文 | 手游那点事 | Corgi
不久前,IGG发布了2020年度财报,财报中披露的信息基本符合大众对这家老牌游戏公司的认知,除了对《王国纪元》和《城堡争霸》“背书”式复盘,还展望了一款名为《书旅奇缘》(Time Princess:dress up! 又名 《奇幻书境物语》)的换装手游。
该游戏自2020年8月上线后就表现不俗,自12月在欧美市场开始增量投放后,2021年1月的流水更是直逼300万美元,其营收能力几乎追平《城堡争霸》。
既然成绩这么突出,那就很有必要牺牲工作时间感受一下了。
试玩前:换皮换装手游罢了,满屏幕的樱花碎片和粉嫩的少女心装饰并不会让成熟的游戏玩家内心泛起任何波澜。
试玩后:十年老粉不请自来,《书旅奇缘》和别的换装手游都不一样!日渐上头,总是在是否开启氪金大门之间左右摇摆。
就游戏本身而言,《书旅奇缘》采用了“互动式故事书+换装”的基本结构。乍一眼看上去,它的核心玩法和氪金点并不比别的换装手游高贵冷艳。但是,作为一款优先考虑海外市场的换装手游,它的剧情设定和美术风格确实是直击痛点。
进入游戏,第一个环节就是捏脸。
作为一款国际化的换装手游,游戏方大胆选择了“迪士尼”风格的人物建模。看多了精美细腻的纸片人,偶尔换点3D迪士尼公主更新一下审美情趣也是很不错的游戏体验。金发碧眼还是红发绿瞳,冷白皮还是小麦色,任由玩家挑选。
捏完脸,就得开始走剧情。所谓众口难调,到底什么样的剧情设定才能笼络住更多玩家的心呢?这个问题没有任何一家游戏开发商能够给出标准答案,但是《书旅奇缘》直接更改了作答方式。
按照踩点得分这一原则,《书旅奇缘》尽自己的最大可能填满了试卷,交出了数个答案供玩家选择。游戏以“女主人公误入魔法书”为契机,将每一条独立剧情线设定为一本故事书的形式,以带给玩家多种不同的沉浸式体验。
今天玩家可以成为穿梭在20年代不夜城中揭露社会现实甚至获得“普利策奖”的无冕之王;明天玩家可以是误入沙漠与王子神灯共同打败黑魔法的正义少女;后天玩家可以进入王子和公主的童话世界,但是你和王子得互换性别;再后天甚至可以选择与吸血鬼和狼人在月圆之夜欣赏伦敦夜景。
多变的故事情节也为服饰设计提供了更多的可能性。
酒宴和奢靡的法国宫廷,身着繁复礼服和鱼骨撑的皇后舞步翩翩。
沙漠,笛声和神秘的阿拉伯风情,带着匕首的女仆在匡扶正义。
晚会,混乱,黑手党和腐败的官场,踩着马丁靴的女记者游走在城市的灰色地带,探寻真相。
更多变的场景就意味着更多样的服饰造型,更多可选择的服饰,就意味着更多的心动瞬间和更高的氪金可能性。
不可否认,作为一款换了皮的换装手游,《书旅奇缘》给到玩家的第一印象绝对是新鲜且有趣的,但是仅仅有良好的第一印象完全不够。想要高用户留存,游戏还得有其他过人之处。
正所谓“世上无难事,只要肯放弃”,当玩家被CP强行卡关的时候,是什么让本该躺下的玩家选择不放弃呢?
就《书旅奇缘》而言,是高(上)质(头)量的剧情设定。
那剧情的设定究竟走心在哪里呢?梳理以后我们发现可以归纳为以下四点:
首先,剧情能够将虚拟与现实之间进行有机的结合。针对不同的故事背景,游戏方会贴出不同的史实词条进行科普,并为玩家设定收集词条的成就奖励。基于现实的词条科普总是会给人一种在认真学习而不是玩游戏的错觉,毕竟也不是为了达成成就贪图那点小小的奖励,大家都是发自真心地热爱学习。
以《不夜城往事》为例,这些词条的科普就包括黑手党暗语“灯已经关好了”、专有名词“放映室”“软新闻”等。
其次,剧情支线的设定让玩家谨慎考虑每一个选择。每一本故事书都是不同的人生体验,在人生的十字路口做出的每一个选择都影响深远。
妄图标(自)新(寻)立(死)异(路)的玩家都会付出沉重的代价,当然游戏给你重新做人的机会啦。
而不同的选项也会对后续支线剧情的开启产生影响,尽管本质是为了让玩家再多走一遍剧情,多从玩家手里骗走一点虚拟货币,但实质还是为了丰富玩家的游戏体验啊。
再次,人物模型和剧情融合度较高。玩家完成特定场景中的服装搭配后,后续对话窗口中都能够看到穿着玩家“精心”挑选的衣服的人物建模,不同的情绪还会有不同的小动作。
尽管部分情绪表达的动作较为统一和固定,但是依旧能够带给玩家更好的沉浸式体验。毕竟只要捏脸捏得好,时尚的完成度就很高。不怎么符合常理的搭配在人物本身的美貌加持下也会变得很可观。
最后,剧情设定的价值观导向正面且不刻意,故事书翻完就像是看完了皮克斯的动画电影。是,我知道它在讲道理,但是讲得我就很想听。
以《不夜城往事》为例,故事书不仅很好地“夹带”了职场中女性遭受歧视的现象,还简单梳理了新闻媒体行业的发展历史,更是对焦点问题进行了开放性讨论。
《神灯奇谭》中的主人公们更是一心推翻奴隶制,致力于缔造人人平等的美好人间。
此外,《书旅奇缘》还在此基础上增添了其他玩法,例如养宠物获得道具,当然如果愿意付点钱让宠物一跃成为人上人就更好了。
自制服饰参与官网互动,为游戏本身增添热度那都是附加的;卡关的时候就玩玩小游戏看看广告打发时间,如果愿意直接氪金,虽然唐突了一点,但也不是不行。
总体而言,《书旅奇缘》是一款对传统换装手游进行全面优化后的产品,不能说是十全十美,但是可玩性确实不低。除了卡关着实难受,其他尚未发现不良的游戏体验。
缺乏具有竞争力的替代品是IGG的阿喀琉斯之踵,尽管《王国纪元》的流水尚且稳定,但是产品的周期规律早已成为共识。
拿不出优秀的新产品就是IGG的痛处所在,2020年,IGG也推出了多款不同游戏进行试错,但都反响平平,仅《书旅奇缘》这一款游戏溅起了水花,下载量和吸金能力在衬托下就显得格外耀眼。
有着拓宽产品线决心的IGG自然不会忽视这样的成绩,如何让有望成为新增长点的游戏挣得更多,是IGG未来努力的方向。至于《书旅奇缘》,相信后续的版本更新也会是正向的调整,换言之玩家的游戏体验会再上一个台阶。
IGG也会加快在其他的赛道推出新产品的步伐,也希望能够早日看到IGG更多的优质作品。