原创 | 测试加主题曲的组合拳,完美要把《战神遗迹》打造成下一个ARPG“爆款”?

2021-03-16 18:27

今日(3月16日),正值《战神遗迹》第三次测试期间,官方突然向全网公布了主题曲《一战成神》,这首歌曲由知名歌手张韶涵演唱,在数小时内获得千万级的热度。敢于在测试期间发出如此重磅的“炸弹”,能从侧面看出完美世界游戏对于《战神遗迹》旗舰品质的信心。

聚焦到游戏本身,通过前两次测试的成绩,以及本次更新内容的前瞻性,能探寻到《战神遗迹》在品质层面的底气。TapTap8.8的高评分,以及全平台超130万的预约量,都是最好的证明。

从游戏在三测中新增的玩法以及整体的内容上看,在玩法覆盖面饱和的情况下,对于社交、养成的功能性优化。《战神遗迹》所展现出来的不仅是对国内ARPG品类打法模式的一次深挖和创新,更是完美世界游戏基于“全球化”战略下,对整个ARPG市场未来发展方向的新思考和尝试。

一、高质美术+爽快战斗融合,视觉环节特效拉满

ARPG品类一直以来在国内手游市场上都有着不俗的表现,而且随着入局的产品和厂商越来越多,这个领域开始越来越“红海”。想要在其中突围,除了在数值、成长体系的设计上有自己独特的理解和设计外,在视觉体验以及战斗玩法这两个基础部分,同样需要做出自己的差异化体验。

而这一次完美针对品类市场以及玩家的需求,对游戏的视觉体验以及核心玩法部分进行了一次足量的“升级”,在视觉体验环节让游戏达到了与“宇宙主宰”定位相应的水平,并且通过可以自由组合天赋技能的爽快战斗玩法,打造出了自己独有的“酷炫爽游”体验。

在视觉体验部分,得益于完美颇为成熟的PBR渲染制作技术 ,游戏角色的“质感”明显比以前跨上了一个台阶;而为了进一步提升游戏的画质体验,完美这次更是引入了API和Smart Cache两项新技术,大幅度提升了画面效果。与此同时,游戏还在在探索的路上不断前进,基于5G条件下的“异源投屏”交互方式将有希望改变游戏体验的界限;而光追技术的运用,将为手游品质带来一次划时代的革命。

有了科技的加持,《战神遗迹》才有对外宣称“主机体验”的底气,在游戏伊始的新建角色环节就能看出,游戏的角色建模精细,而且在角色服饰和武器的材质应用和表现上,采用了目前市面上最顶级的3S材质,并且依靠对周围环境的反射影响,呈现出极为真实的材质质感和光影折射效果,有了更真实的质感。

当正式进入游戏之后,更是再一次见证到这次完美的“大手笔”。在游戏的引导阶段,就先后出现了深渊、云端、海底等10余种地貌、以及数十种迥异的场景,其中充斥着与游戏的“宇宙主宰”定位相应的外星植物、神秘建筑、传说生物等内容,形成科幻与魔幻的强烈碰撞。

值得一提的是,游戏目前开放了3个职业,其中龙战驾驭巨龙、秘法召唤战友、幻刺多重分身,且每个技能都拥有独一无二的特效。随着游戏进度的推进,在解锁天赋后还可以进化技能,解锁技能的全新属性和攻击效果。

再加上天神套装、魔宠、翼灵的多段进化,在技能的组合上《战神遗迹》也赋予了玩家足够丰富的策略组合和选择,创造出玩家自己的专属套路,打造专属酷炫体验。

高质的美术效果配合上爽快的战斗玩法,《战神遗迹》在ARPG最基础的“两件套”上已经占了一定的优势,而在本次测试中,游戏更是通过新加入的战盟以及圣徽玩法,打出了自己的差异化特色。

二、加码战盟社交和圣徽养成,在交互属性中寻求契机

在本次开放的三测中, “战盟”(既公会)加入了战盟神器(装备打造)、战盟冒险(PVE系统)和战盟拍卖(交易系统),与用户社交进行了强绑定。而“圣徽”系统则对玩家整体的养成线进行了补足和加强。

不难看出,已拥有吃鸡、MOBA等20余种玩法《战神遗迹》,现阶段将大方向瞄向了游戏底层的交互性上,尝试脱离开传统ARPG的线性束缚,以“迎合”全球用户的游戏习惯。

以战盟新增玩法为例,这种形式下,用户将会拥有更加固定的生态圈层,即有局部的交互体系,又能通过群体间的博弈,形成大的格局。市面上较为成功的大型MMO产品,均有这种内在属性。

在这三种核心玩法的加持下,《战神遗迹》中的角色养成部分都离不开自己的战盟和盟友们,在这种模式下,不仅有效缩短了玩家在养成环节的时间成本,还可以有效促进成员之间互动的主动性;而且这种少有的分配模式让《战神遗迹》在资源的循环上也围绕着“战盟”形成了自己独有的资源体系,并进一步强化了战盟以及成员之间的粘度。

与此同时,在本次测试中同样新加入的“圣徽”系统则是了玩家在养成环节的“个性化”需求。每个角色最多可以同时应用6个圣徽的效果,但游戏中为圣徽设计了不同的套装属性以及词条属性,玩家可以根据自己的搭配出不同的组合和流派,并且提供数个不同的模板,让玩家在不同场景下实现圣徽的“一键切换”。

通过养成系统以及社交玩法的绑定,《战神遗迹》跳出了ARPG过往通过“不断制造爽点”的长线运营打法,而是通过社交与养成系统的互补从另一个维度带来了用户粘度;而且加入圣徽系统之后,玩家在同个职业上也能玩出不同的风格和流派,满足了玩家的个性化需求。

三、完美在ARPG领域的又一次新尝试

在进入新的一年后,完美世界在国内手游市场上也十分活跃,而且从早前公司披露的产品矩阵来看,《战神遗迹》正是其在ARPG领域的“开路先锋”,在游戏的美术以及玩法设计上都明显出现了更加垂直和细化的新倾向。

通过“联盟神器”给玩家提供了清晰的成行目标,把游戏的爽点从“新怪物、新副本、新地图”换成了“打造的进度条每天增加一点点”,从不同的维度上提高了玩家的粘度和长线活跃度;另外,通过把游戏的养成玩法和社交进行了一定程度上的绑定,让玩家在游戏过程中更加有意识地加入到战盟的互动和社交玩法中,在提升了用户粘度的同时,也扩宽了产品的反馈方式。

另一方面,“圣徽”系统的出现也进一步强化了游戏在前两次测试中就有的“个性化技能”系统,让玩家的“个性化养成”能够进行得更加彻底。

毫无疑问,在交互、反馈以及个性化养成这些细节部分,《战神遗迹》都在以往ARPG上再迈出了新的一步,而这种“更进一步”思路的出现,也正意味着完美对于ARPG的探索也开始进入了新的阶段,并且有把侧重点回归到MMO玩法的交互和交流两个核心部分上。从目前《战神遗迹》在第三次封测中展现出的效果来看,这款产品无疑有着成为“爆款”的潜力。

Jimmy

Jimmy

这家伙很懒,什么都没有留下!

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