性从业者

另一边,在女性玩家群体仍遭受偏见的同时,女性游戏从业者在职场上也面临着一些困境。

在知乎上面,笔者看到了不少与“游戏行业是否适合女性”“女性在游戏行业难以立足”相关的问题以及回答。

在豆瓣小组女性玩家联合会中,曾有成员发帖表示,目前游戏行业中女性在职场上面临的问题包括了认为女性不配合加班、对女性逻辑能力和数理能力的普遍不信任等等,部分程序大牛领导会直接拒绝招收任何女性程序员。

此外还有成员表示,自己在入职游戏公司时领导曾发表“禁止大家入职怀孕”等言论,同时公司招聘时的男女比例明显失衡。

就目前来看,在游戏行业中女性从业者承担的更多是美工、市场、公关这类工作,游戏策划、游戏制作人中的女性比例屈指可数。

值得庆幸的是,近年来女性游戏从业者在游戏产业舞台活跃的人数持续增长,越来越多女性游戏制作人负责的游戏,在市场上取得了很好的成绩。

例如独立游戏制作人清聆研发的《纸片少女》,游戏曾在 GMGC 2017 中获得 IPA 独立游戏开发者大赛的冠军,并多次得到苹果商店的推荐;《黑帝斯》美术总监Jen Zee也是一位女性,其独特的美术风格俘获了不少玩家,如今已堪称游戏业最有代表性的女性艺术家之一;育碧上海工作室制作人胡意凡曾负责《Just Dance》(舞力全开)的联合研发项目,这款音乐舞蹈游戏早已风靡全球。

IGN中国也在今天采访了三位女性游戏制作人,包括《WILL:美好世界》制作人王妙一、《QQ 飞车》制作人郑磊。

在采访中,王妙一表示:“与其说男女做游戏有什么不同,不如说每个人都有各自的特点。我觉得现在的游戏行业最需要的是优秀的作品,跟由男性或女性来开发没关系,做出好的游戏最重要。”

诚然,在“产品为王”为指向的游戏行业,做出足够优秀的游戏产品才是最重要的。随着越来越多细分赛道机会的出现,包括近两年来大热的女性向品类,我们也希望能看到更多女性从业者活跃在更高的舞台,有更多由女性主导制作的好游戏出现。

当然,我们也衷心希望游戏行业能够有更多人打破性别偏见,去塑造一个更为公平、让女性从业者感到自在的环境——希望这一天能够早日到来。

最后,祝所有的游戏圈女同胞节日快乐!

Ben

Ben

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